Daños colaterales de la multiplicación de panes y peces. Parte I

Day 1,002, 10:01 Published in Spain Spain by Novatos aqui

En el artículo de hoy, otro de nuestros redactores os ofrece la primera parte de sus reflexiones sobre temas económicos. No es un tema para tomarlo a risa. Y confiemos en no terminar llorando...


¿Descansar? Prefiero comer!

Hoy he decidido experimentar un poco con el botón de "Hincharse a Comer". Me he despertado bastante bien (tengo casa) y me he hinchado a comer hasta que me he puesto a 100/100. Soy un privilegiado que no trabaja por un sueldo fijo, sino por una participación en los beneficios de la empresa, así que he decidido trabajar el máximo posible, las 12 horas.

Como por norma del juego, debo cobrar como mínimo el SMI, me he sacado algo menos de un par de ESP (ya vendrán los beneficios, ya). Después me he comprado dos panes 0/6 , que me han costado alrededor de 1 ESP. Una vez ingeridos, volvía a estar casi como al principio. Es fabuloso, he descansado solamente una hora (por el puntito de EXP) y no creo que la vecina esa me vea mucho más rato en el futuro.

Y los fabricantes de food no dejéis de fabricar esos estupendos panes 0/6 baratitos. Nos van a venir muy bien de ahora en adelante.


¿Por qué sube el ESP?

El ESP sube porque baja el oro. Ni más ni menos. No es ni mérito ni culpa de nadie. Sencillamente, hay un producto que se paga en oro y que ahora tiene mucha menos salida que antes, que son los Wellness Packs. Baja la demanda de WP's, por lo que baja la demanda de oro, por lo que éste se deprecia. Eso es lógico.

Si la comida empieza a subir de precio, el interés por consumir WP's se irá reactivando y el oro volverá a ganar valor, pero eso lo explicaremos mejor en el siguiente apartado.


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Los puntos de equilibrio

Estoy comenzando a leer artículos y comentarios de artículos escritos con preocupación y pesimismo. Parece que existen serias reservas aceca de cuál será la evolución de la economía de eR a partir de ahora. Hay quien dice que, como el grano ha subido de precio, también lo hará la comida, y faltarán harvesters, subirán los sueldos, habrá inflación y carestía de determinados productos y sectores enteros desaparecerán. Yo no lo sé y no puedo saberlo. Lo que si sé es que hay por lo menos dos puntos de equilibrio que no se superarán de ninguna manera:

Los Wellness Packs Parece que hoy hayan perdido protagonismo en el juego, mientras que, en realidad, constituyen una frontera y un punto de equilibrio básico de nuestra economía. ¿Y cuál es ese punto? My sencillo, es éste:

La SALUD proporcionada por la comida nunca será más cara que la que proporcionan los WP's

Es decir, que la comida subirá y el ESP se apreciará respecto al oro, pero su efecto combinado será tal que su precio nunca superará los 40 puntos de salud por cada oro. Ese es un límite absoluto y, si se piensa bien, una obviedad.

Los Boosters Parecen inofensivos e incluso inútiles, pero son los centinelas encargados de contener la inflación y la depreciación del oro. Lo explicaré mediante un ejemplo:

Un harvester de nivel 7 produce, trabajando 12 horas a tope de todo, aproximadamente 500 granos. Si añadimos el booster gratuito, son 550 granos por jornada laboral. En cambio, si utilizara el mayor booster disponible, produciría 1500 granos, o sea 950 granos más. Bien...

La semana pasada, 950 granos tenían un valor de 0,4 - 0,5 oros.

A día de hoy, su valor es de 0,75 oros.

Nos vamos acercando al coste del booster. ¿Nos vamos acercando? No, ya estamos llegando, que es distinto.

Si tomamos como ejemplo a un gurú de nivel 9, el valor de lo que produce de más usando el booster es de 0,96 oros... terriblemente cerca de los 0,99 oros que cuesta el booster.




Este ejemplo para grano se puede trasladar a cualquier otro producto.

A medida que vaya siendo rentable usar el booster, pueden suceder varias cosas, pero el efecto de cualquiera de ellas será un aumento de la produción. Esto hará, o que baje el precio del bien producido, o que se aprecie el oro, o ambas cosas a la vez. Y se alcanzará el punto de equilibrio para ese producto.

Por tanto, el punto de equilibrio de los boosters se puede decir que es:

El incremento de productividad que proporcionan los BOOSTERS fija un límite máximo a la inflación

Con estos dos puntos de equilibrio, podemos acotar cuáles son los límites donde puede llegar la economía en eR, pero por supuesto no podemos predecir cómo llegará hasta allí, ni lo que tardará.


Y en la próxima entrega:

El mercado de las casas
El futuro es luchar

y más cosas...