Hazánk katonai keresztmetszete / Hungary social and military cross-section II
Mandalaa
Ott folytatjuk, ahol előzőleg abba hagytuk. Tapasztalataim szerint rizikós vállalkozás folytatni egy statisztikai témát, mivel lényegesen csökken az érdeklődés, hiszen mi újat mondhatnék még. Úgy érzem, hogy ami most következik még érdekesebb lesz az első résznél.
Jelen publikációban a társadalom szintjéről tovább lépve a magyar katonatársadalom divízióinak mélyére hatolunk, amelyből immár konkrétan megismerhetjük társadalmunk állapotát.
A 4254 játékos a divíziókban:
Ebben eddig semmi újdonság sincs, hiszen ezt az Egov4you is megmutatja nekünk. Meglepő, de nagyságrendben kiegyensúlyozottnak tűnik az eloszlás, oly nagy különbség nincs a létszámban.
Ami újszerű és érdekesebb, azok a következő ábrák lesznek.
Divíziónként láthatjuk a korosztályokat. A végpontokon nagy számban helyezkednek el a vének és az újszülöttek. Ami az előző cikk alatti kommentekben felmerült dilemmára választ adhat, hogy a 3. divízióban elég sok az idősebb játékos. Látjátok, hogy a 3. div szakasz közepétől a 3 évnél idősebb játékosok helyezkednek el. Az 1. és 2. divben jóval nagyobb az újak aránya a régiekkel szemben, de viszonylag kevesen jutnak el a 3. szintig. Úgy tűnik, sokan abba hagyják a játékot még fiatalkorukban. A 3. divíziónk csatákban tanúsított elsöprő erejét az ott ragadt idősebb játékos korosztály adja.
Az elhangzottakra erősít rá az inaktivitásunk korrajza. Beregisztrálnak, szétnéznek, ennyi. Az 1. divízió első harmadában kiemelkedő értékek erre engednek következtetni. Összesen 1559 játékos volt inaktív.
Nos a fenti diagramon láthatjuk az edzéssel, harccal, edzéssel és harccal, csak munkával foglalkozó csoportokat.
A kategóriák közül az edzés az aranyérmes, a maga 2629-es létszámával. Minden div-ben itt a legmagasabb az aktivitás.
Sajnos a harcolóknál már más a helyzet. A div4 nagyon aktív e téren is, míg a többinél nagyságrenddel rosszabb a helyzet.
A dobogó harmadik helyén az edzők és harcolók állnak, ők adják a katonatársadalmunk gerincét. Ideális esetben ez volna az aranyérmes.
😉
A dolgozói állomány nem edzett, nem harcolt, csak dolgozott saját cégben, de valószínű inkább másoknak. Elég magas a létszám ebben a körben, amely utalhat az eMagyarországi fake tevékenység kiterjedtségére is.
az aktivitás összefoglalva kicsit másképp
Végezetül összesített adatok következnek a különböző divíziókban:
Ezt úgy értsd, hogyha Hazánkban mindenki egyszer, még egyszer írom 1x üt q7 fegyverrel, akkor 38 millió a sebzésünk. Ha ezt 100x tennénk, akkor 380 303 2500 lenne az összes sebzésünk.
Azt gondolom elég tanulságosak az adatok, amelyek segítségével igen mélyen belenézhettünk katonai társadalmunk viszonyaiba. Az első ábrán látott kiegyensúlyozottnak tűnő létszámadatokhoz képest most már látjuk, hogy a felszín alatt azért egészen más a helyzet. Edzünk, keveset harcolunk. A múltkori megállapításokat továbbra is igaznak érzem.
Tisztelettel:
Mandalaa
Mandala Ferdis
Comments
ismét nagyon jó lett
Take a look at Romanian FAR MU with 150 clones helping them fight
http://www.erepublik.com/en/article/clonele-far-chemate-la-datorie--2263281/1/20
Grat! Vote.
Jó kis összefoglaló, v+s.
Köszönöm!
Látszik, mennyire káros div1-2-3-ban az XP - s hogy a játékosok emiatt nem dolgoznak, s nem harcolnak, csak, ha BH vagy más fontos, a növekedésük feltételeként előkerülő dolog rákényszeríti őket.
Egy játék, ahol a tapasztalati pont nagysága fordítottan mutatja a tapasztalatot, bizonyos szinten, bizonyos célok tekintetében. 🙂
A tapasztalati szintből sajnos - ahogyan utalsz is rá - nem lehet egyértelműen a harci aktivitást mérni, hiszen a nem harcoló nagyüzemi cégezők is ott vannak benne. Ezért szerencsés összenézni a rank állásával is az xp értékét, ha valakinek a személyi lapjára tévednénk.
Sőt, egyáltalán az aktivitás is kérdésessé válik. Ránézel pl. egy olyan regimentre, ahol sok a div2-3. Egy jól meghatározható részük inaktívnak látszik. Vagy éppen tipikus kétkattos, esetleg 2-3 naponta üt. Eközben az erejük növekszik. Vagyis, a lehető legjobban igyekeznek kigazdálkodni a kényszerű xp-növekedési helyzetet.
És bámulatosan ügyesen csinálják, ismerünk is pár gyanús alakot (sicc) (sic!), akik több száza BH-t összeszednek már div3 előtt, sőt, természetes nyertesei lesznek annak is, hacsak az erő és a rangpont számít. : )
Köszi az információkat. Én még akkor nevelkedtem, amikor nem voltak ezek a DIV-ek. Nem tudom, nem ismerem, nem voltam benne, nem látok bele, hogy ma egy fiatal hogyan tudja optimalizálni az eéletében a fejlődését. De érdekel a téma. A megújulástól függ a sikerünk, ezért a fiatalok a legfontosabbak egy ország számára.
Szívesen olvasnék cikkeket fiataloktól: hogyan oldják meg ők, hogyan optimalizálják az fejlődésüket.
Kire gondolsz DoA? 😮 :Đ
Az alább kommentelő gyanús Stormann adatlapját nézd meg. : )
A minap ugyanez fordult meg a fejemben nekem is Mandalaa. Mármint nem nagyképűségből, hogy aztán én most mennyire f@szagyerek vagyok, hogy ennyi medálom van, hanem azért, hogy az új belépőknek némi támpontot lehessen adni, hogy hogyan kezdjenek neki az eVilágnak.
Ezért ha valaki szeretne megkeresni egy cikk erejéig, melyekben interview-szerűen kérdéseket tesz fel én szívesen megválaszolom, hogy hogyan lehet a legköltséghatékonyabban élni eMagyarországon 🙂
Szerintem ne interjúban gondolkodj. Ha körmöd szakadtáig nem ragaszkodsz hozzá, én inkább egy jól felépített cikket olvasnék szívesen. Ha nincs újságod, akkor adasd ki valakivel. : )
egyszerű. sokat kell edzeni, harcolni meg csak szigorúan DO leütéséig. hogy legyen sok csokid és baszókád BHzni.
2 út van, vagy befektetsz az elején real moneyt megy a full lana, vagy a gyűjtögetés. Az első hatékonyabb és nagyon könnyen gazdagodó útra terelheti a játékost, a második nehezebb és kevesebb BHval jár , de div 1-2be ott is össze lehet szedni pár aranyat.
Egyébként ezelőtti cikkben az erő-kor eloszlás diagram szépen mutatta ezt. Az átlag és az elit görbéje szépen kirajzolódott és elkülönült egymástól.
.
HS: Retára.
Miért, te kire, Demi Moore-ra? : )
Elképesztően jó cikk, vote vote :- )
Köszözönöm!
Köszönöm
vóte+sub
Köszönöm!
Defender of Ascalon: ez teljesen igaz..én nemsokára DIV2-es vagyok pedig csak az MU verseny idején ütök minden nap....P szerintem ha a 24 és 25 szintek között lenne még plusz 2 ezer XP különbség, sokkal jobb lenne. :/ Ez idő alatt lehetne rendesen erősödni és harcolni is ..
Csak ügyesen! Fogadok, plato nem is számolt vele, hogy fifikával így a javatokra fordíthatjátok a rendszer kellemetlenségeit. : )
A D1 röpke pillanat alatt elszáll, hamar D2-ben találja magát a játékos. Sőt, ha harcol és melózik is, D3-ba lép nagyon hamar. Így sokan ráébredve ennek hátrányaira, hogy később egyre nehezebb BH-t szerezni, inkább hanyagolják az ütést, és tépelődnek az XP és hasznos sebzés bevitelének gondolata között. És sok esetben nem is ütnek, csak ha nagy hangulatkeltő és morális dolgok hatnak rájuk epic csatákban...
Magam is így vagyok.
nagyon jó cikk, ezt vártam már. Így viszont beigazolódott az, amit az előző cikked alatt mondtatok a div3 erősségének titkáról.
ja és az lemaradt, hogy nem tudom, hogy mennyire forradalmi, vagy kivitelezhető az ötlet, de szerintem nem volna rossz, ha a mostani div3-as korosztály, főleg az erősebbek, kicsit lelassítanának és nem lépnének div4-be. Ezt esetleg kevesebb ütéssel lehetne megcsinálni. Csak fontos csatáknál, vagy BH-nál ütnének.
Mert ha mindenki onnan a div3 végéről átlép előbb-utóbb d4-be, akkor gyakorlatilag esélytelenek leszünk bármire is egyedül, mert lesz egy bivalyerős div4-ünk, de az alsó három divben meg semmi. Látható az ukrán csatáknál is, hogy egy nem kifejezetten aktív és nagyszámú lakossággal bíró ukrajna ellen sem bírunk már nyerni div1-2-t szinte soha.
.
Egyetértek.
Nyilván, nem miénk a nagy találmány, de nagyon fontos, hogy minél később lépjenek divíziót a játékosok - minél tovább legyenek haszonélvezői, ezáltal csoportjukban a sebzésükkel adott esetben csaták eldöntői.
[removed]
nem tudom ki lehet-e számolni valahogy, hogy a div3 erős rétege mikor fog mindenképpen div4-be lépni. Csak azért volna ez fontos, mert az a nap, amikor eljön, az a végső időpont, amíg még lehet mit tenni. Amint bekövetkezik, már katonailag le is degradálódtunk középhatalommá a jelenlegi nagyhatalmi státuszunkból. Mert azért valljuk meg, jelenleg még nagyhatalmak vagyunk. Van egy gyakorlatilag verhetetlen div3-unk, és egy világviszonylatban szintén nagyon erős div4-ünk. Ezzel még most kompenzálni tudjuk a div1-2 hiányosságait. Bár azért jelentős hendikepp nekünk, hogy az ellenség kvázi 24-32 pontról indul.
És minél később sikerül bb-t csinálni, annál nagyobb lesz az átmeneti időszak, amikor a div2-3 hiányosságai megnehezítik a csatanyerést.
Sajnos sem a játék, sem pedig a közösség nem nyújt akkora élményt, amivel reálisan meg lehetne fogni a kezdőket. Én jelen pillanatban azt látom egyetlen esélynek, hogy ismerősök útján érkezzenek emberek, de azzal meg az a gond, hogy ad hoc jellegű és semmiképpen sem tömeges.
Igen csak ezzel az a gond hogy az idősebb és erősebb DIV3-sok kb fele már most is rengeteg xp-vel rendelkezik főleg azért mert most tudják összeszedni magukat BH medálokkal, mert ők is tudják h a DIV4-ben esélytelen lesz a BH-zás olyan szintű mértéke mint most és vége a jóvilágnak. Jó mondjuk ez csak a saját nézőpontom, mert én 1 Ft-ot nem költöttem a játékra és a játék hiányosságai miatt más bevételi forrásom nincsen a játékban. Régen volt ipari parkom is, de hát a 200Huf-os fizetések ideje lejárt.
Jó hozzáteszem én visszább fogom magam xp gyűjtéssel kapcsiban, mert lassan úgy állok anyagilag h önfenntartó leszek ha marad Lana nénivel tudok szerződést hosszabbítani : D. Csak van egy olyan érzésem h most fog robbani vmi nagy(gazd modul???) az MU verseny után, ami miatt ezt úgy sem fogom végrehajtani és mehetek aranyat gyűjteni(BH):/.
Én itt az új gazdasági modult érzem eléggé és mikor ha nem most vessék be, mert most tudnák a legtöbb pénzt bezsebelni a játékosokból. Adminék fejével gondolkodva ez lenne a leglogikusabb lépés, mert nem pusziért osztogatnak ők sem csokikat meg aranyat. Szóval amiket látunk azok csak a körítések sztem. Na jól eltértem a témától a végéreXD.
Div 3-as tapasztalataim: Sosem ütöm a DO-t (most verseny alatt igen), ami már vagy fél éve tart. Szerencsére van annyi erőm, hogy egy kajás körrel BHt szerezzek, max .1-2 csoki még belemegy. Azonban még így is gyorsan fejlődik az ember. Csak néhány magyar embert ismerek, aki a nagyok között mondhatják magukat div3-ban. (20k erő már nagynak mondható a sok 6-7k erővel rendelkezőkkel szemben). Közel 300 embernek írtam egyesével más játékokon, amiből 2! ember regisztrált, és az sem biztos, hogy maradnak. Még élvezem az utolsó szintemet div 3-ban, ami becslés szerint még kb. 2-3 hónapig tart (ilyen tempóban). Nem full lanázom, aztán meg végképp nincs értelme, hisz div4-ben a BHzási esélyeim egyenlőek lesznek a nullával.
Plusz tiltsunk be a munkát, különösen a managerit.
nagy munka ismételten, köszönjük!
Nincs mit, én is nagyon kíváncsi voltam ezekre, és köszönöm!
Nagyon érdekes összeállítás köszönjük, sajnos a DIV-es rendzer sok negatív dolgot hozott katonailag de ha így van kialakíva ehhez kell (kéne) alkalmazkodi, én a befékezős módszerben nem hiszek mert a játékélmény rovására megy.
Vajon marad a DIV négyes rendszere? Vagy az idő előrehaladtával bővíteni fogják?
Illetve: átalakítják-e sebzések szerint? (én mindkettőre nemleges választ érzek)
Érdekes felvetések. Nem tudnám én sem megsaccolni. Szerintem a menedzsment asztalán több forgatókönyv lehet, és még ők sem tudják. De pld. 2 év múlva a DIV4-ben a belépők és a régiek között akkora lesz a szakadék, hogy azt nem hagyhatják már a játékfejlesztők. Valamiféle előrelépés szükséges lesz érzésem szerint.
Még az lenne egy érdekes, hogy a jelenleg div1-2-es játékosok mennyivel nagyobb százalékban vesznek gold-packokat, mint a div4-esek (vagy kevesebben). Ugyanis a boosterek, goldok, gyors tréningtermek, sok extra csoki - ezek valamelyest gyorsítják a fejlődést, s pl. egy én szintemen lévő div4-es (kb. 8-10k erővel lemaradva az élmezőnytől) igazából nincs túl nagy fejlődési lehetősége. Katonailag. És más ma nem számít az erepen.
Először is köszi a cikket. Jó ezt így egyben látni.
Másodszor: Szerintem ez egy elég jó kép. Nekem azt mutatja, hogy van egy tudatos középosztályunk, aki megfontoltan szórja a sebzését, és nem is biztos hogy mindennap elüti a 25-öt a semmire, ugyanakkor versenyképes próbál maradni a rendszeres edzéssel-munkával. Szerintem a kicsiket is jó lenne, valahogy ilyen irányba terelni, és akkor lehetne egy erős-versenyképes DIV1-2-nk. De fő, hogy bennmaradjanak.
Igazat tudok csak adni neked, amikor azt mondod, hogy az újakat meg kell fogni. Nincs más esélyünk szerintem sem.
v+s
elismerésem a zalapos munkádért
o7
Köszönöm!
Szerintem az xp-lassítós módszer jó lehet. Már persze, ha van türelme az embernek csinálni. A kisebb RW-ket le tudjuk hozni div3-4-el is, a nagyobb hadjáratok idején meg erősebb div1-2es emberkék állnak majd rendelkezésre.
[removed]
Nagyon jó cikk 🙂 V+S
v+sub
Big Vote! Grat jó a cikk.
Amúgy én pártolnám egy Div5-nek a beiktatását is, szerintem mostanra már időszerű lenne.
Először is 1 szavazat, mert jó cikk, és komoly dolgokat feszeget. Véleményem szerint az osztási rendszer a(z egyik) hiba. A kölyköket telitápolják, és szabályosan átpasszírozzák a századok a DIV 1-en. 350 körüli erővel nem szabad szintet lépni. Így a cigányokat segélyezik a valóéletben. Én magam soha nem jelentem meg osztáson. A kredit alapján való jutalmazás jobb ötlet volna alsóbb DIV-ekben, a játékos minden harcot kis küldetésként él meg, és magáénak érzi a karaktert, nem pedig egy felsőbbség meghosszabbított karjának.