Las organizaciones sociales... ¿vestigio de la V1?
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etchner
Enero va a ser una fecha importante en mi eVida. Ese mes hace un año Morri fue elegida como cabezona del BOI y uno de sus objetivos fue reanimar la OSyC. Una organización que en aquella época estaba abandonada.
Dentro del equipo encargado de gestionar la OSyC estaba yo, por aquel entonces casi recién llegado al juego y sin experiencia.
Lo primero que hicimos fue reactivar la ayuda ¡A comer!, en esa época había un "babyboom" y nos llegaban hordas de novatos medio muertos pidiendo pan. Poco después ampliamos nuestra oferta de ayudas. Y no eramos los únicos, el Centro Pokemon nos hacía una "competencia amistosa" y en general todas las organizaciones se dedicaban a lo mismo, a repartir ayudas.
Con el tiempo vinieron las primeras subvenciones a las Obras Sociales por parte de AASS, y también la V2 y todo cambió, el Centro Pokemon desapareció (o se hizo privado). Las obras sociales mas pequeñas quedaron abandonadas y en la OSyC experimentamos un descenso brusco en la demanda de ayudas. Una persona podía cubrir perfectamente los repartos de nuestras 4 ayudas, mientras que antes entre 7 no podíamos.
Efectivamente, con la V2 las ayudas sociales dejaron de tener sentido. Sin embargo, viendo el panorama actual parece que no nos damos cuenta. La OSyC sigue dando ayudas, al igual de IyG, NEL, el IAN o AASS.
Mi opinión cada vez la tengo más clara, si el objetivo de las organizaciones sociales es ser el primer contacto de los ciudadanos que se incorporan y evitar que se larguen estamos fallando.
No tengo estudios ni estadísticas y creo que nadie los tiene, me gustaría hacerlos pronto pero no hace falta ser un lince para darse cuenta de que la inmensa mayoría de los que piden ayudas dejan el juego en poco tiempo. Y ya son meses dando panes a gente para ver como mueren casi todos.
¿Qué conseguimos con este sistema?:
1. Las organizaciones sociales (IAN, OSyC, AASS), gastan una cantidad inmensa de recursos en dar ayudas a ciudadanos muertos.
2. Para financiarlas, se recurren a donaciones o a subvenciones del gobierno. AASS gasta una muy buena parte de su presupuesto en subvencionar organizaciones sociales para mantener esas ayudas.
3. En consecuencia, el país (gobierno y ciudadanos) pierden dinero que va a parar a manos de ciudadanos muertos.
Se crea así un agujero negro donde van a parar nuestros recursos, tanto económicos como el esfuerzo de todos los que trabajamos en organizaciones sociales.
Por este agujero se cuela nuestro dinero
¿Y por qué pasa esto? los cambios en la situación de los novatos se han producido tan rápidamente que todavía no nos hemos dado cuenta, o al menos estamos empezando a darnos cuenta de ellos, pero seguimos encabezonados en mantener el antiguo sistema. ¿Por qué? pues sinceramente, porque es el más sencillo y creo que da buena imagen. A ver quien se atreve a ser el primero en anunciar las retiradas de las ayudas sociales.
En un intento de enmendar la situación, surgen sistemas de tutores en las organizaciones privadas (no hablo del IAN). Esto no es más que un parche que se termina cayendo, en una reunión con algunos responsables de organizaciones sociales con sistema de tutores. Todos me dicen lo mismo, no funcionan.
Alguien podrá decir que si se suprimen las ayudas, aumentaría el abandono por parte de los novatos. Eso es cierto pero yo no propongo dejar a un lado el sistema de ayudas, sino racionalizarlo, que las ayudas las reciban aquellos de los que tenemos certeza que las van a usar. Para que dejen de ser consideradas como un gasto y sean una inversión social.
El primer frente de las organizaciones sociales debería ser la información. Los novatos no saben jugar, se aburren y se largan. Se crean guías todas las semanas... ¿donde están esas guías?, en foros de partidos y artículos. Es decir, fuera del alcance de un novato.
En otra reunión, esta vez con representantes de partidos. Sugerí crear un medio donde centralizar las ayudas, un sitio donde el jugador pudiera acudir directamente. No les gustó, me dijeron que lo interesante era que el novato fuera a su foro a verlas, para hacerse publicidad.
Eso destapa otro problema... las organizaciones sociales no son lo suficientemente independientes de los partidos políticos. y prima la buena imagen ante el electorado que el bien social.
Tenemos dos grandes retos, empezar a trabajar de verdad para evitar que los novatos se vayan, para lo cual se ha demostrado inútil derrochar y derrochar esps.... y crear un soporte bueno para que la gente aprenda a jugar y a relacionarse. Eso último no se consigue poniendo guías ni en periódicos ni en foros. El novato no debe venir a nosotros, nosotros debemos ir al novato
Comments
ñax!
ñaxMAX!!!
votado
No hay mucho que se pueda hacer. Este juego tarda bastante en arrancar, ya que los primeros días lo único que puedes hacer en entrenar, trabajar y luchar un poco para quedarte casi sin vida y que te despidan de todas partes.
Lo único que funciona es que tengas algún amigo dentro para hacer el moñas juntos, emprender una aventura empresarial o editorial...
O los Admins dan alicientes a los primeros días, o por mucho que tengas siete tutores encima del novato, este lo va a dejar.
v! Tienes toda la razón. Pues yo apoyaría eso de crear un sitio donde encontrara todas las guías y otras cosas. ¿Te refieres a un foro? Porque lo malo es que si no conseguimos que contacte más difícil será aún que entre en otro sitio. u.u
v! Interesante articulo. La cosa no es facil, pero te digo que en la V1 hemos dado panes a cientos de novatos que no han durado nada en el juego de cualquier forma. Es un tema complicado.
En lo que si estoy de acuerdo es en tratar de ir hacia el nuevo jugador y no al reves. El que iba a pedir ayuda lo iba a hacer igualmente, y el que no, le llegaría una comunicación que quizás le haga tardar más en dejar el juego.
En cuanto a las guias, cada semana cambia el juego, es complicado tener algo actualizado. En el unificado hacemos lo que podemos.
Saludos!
votado,
Buena reflexión...