*** Империјe и Бонус одлучности***
Beast from Asprovalta
Следеће ажурирање ће бити реализовано током 6. годишњице еРепублик-а, на дан 2192.
Империје
Империје су земље које доминирају Новим светом својом изузетном војном силом и огромном територијом. Да би била проглашена Империјом еРепублике, држава треба да скупи довољно Државне моћи
Државна моћ
Државна моћ показује колико је јака земља. То стиче освајањем региона и држањем регија под окупацијом одређено време. Количина Државне моћи зависи од две ствари:
Војна сила
- Офанзивна способност свих активних војника уписаних у војним јединицама, узимајући у обзир њихову дивизију.
Контролисане Регије
- Број регија у власништву, узимајући у обзир оригиналне и освојене регионе. Регије освојене од земаља са високом војном моћи даће више бодова.
- Што се дуже регија држи под окупацијом, више поена даје.
Одлучност
Када се региону дуго налази под страном окупацијом, одлучност народа за ослобођење од угњетавача се повећава током времена. То доводи до Бонуса одлучности који умножава штету у борби против окупатора.
Бонус одлучности
- Када Устанак почне, штета сваког војника у борби за ослобођење се множи са бонусом одлучности.
- Штета представља твој утицај на доминацију у биткама. Бонус одлучности само умножава твој утицај, а не твоју штету и пласман. Другим речима, играчи ће даље правити исти износ штете за њихове медаље Прави патриота или Херој битке, али је њихов утицај у односу на супротну страну већи.
Имајте на уму да :
- Штета нанета бомбама, ракетама или герилском борбом НЕЋЕ бити множена са бонусом одлучности.
- Ударци (хитови) који се направе са појачивачима штете и базукама се множе са бонусом одлучности као и обични ударци.
Како се израчунава бонус одлучности ?
Бонус одлучности је пропорционалан броју дана колико је регија окупирана. Што је дуже регија под окупацијом, одлучност постаје већа.
Након што се регија једном ослободи, одлучност ће се постепено смањивати.
На пример, ако Хрватска ослобађа Славонију од Српске окупације од 200 дана, а Србија поново освоји регију назад неколико дана касније, Хрватска ће и даље имати висок бонус одлучности.
Имајте на уму да су дани за одређивање бонуса рачунати из прошлости, а самим тим не почињу са 0.
Овако то изгледа у пракси. Мени се рачуна 228000 напретка, а помножен са бонусом одлучности (решености, мотивације) у самој борби, рачуна се као да сам ударила око 1366000.
Comments
o7
Ako njihov borac ima jači udarac u ustancima ma sa koje strane bio, ja imam rešenje: Trebaju nam misionari koji će propovedati SrbSki e-nacionalizam, tj njegovo budjenje u igračima iz susednih zemalja. Da oni ponovo shvate da su eSrbi. Onaj ko ih je e-napravio treba da ih probudi i usmeri na pravu stranu. Dakle ako sam bio jasan, oni kojima je to struka, neka krenu na izvršenje, ovaj put ne iz lične koristi već iz državnih interesa!
Igrajmo se - u igraonicama!
😛
I naravno, sve u okviru mehanizama igre,
regards
Svako svoje originalne regije i Bog da nas vidi. Dugorocno, ovakvim promenama igra ce konacno propasti.
o7
au brt, ovo je sranje...
e da, prvi \o/
drugi
treci
zelim samo da kazem kako su me ovi tvoji zakinuli za 0.01 snage
IZDAJA, BRT
АЛА СУ ГА ОПРАВИЛИ, ОСТАДОШЕ САМО ДУГМИЋИ!
"- Офанзивна способност свих активних војника уписаних у војним јединицама, узимајући у обзир њихову дивизију."
Onima kojima dnevna zapovest nije bitna a jaki su članovi u jednicama bolje da se isčlane iz jedinice. Jer ako se snaga države računa po snagama vojnih jedinica onda nema potrebe da se bude u jedinici. Tako može da se smanji bonus koji nas čini imperijom.
"На пример, ако Хрватска ослобађа Славонију од Српске окупације од 200 дана, а Србија поново освоји регију назад неколико дана касније, Хрватска ће и даље имати висок бонус одлучности."
Vidovita baba Pega prorice buducnosss....