eRepublik Summit 2013 - podsumowanie i subiektywna opinia
![Poland](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Poland.png)
PhateAdemar
Jako że jutro idę ogarnąć pracę to dziś postanowiłem napisać arta.
Kilka dni temu zakończyło się wielkie wydarzenie jakim był eRepublik Official Summit 2013, na którym to administracja wraz z przybyłymi do Grecji graczami miała debatować nad przyszłością gry, jej usprawnieniem wizualnym, militarnym oraz, co najważniejsze ekonomicznym. Jak wiadomo ekonomia w eRepie leży i kwiczy, gracze z całego świata od miesięcy domagali się zmian solidaryzując się w spamowaniu Facebookowej strony rozmaitymi odmianami tekstu „FIX ECONOMY!”, teraz ich (nasze) modlitwy miały być wysłuchane.
A jak to wyszło w praktyce? W tym arcie postaram się Wam przybliżyć wszystkie planowane przez administrację zmiany i ocenić, czy mają one sens, i czy rzeczywiście poprawią jakość gry, którą wszyscy kochamy na tyle, że oddalibyśmy na nią ostatniego ojrosa.
NOWY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
![](http://img811.imageshack.us/img811/3199/b7rk.jpg)
- "growy" interfejs
- łatwość zrozumienia mechanizmów gry
- 24-godzinny cykl rozbity na mniejsze kawałki
Jako że wielu nowych graczy opuszcza eRepublik bez kliknięcia nawet jednego przycisku, ponieważ są zniechęcani przez skomplikowany i przestarzały interfejs i admini chcą aby nowi gracze jak najszybciej odkryli eRepową społeczność to postanowiono przeprojektować interfejs użytkownika i uczynić go bardziej growym – bardziej przyjaznym i przypominającym pełnoprawne PCtowe produkcje. Ten nowy interfejs, wraz z usunięciem 24 – godzinnych cykli i wprowadzeniem mniejszych jednostek czasu ograniczających nasze akcje, ma ułatwić zrozumienie czym Republik jest, co ma zainteresować nowych graczy.
Moja opinia? Pewien redesign niewątpliwie się przyda, mam jednak chęć przyrównać te zmiany do maskowania brzydkiego zapachu kupy dużą ilością odświeżacza. Średnio rozgarniętego szympansa można naucyzć co gdzie jest, jaki symbol co oznacza itd. Ciekawi mnie jednak zapowiadane rozbicie cykli dobowych na mniejsze jednostki czasu – jak to ma wyglądać, czy dotyczyć to będzie walki, pracy, treningu czy też wszystkiego naraz. Oczywistym jest, że zmiana ta ma na celu nie postrzeganie grania w eRepa jako wejście raz dziennie i kliknięcie przycisków pracy i treningu co jest całkiem fajną ideą, martwi mnie jednak by nie przesadzono w drugą stronę i nie uczyniono z tej gry czegoś, co absolutnie wymaga wchodzenia, np. co 6h. Tej zmianie będę w sumie najbardziej kibicował, wydaje mi się ona mieć największy wpływ na przyszłość gry.
WALKA Z MULTI
![](http://img266.imageshack.us/img266/5392/bz86.jpg)
- nowi gracze pracują w "neutralnych" firmach
- produkują q0, które nie może być przekazywane
- dawanie graczom nagród, których może użyć zamiast golda
- uczynienie trudniejszym głosowania oraz przekazywania waluty i golda
Neutralne firmy? Produkcja q0? Brawo, po prostu brawo. Ratujmy ekonomię, zwiększajmy dobrobyt graczy wprowadzając kolejny mechanizm zabijający konkurencję i wolny rynek. Nietrudno jest mi wyobrazić sobie, że pensje w takowych firmach będą kompletnie nie do przełożenia na normalny rynek pracy, a nagrody będące substytutem golda niewątpliwie uderzą w sam rynek golda i graczy, którzy i tak już zgrzytali zębami kiedy jego wartość spadła o 90%. A trudniejsze głosowanie oraz przesyłanie golda lub waluty? Po co? Mamy już kapczę i konieczność akceptowania przelewu, która zdecydowanie moim zdaniem wystarcza. Jeśli wprowadzą jakieś kolejne kapcze to dosłownie trafi mnie szlag.
NOWY WYGLĄD EKRANU BITWY
![](http://img7.imageshack.us/img7/4457/9f2r.jpg)
- strona bitwy przeprojektowana na bardziej obrazową i intuicyjną
- taka sama mechanika gry
- łatwiejsza do zrozumienia
![](http://img507.imageshack.us/img507/9595/69lp.jpg)
- oglądaj swoich przyjaciół i wrogów w czasie rzeczywistym
- obserwuj inne dywizje w tym samym ekranie
- jednolita konstrukcja broni
Nowy ekran bitwy wygląda bardzo efektownie, ale to również, jak otwarcie piszą sami admini, tylko zmiana kosmetyczna, ponieważ mechanizm zostaje ten sam. Zabawne jest natomiast stwierdzenie, które mówi nam, że będziemy mogli zobaczyć na polu bitwy graczy, którzy w tej właśnie chwili walczą… Skoro jest to taki sam mechanizm jak obecnie to oczywiście jest to oszustwo, zamiast przesuwających się u góry ekranu awatarów z ilością wbitego influ będziemy mieć po prostu stojącego na polu bitwy tanka, gracz obecnie nie musi być nawet online by był pokazywany jego avek, teraz nie będzie musiał być online by był pokazany jego czołg.
Nowy wygląd broni skomentuję tak – ujednolicenie broni to miły dla oka pomysł, wygląd broni projektowanych na początku gry a w późniejszych jej stadiach jest diametralnie różny, poza tym mamy 3 rodzaje czołgów, z których każdy powinien być najsilniejszy - jeden styl broni się przyda. Jednak czy rzeczywiście trzeba było wielkiego, międzynarodowego spotkania by ustalić jak będzie wyglądać nowy czołg czy bazooka, faktycznie jest to tak ważna nowość, że na prezentację autka i bazooki poświęca się 4 razy więcej miejsca niż zmianom w MU.
NOWE FORUM
![](http://img560.imageshack.us/img560/5639/4jne.jpg)
Nareszcie doczekamy się żyjącego forum naszej ukochanej gry, forum na którym swobodnie (hehe, jasne…) będzie można mówić o tym, co złe, co gorsze, a co fatalne. A tak na poważnie – wreszcie otrzymujemy możliwość interakcji z administracją co wymusi sprawniejsze jej działanie, oni zaś otrzymają ogromną bazę pomysłów oraz możliwość wybadania nastrojów i oczekiwań graczy. Jeśli nie będzie nadmiernej cenzury to ta zmiana może być najważniejszą z zapowiedzianych.
To tyle jeśli chodzi o oficjalnie zatwierdzone zmiany. Teraz tzw. future plans, czyli plany, które zapewne zostaną wprowadzone na świętego Dygdy.
1. ZMIANY W MILITARY UNITS
Nie oszukujmy się – MU ciągną tę grę, jakieś nowości dla MU są jak najbardziej wskazane. Na spotkaniu gracze sugerowali to, o czym mówi się w społeczności od dawna – magazyn dla bojówek, który niezwykle ułatwiłby prowadzenie jakichś fundacji, firmy bojówkowe, które byłyby świetnym pomysłem zabezpieczającym przed kradzieżą, a także uniemożliwiałyby oszustwa oraz po prostu byłyby bardzo wygodne, kapitanów wybieranych przez dowódcę MU, opcję zamknięcia MU dla nowych członków, z czego niewątpliwie ucieszyłyby się takie bojówki jak, np. GROM, które zapewne cały czas usuwają ze swych growych struktur nieogarów oraz automatyczne wysyłanie suppli z czego niewątpliwie ucieszyłby się Sylwester Zwierz.
2. NAPRAWA EKONOMII
Ogarnia mnie śmiech kiedy czytam lakoniczną wzmiankę o tym, że pojawiły się dobre pomysły ale problemem jest zapewnienie dużych zysków pracodawcom i dobrych, pozwalających się utrzymać nowym graczom pensji. Zamiast skupić się na amputacji kończyny z gangreną jaką jest obecna forma prowadzenia działalności gospodarczej mamy tylko naklejenie na tę wielką, cuchnącą ropą ranę małego plasterka w postaci neutralnych firm – to nie pomoże, to nawet może zaszkodzić. I to tyle o ekonomii…tak, właśnie tak! Nic o produkcji broni do Guerilli, nic o likwidacji pracy menadżera, nic zmianie cen firm… Szumnie zapowiadano porządne rozważenie problemu ekonomii, wyszło jednak jak zwykle.
3. WYDARZENIA W PRZESZŁOŚCI I PRZYSZŁOŚCI
4. BAZOOKA – JAK MOŻE ZOSTAĆ ULEPSZONA?
Na zagadnienia 3 i 4 nie starczyło czasu więc nadal musimy męczyć z bazuką, która po pewnym czasie przydatna jest tylko do robienia kolejnej z misji, >których głównym celem jest „pozbądź się wszystkiego co masz w magazynie, a później, jak Ci braknie to dokup za ojrosy"Dvidk). Jeśli zaś chodzi o wydarzenia to ogromna szkoda, że gracze nie mieli okazji do przedyskutowania z adminami i pochwaleniu ich za takie eventy jak kopalnia złota i turniej MU, a zjechaniu za ostatni konkurs z punktami prestiżu.
PODSUMOWUJĄC
Za sam pomysł współtworzenia gry z graczami należy się eRep Laps (dobrze piszę, prawda?) dzień wolny od spamowania „fcuk plado, figz de gameeee” jednak za część podjętych i niepojętych decyzji trzeba ich nagrodzić solidnym poklepaniem po nosie. Pięścią. Pomysł odświeżenia gry, odejście od sztywnego cyklu dobowego i nowe forum to pomysły całkiem niezłe mogące naprawdę zachęcić ludzi do gry, zamiast jednak zachwycać się nowym wyglądem bazuki powinno się porozmawiać o jej ulepszeniu, zamiast skupiać się na nowej prezentacji muru powinno się porozmawiać o umieszczeniu licznika dmg każdej ze stron, a wreszcie zamiast jarać się tak bardzo upraszczaniem gry powinno się jarać uproszczeniem systemu ekonomicznego (za uproszczenie przyjmuję liberalizację i likwidację ingerencji czynników stricte nierynkowych).
Za przedstawione nam propozycje zmian admini otrzymują ode mnie
3+/6
Pozdrawiam tych, którzy dotrwali do końca - wyszła całkiem spora ściana, przepraszam za nie do końca poprawne rozmieszczenie przecinków (zawsze mam z tym problem) oraz bardzo przepraszam MEN za zabieranie im pracy
😃
Pozdro
Phate
Kursywą wyróżnione są moje tłumaczenia z fragmentów tekstu z oficjalnej prezentacji i recenzji, zdaję sobie sprawę, że nie są to perfekcyjne tłumaczenia, zamieszczam więc linki jeśli kogoś interesuje pełna wersja.
Post Summit Review
Summit 2013 Presentation
Comments
Nie czytałem, bo summit był już dość dawno i zdążyłem to wszystko ogarnąć, ale vote za włożoną prace
A dzięki za vota. Wiem, że summit skończył się kilka dni temu już ale nie widziałem takiego większego opracowania po polsku, a myślę że każdy by chciał o tym poczytać.
Za włożoną pracę vote jest.
Ja zaś przeczytałem całość i vota daję nie tylko za włożoną pracę, ale i za śmiałą (i faktycznie subiektywną) ocenę.
i wg mnie, zawyżoną ocenę. imho jedyne co jest na plus, to zmiany w MU.
Także daje vote o/
I sub na zachętę
o matko zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce
dużo, voty!
Pojechaliście do Grecji usprawniać ekonomię??? Ja rozumiem po oliwki, hałwę, wino, ale po EKONOMIĘ???
Chyba po chałwę (sanskryt halawa, hebr. halwa, ar. halawi, tur. helva).
doczytaj zanim zaczniesz poprawiać innych. Miałem na myśłi hałwę, nie chałwę. Użycie wyrazu "sanskryt" powtórzone za gazeta_pl, również nieprawidłowe, już wolałem kiedy używaliście wiki, pseudointelektuale
Nie chciałbym być upierdliwy, ale nie ma w języku polskim słowa "hałwa".
Może dlatego nie da się doczytać.
Platfusowi znowu udał się trolling 🙂
wołt
Ten nowy interfejs, wraz z usunięciem 24 – godzinnych cykli i wprowadzeniem mniejszych jednostek czasu ograniczających nasze akcje, ma ułatwić zrozumienie czym Republik jest, co ma zainteresować nowych graczy.
Już to widzę, v2 zniechęciło 3/4 graczy a wymagało od cholery klikania.
vote i sub
Dobry art
+v
Jak wyżej, dobry art.
Brakuje mi w tych dysputach rozważania na temat organizacji narodowych. Mają niebagatelny wpływ na różnicowanie graczy i ekonomię także.
V+S
bardzo trafne spostrzeżenia - pewnie dlatego tak uważam, bo są prawie identyczne z moimi : P
ja jestem bardziej negatywnie nastawiony - te zmiany "na plus" to kropelka w morzu, natomiast kwintesencja to same gimbaziarskie pierdoły. mam wrażenie, że spędzono tych "przedstawicieli" i sprytnie ich omamiając zaprezentowano z góry ustalone projekty, dając złudne poczucie współtworzenia oraz w ten prostacki sposób legitymizując swoje zamierzenia.
a, no i wołt + sub : )
vote
Dobry tekst
V
Vote i pozdrowienia 😉
PS: 90% rzeczy przedstawianych na Summitach nie zostaje zrealizowanych. Nie ma co się gorączkować póki co 🙂
dobra robota o>
Byzydura - każda z tych propozycji ma potencjał zabicia erepa, a oni chcą je wprowadzić razem?
Cóż takiego, co napisałem jest bzdurą?
Warto zauważyć, że zmiana cyklu gry z 24h na nawet 12h również wpłynie na rynek. Teraz wszystko zależy od adminów - jeśli nic nie zepsują, jest szansa na poprawę.
"(...) a nagrody będące substytutem golda niewątpliwie uderzą w sam rynek golda i graczy, którzy i tak już zgrzytali zębami kiedy jego wartość spadła o 90%."
Jedna uwaga - zanim kurs golda spadł o 90% (z ~2300cc do ~250cc) to wcześniej wzrósł o 4500% (z ~50cc do ~2300cc).
kto by na taki detal zwracał uwagę 😉
kazda partia czy tez bojowka powinna byc swego rodzaju orgiem z mozliwoscia wydawania gazety, posiadac swoj wlasny magazyn, wlasne firmy i wlasne konto walutowe nawet bez mozliwosci operowania goldem - niech sie Plato cieszy
wszyscy o tym wiedza, wszyscy tego chca, tak jak tego partyjnego sledzika
a co do partii
to prezio powinien miec mozliwosc ... slania pm do wszystkich czlonkow
podobnie w MU
Plato mysli jedynie jak utrzymac ludzi w grze i przy okazji zarobic (mężczyzna musi zarabiac)
V
Phate zamiast pisać tak długaśnie arty wpadłbyś na balonową na browar 😛
Niestety nie mam czasu Cycu :c
Szkoda mi czasu na to 😛
v
Czyli krótko mówiąc ekonomia to tak naprawde przepis na rybę po grecku 😛
Nie sądziłem, że to napiszę, ale dajcie wolny rynek, precz z komuną!
Zero wolności w doborze firm. Przecież serio mogliby to rozbudować tak, by każdy znalazł coś dla siebie. Zamysł nawet w reklamach z tego co pamiętam był pod tytułem "zostań politykiem, dziennikarzem, wojskowym lub przedsiębiorcą", a tak naprawdę w zasadzie wszyscy jesteśmy wszystkim po trochu. Tą grę trzeba przebudować. A z tym skróceniem cyklu to jak dla mnie poroniony pomysł i tyle.
Aż przysiadłem i przeczytałem. Bardzo fajnie napisane, podoba mi się to, jak ująłeś wszystko w słowa.
Odnośnie samych zmian:
PLATO BRING V1 BACK
V1 było skomplikowane, trudne - młodzi mieli przesrane jak nikt im nie pomógł, a mimo to gra żyła lepiej niż teraz.
Cykl 24 to jak dla mnie powrót do idei V2 - podziału czasu treningu i pracy wg uznania gracza - więcej przeznaczasz na trening, czy prace.
Walka 24 h funkcjonuje już od dawna.
Plato nie ma już pomysłu na grę - cóż mówi się trudno - gracze mówią mu jedno, a on i tak swoje
Myślę by usprawnić ekonomię powinni wywalić bezpłatne firmy jakie dali (grain itp). Z v2 podział na to co robisz nie był zbyt udany. Goście którzy mieli firmy zarabiali kokosy i pakowali niemiłosiernie za to reszta... Graficzne bitwy już byly. Tez chyba w v2, i nie sprawdzilo sie. Ba nawet wielu graczom odechcialo sie walczyc. Produkcja w erepie jest zbyt łatwa. Grain tani jak barszcz plus firma q3 i masz food . 1 klikniecie i tyle. Mysle ze moze opcja nowego towaru, dla gazet czy partii moglaby rozruszac gre. Zbyt wiele zbyt taniego towaru sie wala. By ekonomia sie ruszyla trzeba zroznicowania i wypompowania tego co jest na markecie. erep 1 był najlepszy.
Dobry art. Rzeczowy, sensowny. Wołta dam. : )
A ekonomia? Wbrew pozorom nie dziwię im się, że nie tykają, raz że chyba wszyscy z nas są już dostatecznie przekonani, że NIE UMIEJĄ nic mądrego zrobić z ekonomią, dwa że to potwornie trudna sprawa. Już kiedyś pisałem o tym pod jakimś artem, przy tak wąskim rynku, ciężko jest coś sensownego zdziałać. Tak naprawdę mamy 8 produktów na rynku. Jedzenie i 7 broni. Gdyby w erepa grała dwucyfrowa liczna graczy miałoby to sens... Z kolei sensowny ruch, czyli dodanie nowych parametrów i możliwość ustawiania ich przy produkcji w firmie (vide v2) mocno by skomplikował grę. No cóż, ekonomia nie jest szczególnie prosta. Utrudniłoby to grę, wymagało zastanowienia nad doborem broni i żarcia, oraz mocno uderzyło w mniejsze kraje (konieczna by była zmiana w module politycznym, czyli ustawianie ceł na poszczególne kraje, sojusze etc. i nie tylko ceł). Do zrobienia, tylko trzeba chcieć i rozumieć... I porozmawiać z graczami, czy to by im odpowiadało, oraz CO by im odpowiadało... Ale kogo obchodzi zdanie graczy? : P
Dear eFriends,
We're inviting you to eBelgium to join the eOlympics:
eOLYMPICS [Results of Long Jump + Event 2]
http://goo.gl/ym2Mr
Jak zwykle, ekonomio bye-bye.
vote + sub - dobrze się czyta...
Brakuje mi cycków na końcu. Za przeczytanie takiej ściany tekstu powinna być jakaś nagroda.