Las empresas...(Tema 4)

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Las empresas...(Tema 4)

Índice:

- Tema 1: Los diferentes sectores económicos. Consejos.

- Tema 2: Formas de conseguir dinero. Empezar una empresa.

- Tema 3: Todo sobre la administración ingame de la empresa.

- Tema 4: Empleados. La producción.

- Tema 5: Las licencias de exportación.

- Tema 6: El mercado monetario. Evadir impuestos.

- Tema 7: Herramientas out-game.


Introducción

En este tema trataremos dos temas importantes de la economía de Erepublik: los empleados y lo que producen. Estudiaremos los tipos de trabajadores que hay, como tratarlos y los factores que actúan sobre la producción.

Empleados

Los empleados son el cuerpo de una empresa, sin ellos no producimos y ellos sin nosotros no ganan dinero, sin embargo no todos los empleados son iguales: unos quieren permanecer en una empresa de forma estable y otros te abandonarán por la próxima oferta de mercado en la que les den un sueldo mayor. Vamos a verlos detenidamente:

Tipos de empleados

Novatos: Van desde el skill 0 hasta el 2-3 aproximadamente. Si se contratan al principio del juego y además el empresario les enseña y les instruye en Erepublik, pueden convertir en los trabajadores más fieles que se pueden encontrar, aunque esta fidelidad se paga al principio al no ser un asalariado rentable aún. Son muy sensibles a los cambios de salario; un aumento por pequeño que sea harán que se piensen dos veces el irse de la empresa mientras que una reducción de iguales proporciones puede hacer que se vayan o que dejen el juego ya que tienes que recordar que al haber empezado hace poco a jugar muy pocas cosas le atan al juego, por lo que cualquier día pueden dejar de dar señales de vida.

Ciudadanos medios: Son jugadores de skill 3-5, es decir que ya llevan tiempo jugando al juego y es poco probable que lo abandonen (pero no imposible). Suelen ser rentables en calidades pequeñas, como Q1 o Q2 y ya dominan los aspectos básicos del juego, por lo que si se les generalmente entienden los aumentos y las reducciones del pago (en el primer caso lo esperan cuando la economía va bien) y se les puede retener fácilmente si se les ofrece un plus en su sueldo por su productividad, lo que les hará tener siempre el wellness alto a la hora de trabajar.

Veteranos: Jugadores de skill 5 para arriba, dominan practicamente todos los elementos del juego y lo más probable es que antes de irse del juego se conviertan en 2-clickers. Son rentables en las calidades altas Q3, Q4 y Q5; y permanecerán en tu empresa si llevan mucho tiempo en ella, si son tus amigos (es decir que hablas con ellos en el irc, foros y demás) y si pagas los mejores sueldos. Probablemente sean jugadores que formen parte de las FFAA o de alguna milicia por lo que en las misiones en el extranjero te pedirán que les despidas y que a su vuelta les vuelvas a contratar.

Fidelizar empleados

Los empleados fieles son los preferidos de cualquier empresario; trabajan siempre con un wellness alto y normalmente no se irán si les reduces el sueldo levemente. Pero conseguirlos es una ardua tarea que requiere una constante atención en ellos, ya sea desde su más tierna infancia o en su madurez. Por lo que aquí hay alguna técnicas usadas para "fidelizarlos":

Mensajes: Nada más que un empleado entre a tu empresa mandale un mensaje de bienvenida presentandote, ofreciendote para ayudarle en cualquier duda que tenga y diciendole que trabajar con un wellness alto (+90 generalmente) conlleva un aumento de sueldo o que no tenerlo conlleva el despido. Esto hará que el trabajador se sienta agusto en la empresa ya que sabrá que puede contar con el señor empresario para cualquier duda que tenga y que estará pendiente de él.

Cambios en el sueldo: Aumentarles el sueldo en las épocas de bonanza y pequeños aumentos o reducciones salariales semanales les hará pensar que estas atentos y la ausencia de estos cambios les hará pensar que te has olvidados de ellos y que por mucho que trabajen con un wellness alto no habrá más aumentos por lo que es muy probable que se vayan a otras empresas en búsqueda de mejores sueldos. Si tienes que hacer una gran reducción en el sueldo de algún trabajador mandale un mensaje explicandole las causas de la bajada. Omite las frases como eres un trabajador poco rentable y cambialo por frases como el precio global de los productos que vendo ha bajado y si no te bajo el sueldo tendré pérdidas.

Regalos: El enviar regalos a los jugadores con un nivel menor al 6, es decir que no pueden participar el batallas con las que recuperar wellness.

La producción

Cada vez que trabajamos nos sale una imagen como esta:



Esto nos indica el número de puntos de producción de ese día. Los puntos de producción son necesarios para fabricar los productos de nuestra empresa. Cada producto requiere un número determinado de puntos de producción, para saberlo vete a la pagina principal de tu empresa y en la sección de armas fijate en el número que aparece debajo del stock:


Ver imagen
El denominador es el número de puntos necesarios

Sin embargo, recuerda que el número de puntos necesarios se múltiplica por la calidad que tenga la empresa. Es decir, si tienes una empresa de comida Q1 que necesita 1 punto de producción para crear una comida Q1, al subir la empresa a Q5; se necesitan puntos de producción.

La producción depende de los siguientes factores:


Factores de la empresa

Número de empleados: La productividad aumenta o disminuye dependiendo del número de empleados, cuya máxima productividad se consigue teniendo 20 trabajadores en construcción o 10 en el resto de sectores. La formula es:

Debido a problemas técnicos con el bugepublik, no puedo ponerlo. Para leerlo dad aquí.



Calidad de la empresa: Cuanto mayor sea la calidad de la empresa, menor será la productividad; por eso los skills altos sólo son rentables en empresas de calidad alta. La formula es:

Para empresas de materias primas:
F😞11-Z)/10

Para el resto:
F=1/Z

F=Valor del factor.
Z=Calidad de la compañia.


Factores de los empleados

Habilidad del empleado: La habilidad (o skill) del empleado y su productividad es directamente proporcional. La formula es:

Si S=0
A=0.1
Si S>0
A=S

A=Valor del factor.
S=Habilidad del trabajador.

Wellness del empleado: También afecta directamente a la productividad, por eso es casi obligatorio pedir a los trabajadores que trabajen con una wellness alta. La formula es:

C=1+2*W/100

C=Valor del factor
W=Wellness del trabajador


Otros factores

Tipo de empresa: Dependiendo del sector de la empresa, el factor vale 1/4 en materias primas y 1/2 en el resto.

Lugar de la empresa: Si la empresa es de materias primas, dependiendo de donde este situada, el factor vale 0.01 si no hay ese recurso en la zona, 1 si es medio y 2 si es alto. Si la empresa es de manufacturas o de construcción, el valor es 1.

Trivial: El trivial era un módulo que había en la beta de Erepublik, en él se te formulaba una pregunta y dependiendo de la respuesta, tenías una penalización en la productividad o no. Como ahora ya no hay trivial, el valor de este factor es 1.5.


Hecho esto multiplicamos el valor de todos los factores y nos dará la productividad total. Por suerte no hace falta hacerlo manualmente ya que en internet hay númerosas calculadoras que lo hacen por nosotros; de estas ya hablaré en el tema 7.


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