Fundacja Pomocy eDzieciom, ABC drogi do wzbogacenia cz.1   [ VOTE ]

Day 1,100, 04:59 Published in Poland Poland by Basowy

Witajcie. Ponieważ nasza działalność nie ogranicza się tylko do pustego wydawania broni i chleba, niniejszym artykułem chciałem rozpocząć serię poradników dla młodych, w których postaram się pomóc im uniezależnić się finansowo. Do napisania tych poradników zachęciła mnie rozmowa z młodym graczem na kanale #epolska. Rozmowa ta obnażyła niewiedzę, jaka panuje wśród młodych w kwestiach ekonomicznych - postaram się to naprawić. Dziś będzie o firmach. Temat rzeka, wiec zmuszony jestem podzielić to na kilka artów, ale i tak przygotujcie się na ścianę tekstu do przełknięcia. Chipsy, paluszki i dwie puszki piwa / coli wskazane.
Zapraszam do poznania pierwszych kroków niezbędnych do założenia dobrze prosperującej firmy.



1.Wstęp i planowanie
Wielu z Was zapewne myśli lub myślało nad otworzeniem własnego biznesu i pełnym
uniezależnieniu się finansowym. Istotnie, posiadanie dobrze prosperującej firmy niesamowicie
pomaga zwiększyć Wasz dochód. Żeby jednak coś wyjąć, trzeba najpierw coś włożyć, na
dodatek dobrze przemyśleć gdzie się wkłada. Niestety, najwięcej błędów jest popełnianych już
na samym początku. Nim więc założysz lub zakupisz pierwszą firmę i wydasz swojego
pierwszego ciężko zarobionego golda - zaplanuj następujące kroki:

1.1 Zbadaj rynek, nim wybierzesz branżę
Tak to już jest, że czasami najprostsze odpowiedzi są tymi najgorszymi. Dlatego usiądź
wygodnie, otwórz market i zobacz; Ile jest firm w danej branży, daj f5 i zobacz jak sprzedają
się ich produkty; poklikaj na firmy, zobacz ich zatrudnienie (jeżeli większość firm w branży nie
ma pracowników, to sygnał że coś tu jest nie tak). Miej też na uwadze, że pewne produkty z
zasady sprzedają się szybciej niż inne, choć zysk z nich jest przynajmniej teoretycznie mniejszy: przykład : chleb q1 bedzie się sprzedawał szybciej niż domki q5, jednak teoretycznie ze sprzedaży jednego domku q5, zarobisz więcej niż z dziennej produkcji chlebków q1 (nie do końca tak jest, i o tym poniżej).

1.2 Zbadaj popyt w wybranej branży
Powyższy przykład jest swietnym dowodem wpływu popytu na zyski.
Normalnie z jednego domku q5 powinien byc wiekszy zysk, niż z dwóch, trzech dni sprzedaży chleba q1, jednakże admini sprytnie utrzymują wysoki popyt na chleb i bronie poprzez
mechanikę gry, nowe misje, wojny itd. Dlatego możemy przyjąć, iż na pewne produkty
popyt jest mniejszy lub większy cały czas, na inne popyt jest tylko "sezonowy".
Nie namawiam teraz wszystkich na zakładanie firm chleba i broni, wszystko rozbija
się o to, jak lubisz prowadzić firmę i jakie masz zapasy gotówki. Sam mam firmę z domkami na
które popyt jest sezonowy, ale mi to pasuje i jestem zadowolony.

1.3 Zapas Funduszy
Jak wspomniałem powyżej, wszystko rozbija się głównie o to, jakimi zapasami gotówki
dysponujesz. Wielu młodych popełnia ten bład, że zakłada firme z pożyczonymi 20g od kolegi
potem mu to oddaje i zostaje z firmą której nie ma za co uruchomić. Pamiętajcie nie bierzcie
się za zakładanie firmy q1 w obecnych warunkach, mając mniej niż 50g na koncie
. To nie ma
sensu... dlaczego? ano dlatego, że pensje, które będziecie musieli płacić są mocarne, jeżeli
nie wybrałeś firmy produkującej RAW, to pamiętaj, że będziesz musiał dodatkowo ulokować spore ilości gotówki w surowcach, które musisz miec w firmie by cokolwiek wyprodukować. Na końcu najważniejsze, nie mając zapasu gotówki nie przetrwasz pierwszego średniego kryzysu. W erepie jak i w realu, jednego dnia cos sie sprzedaje innego nie. Zaryzykuje stwierdzenie, że tu trwa ciągły kryzys, który jest tylko poprzetykany chwilami kiedy faktycznie coś się opłaca sprzedać i na tym zarobić. Mając zapas funduszy, możesz sobie pozwolić produkować na stock i nie sprzedawać go aż do czasu, kiedy będzie to opłacalne, w innym przypadku musisz sprzedać, by nie stanąć... a wielokrotnie jest tak, że gracze sprzedają poniżej kosztów produkcji.. i konkuruj tu z takimi.

1.4 Konkurencja
To również powinieneś mieć na uwadze, zapewne nie raz się dziwileś "jak ktos może
sprzedawać za tyle, przecież nic nie zarobi". No i własnie tu zauważysz, jak różni są gracze:
bądz przygotowany na konkurowanie z doświadczonymi graczami, graczami którzy sprzedadzą
taniej tylko po to byś Ty nie sprzedał i przebiją zawsze i każdego, w każdej minucie. Przygotuj
się, że spotkasz firmy w których pracują całe zastępy kont multi za 1pln, lub firmy dwuklików
którzy od pół roku nie pofatygowali się na market przekonać się, że ich płace są już conajmniej o 20 pln za niskie. Z takimi firmami generalnie nie masz szans... oni swoje zarobią, a Ty nie masz na to wpływu...

1.5 Wybierz region i kraj
Wbrew pozorom jest to dość ważne. Jeżeli zakładasz firmę RAW musisz wiedzieć, że
świat jest podzielony na regiony, a każdy region ma określony zapas danego surowca (low,
medium, high). Ilość tego surowca wpływa na produktywność pracowników firm raw, więc
aby mieć jakąkolwiek szansę konkurowania na rynku surowcowym, firmy raw
zakładaj TYLKO w rejonach high
(przeleć orgiem do tego własnie regionu, lub kup firme z
marketu UPEWNIWSZY sie, w jakim regionie ona leży). Co do pozostałych firm, położenie ma mniejsze znaczenie, jednak nie zakładałbym firm na tzw. ziemiach podbitych... nie chcielibyście
sie (przynajmniej na początku) pewnego dnia obudzić i posiadać firmę gdzieś za granicą.
Owszem za kwote 5g można zakupić licencję, która jest normalnie warta 20, ale takie operacje
polecam doswiadczonym graczom, którzy majątek robią na obrocie firmami a nie ich
prowadzeniu. Tak samo sprawa ma się do kraju, to co się nieopłaca w Polsce, w Hiszpanii czy
Chorwacji może dać niezły zysk, więc popatrz dobrze i przemyśl dokładnie nim coś zrobisz.

1.6 Rodzaje i jakość firm
W erepie mamy następujące branże
- Food - czyli chlebki, do produkcji uzywają RAW grain
- Weapon - czyli tanki, heli, artyleria i rifle (same bronie sie nieroznią miedzy sobą), do produkcji
potrzeba Tytanu (heli,artyleria) i Iron (tank,rifle)
- Moving Tickets - bilety, do produkcj potrzeba RAW oil
- House - czyli domki, do pordukcji potrzebują RAW stone
- RAW - czyli firmy produkujące stone, grain, titanium, iron, oil
- Defence system i Hospital - do produkcji potrzebują RAW stone ( te dwie firmy można
spokojnie pominąć gdyż ich założenie zazwyczaj kończy się
szybkim bankructwem, tylko Państwo może kupić te produkty po
przyklepaniu przez kongres, a Państwo ma już swoje firmy ze
szpitalami i dsami).

Jakość czyli Q - generalnie jakość daje nam liczbe punktów do rozdystrybuowania na nasz design danego produktu. Im wyższe Q tym lepsza jakość, więcej produktywności i rawu potrzeba na
wyprodukowanie danego porduktu, ale też zysk z jego sprzedaży jest większy. Genralnie więc,
posiadając dopiero firmy q5 możemy, przynajmniej teoretycznie, cieszyć się z maksymalnych
i wysokich zysków. Dlatego lepiej zaoszczedzić więcej i założyc firmę z wyższym Q, niż zaczynać od q1.

Dzięki informacji od Kolegi Majowskiego, dowiedziałem się , że firm House i Biletów Tytan i Oil , nie można już zakładać w związku z przyszlymi zmianami, o których nie moge napisać, bo art zbyt szybko zniknie.


q1 to koszt 40g potem upgread'y q1+20g, q2+50g, q3+100g, q4+200g , q firmy zmieniamy w
menu designu produktu.


1.7 Zrób symulację
Finalnie, nim cokolwiek kupisz usiądź i wylicz, czy to się będzie opłacać...
Nie jest to proste, ale niezbędne i oszczędzi Ci goryczy straty większej ilości gotówki.
Symulację można zrobić na dwa sposoby: łatwiejszy, czyli wchodzimy tu

Uzupełniamy poddane pola: Kraj, jakie q, branże, czy chcemy by symulator wyliczył nam jaki
skill najbardziej sie opłaca zatrudnić i ich średni wellness, a w przypadku firm RAW region



symulator zwróci nam takie coś:



I już wiemy, że teoretycznie możemy na dziś zarobić na chlebie q1 okolo 17 pln.
Zatrudniając skill 5 możemy się dowiedzieć, iż zysk wzrośnie do 35 pln dziennie. Te pola po lewej
są edytowalne, więc możemy je dowolnie zmieniać wg naszych upodobań. Drugi sposób wymaga
kartki papieru i kalkulatorka. I umiejętności myślenia. Jest on bardziej pracochłonny, niemniej
jednak przedstawię go w dalszej części poradnika, abyście zrozumieli jak działa firma.
Generalnie na tym etapie, jeżeli zrobiliście tak jak pisałem, to powinniscie mieć jako takie pojęcie i wyczucie co się może opłacać i na czym mozna zarobić.



2.Moja pierwsza firma
To będzie krótki paragraf, dla kontrastu najeżony moimi topornymi obrazkami, ale mam nadzieję, że pomoże on wam się odnaleźć w layoucie firmy. Jednak wpierw trzeba ją kupić...

2.1 Kupujemy..
Firmę można założyć na citizenie (czego nie polecam) lub orgu za 40g, z czego 20g to
samo założenie i 20g, to tzw. majątek firmy na raw i wypłaty. Generalnie już w tym miejscu
można poczynic pewne oszczędności, gdyż jak widac na załączonym obrazku, firmę q1
możemy kupić nawet za 15 g (niekoniecznie da ona Wam zysk), niemniej jednak 5g na starcie
to już coś



Jeżeli chodzi o wyższe q, to promocje mogą być jeszce większe pozwalając nam
zaoszczędzić sporo gotówki. Pamiętajcie też, jeżeli kupujecie firme RAW zeby sprawdzić
region w jakim ona leży, musi to być region high, inaczej nie kupujcie!!!!

2.2 Okno firmy
Tutaj zamiast słów będzie toporny obrazek 🙂



Nie ma tu nic trudnego, więc obrazek powinien wystarczyć

Okazuje się, że zniknęły poziomy rekomendowane pracowników w firmie, więc to możecie
zignorować, nie będę zmieniał obrazka. Teraz możecie mieć 5 -7 pracowników w firmie i każdy
robi z max produktywnością


2.3 Okno kustomizacji produktu
W tym miejscu możemy ulepszyć lub pogorszyć parametry naszego produktu
generalnie rownież obrazek pownien wystarczyć. Trzeba tylko uważać aby sobie w czasie
zabawy nie zdowngradować produktu, bo odzyskujemy tylko 50% golda wydanego na
wcześniejszy upgrade



2.4 Okno pracowników firmy
Tak samo jak poprzednio obrazek powinien wystaczyć, trzeba tylko dodać, że pracownik
po zatrudnieniu nie może się zwolnić przez 3 dni, a my przez 3 dni nie mozemy obniżyć mu
pensji (ale możemy zwolnić). Nie można pracować z wellem niższym niż 20.






To na razie tyle w pierwszej częsci artukułu, wkrótce napiszę część drugą, w której opiszę jak na piechotę wyliczyć zysk firmy, oraz wyjasnie produktywność, i jej zależność od zdrowia pracownika. Opiszę również jak zmaksymalizować zyski, jak wyciągnąć pieniądze z firmy omijając podatki i generalnie jak najmniej stracić, a nawet zyskać - ponieważ myślę że już na tym etapie każdy widzi, że nie jest tak różowo i lekko jak myśleliście na samym początku.

Zapraszam więc i pozdrawiam
Basowy



Jeżeli wspierasz nas w tym co robimy podziel się z nami czy to grosikiem, czy to jakąś zbędną pukawką. Dziekujemy 🙂



Jak zwykle proszę też o vote - to nic nie kosztuje, a nam bardzo pomaga. Na napisanie tego arta poswieciłem kilka godzin i chiałbym by pomógł on młodym, a nie zniknął przysypany wyborczym spamem i nic niewnoszącymi prezentacjami do kongresu.

PS. Dziękuję FRA za oprawę stylistyczną 🙂