(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4076
machine9899
Ceny broni za nic nie chcą spaść, może utrzymają się do następnego eventu?
3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food/weapon oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo (ten food warto zawsze kupić, ten weapon oferuje największy przyrost obrażeń do ceny), podkreślenie pojedyncze – drugi najkorzystniejszy produkt.
Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).
Poniżej w szlachetnej purpurze lista dobrych ludzi:
Comments
W 4 kolumnie był widział raczej ile dni (albo lepiej lat) zajmie zwrot inwestycji. Wówczas przy stracie pojawi się znak nieskończoności... To by dopiero było widać, jak bardzo się nie opłaca! To jest zwrot ceny całkowitej, czy upgrade'u z poprzedniego poziomu?
Czy w wyliczeniach opłacalności broni brane są pod uwagę obrażenia otrzymane? Słabszą bronią trzeba uderzyć więcej razy, żeby zadać takie obrażenia, jak walcząc bronią mocniejszą, otrzymując samemu więcej obrażeń.Te straty trzeba kompensować zwiększoną konsumpcją żywności, a ponieważ ilość odzyskiwanej w ten sposób energii jest ograniczona, może zaistnieć konieczność także skonsumowania batonów.
To jest zwrot ceny całkowitej.
Dodatkowe obrażenia z broni są brane pod uwagę, o to chodzi właśnie. Założyłem, że chcemy zużyć pewną stałą wartość energii i mamy pewną stałą ilość pieniędzy do wydania na broń, dzięki temu nie ma różnicy w wydatkach na chleby. Jakieś założenie musiałem zrobić, twoje z wzięciem pod uwagę zużycia żywności byłoby równie słuszne.
Różnice między Q2,Q3,Q4,Q5,Q7 są nieduże, do 10-20%, Q6 jest zwykle mniej opłacalne, a Q1 jest 2x-3x droższe od reszty, bardziej chodzi mi o zobrazowanie, że Q1 nie jest nigdy dobrą opcją. Zwykle najlepiej bić z Q7 jeśli zależy nam na jakiejkolwiek maksymalizacji obrażeń albo bez broni jeśli większe znaczenie ma dla nas oszczędność.
Przemyślę usunięcie podkreśleń przy broni, bo różnice są zawsze niewielkie przy najkorzystniejszych. Pewnie więcej sensu będzie miała notka, by unikać broni Q1.
Tak, trudno jest określić opłacalność dla broni, bo i cele są różne. Może to być np. 25 killi, albo BH itp. Z żarciem jest prościej: liczy się energia i koniec.
Tak, czy inaczej, dzięki za analizy.
Co te tanki szalejo? 😃
właśnie rypły ceny w tym momencie
Zauważyłem. Od ponad tygodnia nic nie sprzedałem... :/