Военный модуль мечты.
TPAKTOP
Раз уж рудминьчики так вцепились в своё детище, самонадеянно именуемое военным модулем, давайте подумаем куда может привести эта дорожка. Усугубим, так сказать, помножив маразм на сарказм. И вообще, долой эти скучные голдобустеры, даешь интересные абилки и хитрые военный тактики!
Военный модуль в текущем виде не вызывает большого оптимизма ни у хардкорных игроков, ни у сусликеров, поэтому рудмины наверняка уже начинают почесывать репу, гадая, чего же не хватает в этом замечательном со всех сторон проекте. Идея о том что он в принципе есть продукт пищеварения разумеется в голову им не приходит, поэтому, похоже, будет сделан вывод, что военке нужно больше свистелок с перделками. Что же можно ещё наворотить, каких бантиков навязать на эту военку, чтобы на неё усиленно слетались мухи игроки, новые и старые? Итак, представляю вам проект развития военного модуля. (некоторые название ещё не переведены, переводчики работают не покладая клав).
В общих чертах военный модуль сохранил принципы работы, однако существенно обогатился деталями. Глубокой переработке подверглась система бустеров, дополнительные возможности, системы ведения боя каждым конкретным юнитом и общий баланс. Работа бустеров существенно изменилась и теперь играет значительную роль в войне, у каждого вида войск теперь есть собственные уникальные абилки, доступность которых меняется в зависимости от многих условий - типа местности, количества использованных шагов, направления удара, времени дня, знака зодиака и размера обуви. Также появились некоторые уникальные действия и бонусы для каждого вида войск и даже каждой нации (!). Все абилки разработаны с учетом специфики, все бесплатны.
Пехоте досталось больше всего приемов, компенсируя её слабость, специальные возможности делают её весьма полезной:
Око Паца, доступно только если вы не двигались с места два хода, действует постояно до момента ухода с позиции. Дает весомую прибавку к обороне против танков и артиллерии. Менее эффективен против авиации. На клетку с окопавшейся пехотой не могут наступить свои же танки и артиллерия.
Some Walk, самоволка. На один ход дает семидесятипроцентный шанс избежать атаки, но и атаковать юнит тоже не может. Восстанавливает 5 единиц здоровья, доступно 1 раз за три хода.
За Сталина. Увеличивает скорость перемещения пехоты вдвое, но при этом юнит получает некоторые повреждения, так же есть пятипроцентный шанс умереть.
Первым делом. Увеличивает урон, наносимый пехотой авиации, но за это следующий ход у пехоты снижается шанс попадания по всем остальным юнитам.
Саперное дело. Разминирует мину врага без урона, см. "минное поле" у артиллерии. Работает аналогично атаке - разминируется одна мина и юнит перемещается на разминированный гекс. Дает бонус к военным счетчикам в зависимости от уровня мины.
Диверсант. При удачном подкрадывании к больнице/дефенсу на расстояние удара пехотинец получает возможность провести диверсионный акт, отключающий действие здания на ход. Пехотинец при этом героически погибает, получив посмертно +20 к рэнку и звание героя.
Танки в своем репертуаре - тяжелые, мощные и основательные:
UberWagen, неофициальное название "бегемот". Сильно увеличивает броню танка (уменьшает урон противника), но из-за неповоротливости существенно снижается шанс попасть по подвижной пехоте и авиации. Если попадет - урон прежний. Ходит только по равнине, не может заходить на мосты.
Летающий Танк. Действует с момента выбора и до смерти юнита. Сильно облегченный вариант танка, способен передвигаться быстрее обычного. Из-за большой скорости существенно ниже шанс попадания и даже в случае победы над противником танк автоматически не занимает его клетку - отдача такова, что легкий танк откатывается на прежнюю позицию.
Bull Dozer. Действует один ход, сильно повышает оборону и запрещает атаковать. Двигает перед собой пехоту и артиллерию врага, танк может ходить только по прямой. Ломается, наткнувшись на непроходимые для танка участки и здания (т.е. подвинуть толпу со столицы или госпиталя не получится).
Минный трал. собирает на себя все мины вокруг своего гекса, получая повреждения как если бы наступил. Один из способов быстрого разминирования. Рядом стоящие юниты не повреждаются.
Артиллерия:
Cutter Inno он же Катерина, в народе Катюша. Увеличивает урон наносимый всем юнитам при условии нахождения на удалении не более двух гексов от реки (выходила на берег Катюша).
С-300. Активируется только в непосредственной близости (1 гекс) от столицы, деактивируется при сдвиге с позиции, действует сколько влезет. Юнит не может ходить и атаковать, все пролетающие в радиусе двух гексов вертолеты получают небольшие повреждения. Если артиллерии набирается много, то шансов прорваться у вертолетов практически нет, для прорыва нужны другие виды войск.
Минное поле. Оставляет на гексе мину, мощность мины соответствует рангу игрока, арта 10 уровня рожает мину, способную нанести урон в 10 единиц, урон наносится только наземным юнитам. Допустима только одна мина на гекс, но если на него за один ход наступают сразу несколько вражеских юнитов, то урон наносится всем. Разминирование возможно либо методом Матросова (пускать вперед кого не жалко), либо "минным тралом", либо пехотой, которая видит мины врага. Бонусов к военным счетчикам не дает, три мины на юнит.
Артподготовка. Артиллерия лупит по выбранному гексу пока не тронется с места, дальность различна для разных уровней юнитов. до 10 - 1 гекс, после 10 - 2 гекса. Урон равен одному удару как в поединке, промахи так же возможны. В радиусе действия "Катерины" не работает. Свои иногда тоже получают урон, проходя по обрабатываемому гексу.
Вертолеты:
Full stealth. Полный стелсец. На один ход вертолеты теряют возможность атаковать, за это приобретают право лететь над територией противника и ходят на шесть клеток. Последней клеткой должна быть свободная от противника иначе юнит автоматически уничтожается. Применимо один раз за битву.
Cover Bomma. Ковровое бомбометание, "ковер". Небольшой урон наносится всем юнитам в выбранном гексе. Эффективно против больших скоплений врага, применяется один раз за жизнь, т.е. после смерти бомбозапас восстанавливается. При некоторой удаче можно вывести из строя противников с низким веллнесом. Много вертолетов с бомбами способны при должной координации устроить настоящий ад на земле.
Камикадзе, всем известный по голливудским фильмам "взрывающийся вертолет". Путем самоуничтожения авиация наносит урон всем юнитам в радиусе одного гекса от цели, т.е всего захватывается 7 гексов. Урон меньше ковра, зато больше площадь поражения. Для использования веллнес должен быть выше 90, доступно только в первом бою, съедает все бесплатные аптечки.
В бой идут одни старики. Для высоколевельных игроков от 10 уровня. Увеличивает показатели урона и шанса попадания, но только против врага 10+ уровня.
НЛО. Дает возможность цапнуть любой наземный юнит противника и унести матерящегося противника куда угодно, захват выдерживает три хода, после чего ломается и юнит падает поблизости. При вражеской атаке юнит роняется на место атаки, доступно один раз за битву.
Бустеры и возможности, доступные нескольким видам войск:
Маскировка доступен пехоте на равнине, танкам на холмах, вертолетам в горах и артиллерии в лесах. Шанс 70% что тебя не сможет атаковать противник ниже рангом и 30% выше тебя рангом.
Desert Iron. произносится как [дезер'ти:р он], доступен всем видам войск. Позволяет один раз за битву на два хода притвориться юнитом противника с подменой флажка и пользуясь этим скрытно проникать в тыл. Может передвигаться только по чужим гексам, но не красит их до окончания действия эффекта. Раскрывается косвенными методами.
Привал. Отбирает возможность передвигаться за восстановление здоровья. В отличие от "самоволки" у пехоты не дает шанса избежать атаки и восстанавливает только три единицы веллнеса. Доступен всем кроме пехоты один раз в три хода.
общий для всех видов войск спецэффект, дается при собирании в одной клетке больше 30 юнитов одного типа. У каждого вида войск называется по-разному. Для пехоты - "легион", танки - "курская дуга", вертолеты - "аэродром", артиллерия - "батарея". Немного увеличивает атаку на пять ходов, независимо от последующего разбредания. Срабатывает автоматически, у игрока появляется спецзначок уведомления.
Обычные голдобустеры на атаку и уменьшение повреждений изменены, теперь они выбираются при деплое на поле битвы действуют до момента смерти. Прибавки бустеров уменьшены а стоимость теперь различается для разных левелов игроков (чем больше рэнк тем дороже бустер).
Некоторые интересные расовые абилити:
Позади Москва. Специальный бустер для русских, увеличивает атаку и шанс попадания, но двигаться они могут только по направлению к противоположной стороне поля. При попадании "в дамки" на том конце поля, признаются шпионами противника и приговариваются к расстрелу.
Харакири Уникальный японский бустер. Ничего не дает кроме мгновенной смерти, независимо от очередности хода, зато почти бесплатно,тратится только один дюр от оружия. Без оружия самоубиться врукопашную не получится.
Romatrix. один из мощнейших абилити, наводящий помехи на все приборы противника на поле боя, от чего возникают чудесные спецэффекты вроде невозможности задеплоиться, пропуск ходов, вылеты флешплеера, отдачи взад завоеванных регионов и прочее. Сами догадайтесь чья абилка.
Roboland. Польская расовая абилка. При применении количество польских юнитов на поле увеличивается на глазах в несколько десятков раз, при этом количество живых игроков остается прежним.
Незъим Украинский спецскилл, позволяет пехоте тырить чужие мины с поля и перепрятывать их по-своему. Пехота выше 10 левела может тырить мины прямо из ближайших вражеских юнитов артиллерии.
Такида Израильская абилка, весьма прибыльная как и все израильские затеи. При убийстве вражеского игрока любой юнит вытягивает из кошелька убитого немного денег, злорадно улыбаясь.
Бустеры, абилки и спецприемы в стадии разработки:
BFG9000. Передовое высокотехнологичное оружие, повреждает всех врагов в пределах действия, но действует только на три гекса в выбранном направлении и часто самопроизвольно взрывается.
Нагасима. Изобретено в Японии, названо в честь любимого блюда японского императора - мясной запеканки. Запускается один раз за бой каждой стороной, лично президентом, не применяется в РВ. Производство одной нагасимы стоит сто голд и занимает сутки, количество нагасим на складе не ограничено. Убивает всех и уничтожает все здания в радиусе 3 гексов, наполовину повреждает все юниты и здания в радиусе 8 гексов. Остаточная радиация снимает по 5/2 велнеса соответственно для каждой зоны поражения за ход, действует в течении всего оставшегося времени. После запуска вся зона поражения окрашивается в оранжевый, давая возможность уйти из под огня, срабатывает через два хода. Также у всех игроков, проживающих в районе военных действий с домов снимается по 5 дюры, иногда портятся или исчезают предметы в инвентаре, поэтому применять на своей территории невыгодно.
Пьяный мастер. Юнит ходит куда попало, бьет как попало, но периодически выдает очень мощные удары, повергающие противника в уныние. Активировать лучше подальше от своих, потому что бьет всех. Доступно один раз пяти рандомным игрокам с каждой стороны.
Патруль. Юнит двигается по прямой от текущего гекса до выбранного и обратно, нападая на любого противника, оказавшего поблизости. После атаки, если выживает, возвращается на исходную траекторию. Полезно для прокраски поля после залетных "туристов".
Генерал. Юниты одного рода войск, находящиеся в одном гексе могут делегировать управление одному выбранному генералу того же рода войск, после этого управление движением и атакой всей группы управляет только он. Отказ от внешнего управления активируется отдельной кнопкой после прошествия не менее пяти ходов. Генерал, руководящий группой при атаке может выбрать только род атакуемых войск врага, конкретные цели для каждого юнита выбираются автоматически. Действует час, распускается автоматически.
Чак Норрис. Доступен только одному случайному юниту в один момент времени во всей игре, при активации в него невозможно попасть, он убивает всех с первого удара, причем в стороны бьет руками, назад ногами а вперед бородой. Особый спецприем "ногой с разворота" выкашивает до горизонта все живое в направлении удара. Дается на час, узнать можно по изменению аватарки на портрет чака норриса и отрастанию у игрока рыжей бороды.
Это была краткая экскурсия по основным возможностям нового военного модуля. Как видите, при должном старании можно превратить военку чуть ли не в подобие Старкрафта, было бы хотение. Безусловно это не стоит принимать как реальное пожелание, это только стеб над текущей унылостью и попытка выйти из рамок. Надеюсь что вас повеселили мои фантазии, очень хочу прочитать в коментах ваше мнение о понравившихся абилках и о произведении в целом.
Вдохновенно фантазировал: Шоколадный Трактор.
Деловито консультировал: Loranso
Духовно сподвигала: Kot Kot
Comments
V
чорд возьми, доставьте мне нормальных каментов со словами и мнениями, я блин два дня старался рожал эту стену! Первый камент делает меня плакать, это даже не "кинул бататом" это "кинул шкуркой от батата".
Злобуэ Трактуэ
Ядерной бомбы не хватает, за голд принимается исключительно конгрессом))
Расовые абилити вызвали улыбку.
Отлично. Не все, но процентов 80 точно
А поляки с Roboland+Генерал будут непобедимы же.
Интересно многое, да. Но реализуемо ли ? Точнее - захотят ли реализовывать.
Ну и прикольно, ога.
Творения Трактора совершенны, так щитаю я. Комменты по этому не многочлены. Печалится зря Трактор, ога. Уходят в задумчивости слоупоки из его статей, в растерянности. Сказать нечего им...
З.Ы.
Отписались все кто ниже - Смотрят не традиционно на любовь. Сказал Я!
Так это все только в проекте?
Я уж, грешым делом,собрался бежать пробовать 🙁
>>> тырить чужие мины с поля и перепрятывать их по-своему
вот это!
Да ты упоротый! Столько сидеть, писать!
И ваще, надо сделать свой лунапарк, с абилками и бубенчиками! Вот, проект уже есть.
Таперича жду мануалов о том, как правильно пользоваться всеми этими бубенцами.
Отписавшийся выше носитель эзопова языка сам радостно смотрит на нетрадиционные методы воспроизведения!
Ну, оллгер, ты и выражаешься. Я раз пять прочитал, пытаясь это хоть на какой-нибудь стихотворный размер натянуть, пока понял что это не стихи а йода-рэп какой-то. Постскриптум понят и поржат)
2all
Пишите пишите, народ, я от комментариев и фидбэка получаю творческое удовлетворение и набираюсь вдохновения для следующих сеансов. Теперь понятно почему каменты вида "ботат" не люблю7)
Украинцам думаю стоит добавить ещё скилов:
"Ойашотакое?!" позволяет неограниечное количество раз менять сторону за которую воюеш.
"Хлопцi з лiсу" +20 всем юнитам к защите в лесу, позволяет двигатся из клетки лес на 3-4 клетки, атаковать и также быстро сматыватся в лес 🙂
Ну и конечно же Молдавская абилка:
строить дефенсы, госпиталя, холмы, горы, выкапывать реки итп - всё имеет пониженый уровень прочности, для активации абилки нужно 100+ товарищей с молдавским гражданством...
ВЫКАПЫВАТЬ РЕКИ.. О_О ты победил.
алсо, "хлопцы з лесу" лолд ми хард.
ыыыыыыыы сгнил от выкопанных рек )))))))))
Батат автору-механизатору! Расовые абилити порадовали и в них такое поле для творчества!.. ) Эту тему думаю можно развивать отдельным жанром!.. )
Порадовал и Йода-рэп Олололгера как это не парадоксально! )
молдавские абилки - да. Жаль, нет в игре Таджикистонцеф... Оне правили бы миром.
хорошо😉
ай супер) "Незъим" порадовало очень сильно, ну и "выкапывать реки" - в мемориз.
ахах) особо порадовали национальные абилки, да : )
За такое подписуюсь.
Очень автора хвалю.
Дайте мне бесплатный бустер.
А четвёртой строчки нет.
ах да - вотед, ржатед, шаутед
Расовые абилки должны быть у всех, я щитаю. Например, у американцев - абилка присаммонить на поле 100 польских роботов.
круть 🙂
не, реально круть 🙂
надо еще глобальное потепление от ядерного удара, как в цивилке 🙂
круто
За Сталина. Увеличивает скорость перемещения пехоты вдвое, но при этом юнит получает некоторые повреждения, так же есть пятипроцентный шанс умереть.
Чак Норрис жесть 🙂
Дааа, простор для творчества еще есть. Круть, я в титры попал )) Статья классная, развивай тему )
БЭРРИМОР - абилка для Англичан - возле каждого пехотного юнита появляется такой же юнит, который кормит "хозяина" овсянкой между ходами.
Тумба-Юмба - абилка ЮАР - Пехота поедает поверженных врагов, восстанавливая силы.
Лесоруб - абилка для Канады - во время боя в лесу валит деревья на противника (+1 Дэмэдж)
🙂
нИасилил всех нюансов.
Употреблял бы рандомно все, что сваливается в возможности.
Часть, наверное- во вред себе и соратникам по битве.
Патруль круто, задал маршрут, и на час пусть ходит (:
Шпионы (спецназ) тоже прикольно.
авторе, пиши ще та хай тільки-но спробує якийсь Петро тебе сп..дити : - )
а як закінчиш писати, то шукай команду для створення своєї гри :р
Чак Норрис решаэ!
Улыбнуло! Требую продолжения!!!
Русская абилка: президент помечает любую точку на карте надписью "водка" и рандомное количество бойцов (от 50% до 100😵 самопроизвольно ломится в указанное место, доступно 3 раза за битву.
Эстонская абилка: за 1000G увеличивает время одного хода в битве до получаса.
Ну и прочее. А вообще первая интересная статья за неделю.
tl;dr
Нет демотиваторов - не провотал 🙂
Отличный креатив! автор молодец!
Не, реально поржал от души)
Romatrix - порадовал... вот
Незъим Украинский спецскилл, позволяет пехоте тырить чужие мины с поля и перепрятывать их по-своему. Пехота выше 10 левела может тырить мины прямо из ближайших вражеских юнитов артиллерии. предлагаю добавить к этой способности еще и возможность выкачивать топливо из вражеской техники
Не, этот модуль - фигня. Контра - рулит.
Внедряем мод однозначно!
румынский апп "римляне": во время боя играют романсы, а у противника исчезают деньги, оружие, еда и дома
южноафриканский апп "Мандэла": в ночное время войска становятся невидимыми для врага
французский апп "один за всех, и все за одного": все юниты на карте сражаются на одной и той же стороне
французский апп "взятие бастилии": бой идёт только 8 часов в сутки с 15-ти минутными перерывами каждые 2 часа и обедом с 12:00 до 13:00
американский перк "я видел сон": опыт за каждого убитого врага делится поровну между игроками белой и черной рассы
fap
не... харош... бесплатных бустеров быть не может по определению... админы тоже кушать хотят и на такое ни за что не пойдут
БАЗИНДА!
Пиши тикет админам 🙂
Сразу нужно внести корректировку:
Бустер Нагасима, исходя из последствий его применения, стоит назвать все же словом "Хера-ссаки".
Кроме национальных бустеров, стоит так же различать регионы, на которых происходят сражения - так Техас или Невада будут практически полностью равнинными пустынями, а Сибирь будет на 75-80% состоять из лесов. Ну и специфические особенности для регионов: в Африке, например, пехотинца иногда может съесть стая диких животных, а так же бои там (конкретно - в ЮАР) должны проходить под монотонные гудящие звуки вувузел.
Позади Калининград!
Очень улыбнуло! 5 баллов!!! ))))
Думаю нужно выдвигать в мировой топ!
Все отлично, только есть унылые ограничения "доступно один раз". Если уж задумали допиливать военный модуль, то почему бы параллельно не добавить вещей в экономический? К примеру для абилки "НЛО" используется захват. Каждая кушность дает пол хода прочности к захвату. Т.е. ку1 позволяет захватывать и перевозить только в течении своего хода, ку2 продолжает держать еще и на ходу противника. с Ку3 можно таскать его уже два своих хода. И т.д. Для производства такого захвата потребуются ресурсы и труд рабочих. Но в военном модуле сколько есть захватов - столько и можно будет использовать раз (Возможно с ограничением на время между применениями).