eNaciones + "sorpresa"

Day 512, 06:42 Published in Spain Spain by Xavir

Ahí va...

Es dificil determinar, in-game, que naciones existen o dejan de existir realmente. Se establece la regla que estado es igual a nación, y por tanto pueblo. ¿Porqué?

Los defensores de No-VR en eR, en que se basan... El juego empieza con una serie de fronteras establecidas. ¿Basadas en que? en los sucesos y la historia ocurrida en la VR. Pues de lo contrario se debería haber creado un mundo sin fronteras donde, a voluntad de los numerosos ciudadanos, se establecieran dichas fronteras, oportunamente, según los actos, conflictos y similitudes existentes por parte de el jugador. Éstas similitudes, siendo estrictos, solo podrían darse por cómo se expresan, ideología, formas de pensar, cultura.. Éstas características deberían de crearse in-game, pero dada la dificultad de crear un nueo idioma in-game o demás adjetivos... deberemos basarnos necesariamente en las características anteriormente dichas. (ojo! Varnish podría ser el inicio de una nueva nación xD).

En conclusión, debería haber empezado todo en estado de naturaleza. De lo contrario, es totalmente legitimo que al juego se lleven ideologías de la VR. El independentismo, por ejemplo y por decir algo al azar (xD), se encuentra legitimado desde la raíz, desdel nacimiento de el nuevo mundo mismo.

Como último apunte, las naciones o pueblos son vertebrados por lenguas, religión etc. Dada la legitimidad de la aplicación de parámetros de la VR... ¿en que nos basaríamos por decir que Catalunya es España? (no hay DNI, ni Pasaporte, de hecho en teoría yo soy Andorrano...).

Las eNaciones deberán formarse necesariamente en el transcurso de la historia y de las barreras establecidas. Algunas eNaciones, de facto ya existen, solo falta de Iure.


La Paint Viñeta (o la chorrada)