Kongresszus - Erőcsere - ezmiez?
eMagyar Kongresszus
......................
TARTALOM
1. Bevezető
2. Cikkek
Intermezzo - Jó EB-dhez soul a nóta
3. Erő-csere
4. Mi lesz a tutoriallal?
Ismét itt a Bálint napi, nagyon kreatív event.
Heti Challenge 90k PP-ig megy.
Kulcsokat kapunk, azzal ládát nyithatunk azt elküldhetjük egymásnak, lóvé íz vagy a levegőben.
Lehet
Lehet erőt cserélni, nem örökbe, ez lehetne többs(z)ör.
Magus79 cikke, ma este izzítanak D3 epic-et.
Vik vidám ismertető cikke
MenoeMano gyors-fordítása
Rootshunterz cikke sallangok nélkül
SzasZiii cikke a cselendzsről
Kommenteljetek, csereberéljetek, játsszatok össze!
.
...jó EB-dhez soul a nóta...
Erőt lehet cserélni, 2 órára.
Érdemes jól időzíteni. Túl nagy változásban ne reménykedjetek, de azért, jól jön az, főleg, hosszú, nagy ütésnél, főleg, ha egészen kicsi erőt cserél az ember top50-es erőre.
Hogyan?
1. Beszéljétek meg, sokan cserélnek, lesz valaki, aki épp szabad és online
2. Célszemély profil oldalának megnyitása
3. Klikk az ikonra
4. Másik játékos elfogadja
5. Hajrá magyarok!
Egyelőre nem sok. Az eredeti tulajdonosához nem jutottunk közelebb, kommentwar miatt a téma elsüllyedt, azóta úgy maradt, néhány ötlet felmerült, pár percig levegőzött, aztán újra csak a csend, és a távolban egy merész tivornya.
Érdeklődőknek, teljesen off, de kell valami átlátszó indok a képhez, Mahomes-ék nyertek, ez van.
Köszönöm a figyelmet!
Üdvözlettel,
Defender of Ascalon (DoA)
Kongresszus elnöke
Pozo Colorado (főváros)
2023. február 14.
eRep day 5565
Comments
[removed]
[removed]
[removed]
Vote és köszi az erőcserét DOA! Egy élmény volt 🙂
Örülök, ha segíthettem.
Nagyon jó összefoglaló, erőcsere után szabadon, ami a linkelt zenéket illeti, én azokat is felcserélném, előbbit kicsit nagyobbra, utóbbit meg a kuká... akarom mondani kisebbre... 😃
Na jó, de hát a szerelem árad ma, ne felejtsük el.
És ide az a jelenet:
- De jó fej szüleid vannak.
...
- Fiacskám, 10 perc múlva ne találjalak itt!
Rip Cseh Tamás
Nekem kb. 5-5.5 óra múlva jönne jól 1 kis erőcsere.
"4. Mi lesz a tutoriallal?
[...] újra csak a csend, és a távolban egy merész tivornya."
Úgy látszik 14 év játék után nintsen kedve senkinek erre. Érthető, hisz kezdő játékos alig jön, ritkák, mint a fehér hollók, helyette mindenütt csak mocsár és láp van.
Az e-lelkisegély-szolgálat sintsen már!
Inkább ahhoz nincs kedve senkinek, hogy egy ilyen - szerintem hasznos - tutorial elkészülte UTÁN rögtön előkerüljön egy rakás nagyon vicces, okos, mindenhez is jobban hozzáértő játékos, akiknek sajnos, sajnos pont megint nem volt idejük ilyen marhaságokra, ám ekkor aztán napokon át, több platformon, körlevelekben, cikkekben, posztok alatt hosszas kommentwarokat szenteljen a célra a szokásos módon szapulni kezdve azt a néhányat, akiket a készítők közül utál. 🙂
kötekedő mindig mindmindentenre van. Nem kell foglalkozni velük. Számold meg a pozitiv komment + like és a beszolók számát.
Ugyanmárk... szerintem butaság ez itt most, nyilván a trollok megeszik a tankok lelkét... A trollok tehetnek mindenről IS.
Valószínűleg marad a régi módi, századfalon tömör tipp özön, ami épp eszünkbe jut + wiki oldalak.
Néha vannak újak, de csak addig maradnak amíg meg nem értik a játékot. Egy jó tutorial időt spórolna nekik.
"Egy jó tutorial időt spórolna nekik."
Hogy hamarabb realizálják, hogy innen menekülni kell? lel
De amúgy kérdés, hogy mennyi új szokott jönni - mekkora a célközönség. Egy évek óta leszállóban lévő játékhoz tutorial-t csinálni pár - kézzel megszámolható számú - új játékosnak, nem biztos, hogy annyira "vonzó" munka.
Mindenki tud mindent, aki eljátssza, hogy nem, az tudja a legjobban, mihez kéne tutorial?
Leginkább azoknak,
- akik nem 10+ éve készülnek arra, hogy "na, holnap most már aztán tényleg biztosan vége a játéknak és leállnak a szerverek a tuggyukkik miatt",
...és azoknak az újoncoknak,
- akik a 10+ éve itt lévő, innen ki nem szabaduló öregektől nem hiszik el a "most menekülj, nincs már itt semmi"-t 🙂
...és egyébként a 10+ éve itt lévő öregeknek is,
- akik simán rácsodálkozhatnak arra, hogy "jé, ez így működik, ilyen is van?"
Na de kérlek alássan, erre megvannak a bevált módszerek:
- ha odáig eljut az újonc, hogy lehet újságot kiadni (hiszen az előző X karakterével is megtette már 😃 ), akkor simán kiad naponta egy cikket az aktuális problémáról, vagy ha nem ért valamit (én is csináltam ilyet anno, meg is kaptam a válaszokat mindig 😃 )
- random országfali / barátfali posztok alatt beírja a problémát, rögtön meg is van a válasz
- simán kétkattozik 2-3 hétig / hónapig, mire rájön, hogy esélye sincs utolérni bárkit is aztán simán lelép. Rosszabb esetben bekerül a kongába és olyasmikről szavaz, amikről egyébként sincs fingja se, a lényeg, hogy tudjon puccsistázni, hogy azért aktuális is legyek kissé. 😃
Az az évente felmerülő 1-2 kivétel pedig mivel van olyan tökös, hogy ittmarad, azok pedig a saját MU-juk, pártjuk tagságától úgyis megkapják a szükséges induló támogatásokat, én is így voltam.
Miért kell ehhez tutorial? 😃
De komolyra fordítva, valóban hasznos lenne egy aktualizált valami, csak tényleg azt kéne megvizsgálni, hogy a hasznossága eléri-e a befektetett energia nagyságát.
Elég sok újonc századfalon vagy utána privátban kérdez. Sokszor sokan ugyanazokat leírjuk (ne költs, őrizd a goldot, napi feladatok, epic, kisdives xp bünti, adj ki cikket, kérdezz, kérj ellátmányt, stb.)
Ez lehetne 1 helyen, eleve valami indító ismertető tutorialban.
Sok újonc nem bajlódik cikkekkel, csoda, ha odáig eljut, hogy kérdés tesz fel falon, eleve, hogy milyen századba jut. Nekünk természetes a posztolgatás, sok kommentelés, de valakinek, aki belecsöppen ebben, nem biztos. Van, akinek bejön, mások látnak egy rakás óvodást civakodni, eszükbe sem jut csatlakozni (józan ész). A posztolások nekünk természetes rutin, de ha mi keverednénk egy teljesen ismeretlen közegbe, lehet, nekünk sem akaródzana belevegyülni.
2-3 hónap alatt éppen bele lehet kerülni egy jó közösségbe. Itt is.
Csak jó célokat kell meghatározni. Nem az über leg20 közel 400k erejű tankokkal kell versenyeznie, azoknak többsége úgyis unja az egészet, alig talál már élményt.
Mi lenne, ha egy
D1-es célja az lenne, hogy kiismerje a játékot?
D2-be már úgy jusson, hogy van célja? Átlátja a csatákat, taktikákat?
D3-ba úgy, hogy van módja IK-packra, vannak barátai, közös érdeklődés, fórumszerű körlevelekben dumálások?
És egész végig nem a saját bőrén kellene megtapasztalnia az anomáliákat, kapna tippeket, ötleteket, trükkökre tanácsokat, olyasmiket, amelyekkel mi is ritkán találkozunk, vagy talán nem is tudunk róluk, vagy nem maguktól érhetőek. Pl. egy újonc a kétoldali BH 1 fuelért trükköt is legfeljebb hoppáélménnyel fedezi fel (hacsak nem bújja a wiki oldalakat). Vagy itt vannak az eventek, nekünk már unalmas, egy kezdő csak kapkodja a fejét. Stb, stb, stb.
És, persze, értem a kommented, és tényleg nincs új a nap alatt - de hát ugyanakkor meg nem léphetünk kétszer ugyanabba a lefolyóba sem. 🙂
Belőlem a "szociális szemlélet" hiányzik (lehet, hogy nem ez a legjobb szó, de most ez jutott eszembe), én sajnos mindig szkeptikus vagyok azzal kapcsolatban, hogy mennyi energiát kell befektetni egy bizonyos segítségbe, ha az egyáltalán nem biztos, hogy megtérül.
Én azt az elvet vallom, hogy egyáltalán csak azon lehet és ha mód is van rá, csak azon kell segíteni, aki saját magán is segíteni akar, bár ez inkább RL-re vonatkozik, de a játékra is ki tudom vetíteni, következésképpen valamiért én a 0 napos újoncokkal kapcsolatban mindig gyanakvó vagyok, hogy esetleg ez a segítség totál felesleges.
Ha valaki eljut arra a szintre, hogy értelmesen kérdez, látszik rajta, hogy valóban érdekli a dolog, és nem csak azt várja, hogy mindent a segge alá rakjanak, abban több reményt, potenciált látok, namármost egy készre sütött tutorialnál ez nem biztos, hogy a felszínre kerül. Az, hogy az illető tud-e értelmesen játszani, kérdezni, érdemes-e bele fektetni csúnya szóval.
Lássuk be, aki a tutorialt mondjuk betanulja és akadémiai szinten, kijavítva visszamondja, annak is lesznek kérdései a játék során, ergo így is-úgy is kérdezni fog. De menet közben egy kicsit meg is győztem magam, egyfajta "beugró szint"-nek valóban lehetne egy ilyen, aki ezen "túljut", azt talán komolyan érdekli a játék.
Mivel még azok lemaradása is nagy, akik már sok éve játszanak, senki nem szívesen pazarolja az erőforrásait hamvába holt újoncok próbálkozásaira, ezért lenne jó valahogy kiszűrni, hogy kik azok, akiket valóban érdemes támogatni.
Lehet, hogy én látom rosszul, hiszen puccsista vagyok, vagy mittudomén. 😃
Mindig ott a csapda - magunkból, a mi ismereteinkből indulunk ki. Eleve ahhoz, hogy tudd, mit kérdezz, kell már egy alapinfó. Pl, holdingok. Honnan tudná egy újonc, hogy azt kell megkérdeznie: "hogyan költöztessük és hová a cégeinket" - ha gőze sincs sem a holdingokról, sem az országbónuszokról, sem a régiók kockázatáról, pláne a cégkipakoló reset tokenekről? Lehet, újrakezdő, és benne még a régi lelőhelyes rendszer maradt meg.
Vagy pl. egészen extrém eset, ő úgy emlékszik a politikai rész komolyabb, a konga egy normális szerv, erre bekerül, és nézi, hogy hoppá, ez inkább sűrűn csak egy óvodás csoport.
Aztán, az újonc elkezd cégeket vásárolgatni, gyártani, dupla xp-k, tök felesleges gyárak, mezők, halastavak, örül, hogy milyen jó - eltelik 1 hónap, és ekkor puff, jön a döbbenet, hogy elrontotta és nincs játékállás visszatöltése. 1% esélye, hogy újrakezdi, ahelyett, hogy menne máshová. Közben, lehet, szuper személyiség, eszes, kreatív - az itteni társaság csak nyert volna vele.
Igazad van, aki tud kérdezni, annak lehet segíteni.
Ehhez kell egy sok témát érintő lexikon, személyes kiegészítésekkel.
Átnézegeti, eldönti, akar-e egyáltalán kérdezni valamit - kevesebb a kudarc esélye.
Plusz, nem csak kezdők számára jó egy ilyen átfogó útikalauz törölközősöknek. Ha már szóba hoztad a puccsot, pl. erről is lehetne egy történelmi áttekintés, milyen magyar vonatkozású puccsok és libeárlások voltak, hol, merre, mikor? Ki emlékszik Vuvuzelára? Na? Ki emlékszik a HUpi által liberált eRomániára? Arra a sok régi TO-ra világszerte? És még megannyi érdekesség.
Sok energia és idő, igaz.
Na de, épp ott vannak Mágusék a kisdivesekkel, vagy a repülősök. Megérte, nem? Szerintem megérte. Ráadásul, hátha jó példa.
Na de, beszélgetésünk igazából teoretikus fejtegetések sora. A közösségi játék alapja úgyis az kell legyen, állítólag, hogy nevesített és összemosott játékoscsoportokat senki ne tekintsen a közösség tagjainak. Ez egy fontos, tovább adandó tanítás bármiféle fantasztikus tutorial hiányában is. 🙂
A holdingos példát nagyon jó, tudok rá kötni. --> Azért alapvetően a játék "saját" infócsatornái adnak némi támpontot ahhoz, hogy mi az a holding, cégek, bónuszok, miegymás (ezek nagy részéről nekem sincs fingom se, de nem is cégezek már 😃 , még jobb a példa 😃 ).
Miután ezeken átrágta magát, belefog a játékba, majd felmerülnek kérdései az utaztatásról, stb, ahhoz már valóban jól jöhet egy token-es magyarázat, nem mintha az nem lenne ugyanúgy megtalálható a játék saját infói közt.
Tehát az én eredeti gondolatmenetem valahogy úgy jön ide, hogy ha mondjuk én regisztrálok egy játékba, aminek működéséről jó esetben fingom sincs, DE már rögtön elvárom, hogy nekem készen tálalják a szükséges infókat, praktikákat, trükköket, MAGYARUL, sallangmentesen, gyakorlatilag úgy hogy pixelről pixelre hová kell kattintanom, stb, mert különben az első 1-2 nap elkezdek csapkodni és otthagyom az egészet a francba, na az már régen el van cseszve, hiszen akkor nem is érdekelt igazán, mit is akartam volna ott később?
Én valahogy a potenciális érdeklődés és a pillanatnyi hangulattól/haveri meghívástól, stb vezérelt pár napos/hetes/hónapos fellángolás közötti különbséget szeretném, ha látható lenne, az sokkal hatékonyabbá tenné az utánpótlásnevelést.
Természetesen nekem teljesen mindegy, hogy melyik, teoretikusan elképzelt megoldást nem valósul meg, mindegyiket támogatom. 😃 😃
A lexikon nem játszik helyetted, nem mondja meg, mit hová klikkelj.
Megmutatja, milyen céllal és eredménnyel hová lehet klikkelni.
Pl. csak tisztázza a cégezés részleteit, mi a holding, a bónusz, markec, cégfejlesztési akciók, megtérülések, stb. Viszont nem mondja, hogy ne csináld. Vázolja, mivel jár, mi a nyereség.
Van bája annak is, ha mindenre egyedül jössz rá, de azért ez nem a RDR2, Witcher3, CP, GTA, stb. - ez piszok unalmas tud lenni, egy rakás lehetőséggel, amely viszont az elején csak úgy ott van előtted, nem ritkán mutatóba. A cégezés, szerintem, egy nagy átverés, nem tilos csinálni, de nagy nyereséget várni azért illúzió, az eRepublik meg úgy adja elő magát, mint a nagy klasszikus stratégiai játékok. Képzeld el, az újonc meglátja, hogy lehet upgrade-elni, pl, házgyárat, nekiesik, aztán paff...
Ugyanez érvényes a harcokra. Az újonc 1-2 hétig szétüti magát, látja, hogy semmit nem ér, jobb esetben kitapasztalja a könnyű medálozást, rosszabb esetben felszedett magára egy rakás XP-t anyagi nyereség nélkül.
Egy ilyen általános tutorialnak olyannak kell lennie, mint anno a szerepjátékoknál a szabálykönyvek, tele egy rakás feleslegesnek tűnő, egyértelmű részlettel, épp csak ki döntené el, kinek mi a felesleges? Hátha valaki épp egy mocsári tarajos puffernyák támadási sebességét keresi.
***
Épp most jött újítás, a protector %-ok kikerültek csataoldalra, amikor csatlakozol valamelyik oldalhoz. Még mindig vannak keveredések abban, hogy mi ez az egész.
Amit én látok: nagyon sok újoncot nem is látunk. Itt van, bóklászik a sok infó között, esetleg vigyorog a kommentwarokon, aztán odébb áll. Kérdezni sem fog, mert épp, hogy semmi nem fogta meg. Még mielőtt igazán érdekelhetné, el is veszti az ingerenciáját. Ugyan, a játék mely részének kellene őt ide berántania? Na, őszintén. 🙂
Hanem, nagyon igaz, végülis mindegy, milyen tutorial nem lesz. 🙂
"Megmutatja, milyen céllal és eredménnyel hová lehet klikkelni."
Csakúgy mint a saját infópanelek. 😃 De komolyabbra fordítva, kinek mi a prioritás, mi fogja meg végül, milyen úton indul el, ez szubjektív, ebben nem lehet egységesen irányt mutatni.
Aki cégparkot épít, azt lehet, hogy nem érdekli a harc és/vagy semmi más, és oda-visssza stb, stb.
Amire még kiemelten reagálni szeretnék:
"... rosszabb esetben felszedett magára egy rakás XP-t anyagi nyereség nélkül"
Rövid távon ez valóban számít, ha alsóbb divekben tud medálokat gyűjteni, de hosszabb távon az XP gyűjtés is lehet cél, például én a lvl 500 után ebben is látok célt, hiszen 100 szintenként csoki + arany, azért ez egy idő után szép summát, tartalékot tud jelenteni, főleg 1000 felett... Nekem speciel többet jelent ez majd, mint a medálokat hajkurászni adott esetben az aranyért, szóval nálam sokszor van olyan, hogy kevés anyagi nyereséggel húzom magamra az XP-ket, mert majd a kövi kerek számnál az némiképp kárpótolni fog, főleg majd a magasabb szekciókban, na de hogy odáig eljussak, most is tolni kell neki.
Egy kezdőnek persze az 500 még nagyon távoli, így ez a megközelítés lehet, hogy nem releváns a tutorial szempontjából, de azért leírtam.
"Ugyan, a játék mely részének kellene őt ide berántania? Na, őszintén."
Valamiért idejött, tehát valami már berántotta, az más kérdés, hogy maradni akar-e, vagy inkább továbbáll. Az, hogy melyik rész fogja meg, ez is szubjektív, bár eléggé nyakatekert logikával próbálja modellezni a valóságot a játék, pl hogy mindenki harcol, gyakorlatilag csak azzal lehet fejlődni, de azért nyugodtan politizálj, szart se kapsz érte, cégezz, ha szerencséd van, jól keresel vele, megszállás alatt lehet, hogy rábaszol, stb... Addig-addig gondolkodom ezen, hogy már abban se vagyok biztos, hogy engem mi tart itt? 😃 😃
25
Folyamatosan lehet 2 óránként erőt cserélni?
igen
Köszi!
Remek cikk!
huszonot o7
[removed]
v22
Hajrá!
[removed]