eRepublik
Percy Jackson.
En los primeros años de su vida eRepublik era demasiado novedoso y demasiado bueno para ser verdad y eso que en su face beta habia alcanzado apenas 1 millone de registro.
eRepublik fue lanzado en su face Beta el 20 de noviembre de 2007 (WTF es mi cumple XD).
Mientras que el 14 de octubre de 2008 fue una fecha muy importante para eRepublik ya que en ese dia saldria de su face beta y posteriormente consolidarse como el MMORPG mas famoso de su época. La principal característica de esta versión fue la posibilidad de crear organizaciones, un tipo de cuentas alternativas que permitían administrar empresas con mayor comodidad. Como dato curioso el pais mas numeroso de su tiempo fue ePolonia con mas de 60000 ciudadanos. En aquel entonces México era una de las naciones con mas guerreros fuertes y capases de crear grandes imperios economicos.
eRepublik era básicamente una plataforma perfecta que se podia al mismo tiempo jugar e interactuar como una red social totalmente distinto a facebook.
Pero...
Como toda epoca de oro viene el colapso.
El 7 de julio de 2010 fue cuando Plato mando a la Mier** el juego con la V2 o mejor conocido como:
eRepublik Rising
En la V2 se introdujeron cambios estéticos a la par de nuevas profesiones laborales y un rediseñado módulo de guerra basado en turnos. Se implementó además un sistema de administración del tiempo, donde el jugador decidía cuánto tiempo destinar al trabajo, estudio, ocio y entretenimiento de su personaje.
Sin embargo ese periodo so considero como la epoca de "MULTIE CUENTAS" ya que muchos tenían de 3, 4, 5 e incluso hasta a 10 multicuentas por persona.
Los nuevos usuarios no tenían la oportunidad de crecer como ciudadanos, y los que estaban equipados con una buena tarjeta de crédito eran básicamente a los que Plato les tenia mayor preferencia.
Desde la liberación de eRepublik Rising la cantidad total de miembros se redujo casi a la mitad; con un pico a principios de julio de alrededor de 400 000 jugadores, en septiembre ya se encontraba cerca de los 186 000. Aparentemente, las naciones con mayor número de jugadores fueron las más afectadas: Polonia, que una vez fue la nación más grande en el juego con más de 60000 ciudadanos, vio disminuir su población a tan solo 15 000 habitantes exactamente dos meses después de la liberación de eRepublik Rising.
El costo de vida se incrementó. Las pérdidas de salud eran más grandes. Muchas de las nuevas empresas creadas resultaron no ser tan rentables como se esperaba, lo que provocó una especie de colapso económico.
Rusia, con frecuencia considerada como una de las naciones más estables y poderosas, al final de la V1 había sido dividida por Polonia, EE.UU. y China. Australia, un aliado muy bien protegido por las potencias vencedoras en las particiones de Rusia, fue fácilmente conquistada por Indonesia, considerado como un imperio en decadencia que había perdido sus ricos recursos en manos extranjeras.
El poscolapso.
Despues del gran colapso eRepublik no volvió a ser el mismo por que presisamente a meses después el daño fue mas que evidente, entonces plato desidio crear la v3 o como algunos le consideran como la época del limbo. Se quitó el sistema de gestión de tiempo, la especialización laboral, la gestión de propaganda y la batalla estratégica. En el plano económico, se unificaron las monedas nacionales, lo que provocó que la monedad de referencia, el oro, tuviera un único valor.
Lo que se viene
V4
No tengo mucha (Nada) informacion al respecto pero al parecer van a agregar la bases aereas.
Comments
Pole
3 años y sigo en la version del poscolapso, y dentro de esta misma ha habido muchisimos cambios; Las dictaduras, las órdenes de combate, los 87 packs diferentes para gastar dinero real entre otros el Infantry Kit que sin el Power y el blitzkrieg es un poco inutil.
Muy buen articulo!
En realidad, yo entre el año 2013 y el juego era distinto a lo que vemos ahora. Todavia se podia armar baby booms que no consistieran en meter 2 o 3 visas al juego para que quemen dinero por tu pais.
Aunque el juego daba cierto beneficio a los visas, uno todavia podia gozar del juego sin ser visa. Eras alguien sin meter visa, si organizabas tus movidas, sobrevivias y podias hacer estragos por ahi.
Hoy en dia eso se perdio, si no tienes packs, no eres nada. Si eres de las divs inferiores y no compras mensualmente tu ik, terminas arruinando tu cuenta porque hay super tanques que amazan BHs y debes pegar mucho para hacerles frente, acortas tu tiempo en la division y terminas llegando a la Div 4. La division donde solo sacas Bhs si pegas a cierta hora y aun asi corres riesgo de no sacar la BH diaria porque haces mucho menos daño que los demas (que compran el BK+PP).
En aquellos buenos tiempos en los que comence a jugar, un div uno con unos 3 meses en el juego podia hacerse sentir en la batalla. Hoy en dia, si no tienes una cuenta que estuvo holdeando por 3 años, no haces nada de nada y nadie te siente.
Antes te podias hacer al ricachon y comprarte de vez en cuando tu combat o war stash para hacerte al malo y/o subir tus campos de entrenaminto. Ahora, mes que quieres diversion, mes que debes comprar minimamente dos packs y tener una cuenta con una fuerza decente (de acuerdo a tu division).
Es cierto que puedes cazar bhs y comprar los packs con cc, pero hay gente que no tiene tanto tiempo o tantas ganas de jugar esto de una manera tan sincronizada y estricta. Lastimosamente, esa era la gente que tambien le daba sabor al juego. Ahora las comunidades estan diezmadas y solo gana el que tiene mas CC para pagar por el daño.
Es una pena, pero asi son las cosas hoy en dia. Aunque tal vez eRep no muera hoy, ni este año y tal vez ni siquiera el año que viene, lo cierto es que el juego esta condenado a desaparecer.
gran articulo!
Buen articulo