Noul modul economic
basar
Modificarile mai importante in noul modul economic sunt:
1. Disparitia caselor, biletelor, sistemelor defensive, a spitalelor.
2. Companii de raw diferentiate in functie de productivitate (Q1-Q5).
3. Wellnessul nu mai are nici o importanta atunci cand lucrezi.
4. Unele categorii de raw pot fi cumparate pe valuta nationala.
5. Storage limitat.
Problema modulului economic anterior era superproductia si devaloriatzarea valutelor nationale. Pentru jucatori era problema, pentru admini insa nu e chiar asa. Din cauza supraproductiei si a devalorizarii valutei nationale (VN), companiile mergeau sigur spre faliment. In plus a devenit foarte greu daca nu chiar imposibil sa faci antrenament cu boostere fara a scoate cardul. Iar daca VISA e pus la bataie, adminii nu pot fi decat fericiti. Pentru o perioada scurta. Pentru ca in aceste conditii jocul isi pierde din farmec. Ce rost are sa-ti faci companie daca pana la urma tot esti impus sa cumperi gold? Toate eforturile tale nu-si mai au rostul, pentru ca sunt in van. Din stategie, jocul a devenit ceva banal, in care doar cardul conteaza. Toata umbra de motivatie pentru a juca, dispare. Si atunci jucatorii dispar. Si profitul de moment pe care l-au avut adminii dispare odata cu ei.
Pentru a limita cat de cat supraproductia au fost infiintate storage-uri limitate. Pentru moment asta va avea ceva efect, dar nu pentru mult timp.
Pentru a stopa devalorizarea VN s-a introdus posibilitatea de a deschide RW-uri cu aceasta, se pot cumpara companii de Raw-uri. In prima faza se vor vedea efectele, dar mai tarziu va fi mai rau ca in precedentul modul economic. De ce?
Se va produce si mai mult raw, hiperpoductia se va agrava, preturile vor scadea, VN se va devaloriza. Botii care cumpara produse si valuta au efectul unui prezervativ gaurit, confort psihic.
Care ar fi iesirea din aceasta situatie? Simplu, daca e hiperproductie - sa se creasca consumul! Cel mai simplu ar fi sa se mareasca limita de wellness de recuperat pe zi.
Alta varianta, care mi se pare si mai buna, e sa nu se utilizeze limita de wellness ci limita de consum de paine. De exemplu limita sa fie de 100 de unitati. Daca folosesti 100 Q1, castigi 200 wellness pe zi. Daca utilizezi 100 Q5, poti recupera 1000 wellness pe zi. Astfel va creste consumul (si de arme) dar si firmele de food de Q mare isi vor recapata influenta. Omul are mai mult wellness disponibil, sta mai mult pe eRep, avanseaza mai repede... Il prinde virusul dependentei! 😉
Pana acum sa fim sinceri, ce rost are sa faci upgrade unei firme de food? Pentru stelutele in plus? Cam scump.
Storage-ul limitat? Basme! Pentru a produce o pane Q5 iti trebuie mai multe resurse care o sa-ti umple storage-ul.
Ar trebui limitat si numarul de work as manager pe zi, sau sa scada productivitatea progresiv la fiecare firma proprie la care lucrezi.
Daca aveti completari si sugestii, sunteti bineveniti. Rog sa votati pentru vizibilitate.
Comments
я нихера не понял) в
Voted! 🙂
@maxMas... de parca lumea ar trebui sa se invirte in jurul tau! 🙂
Invata romana
Max e ucrainean. N-are de unde sa stie romana.)
Poate traduce cineva in engleza...
MaxMasQueradE incultura e traditie printre rusi...
MaxMasQueradE e ucrainean! Lasati omul in pace! )
basar eu l-as lasa daca nu ar fi folosit un cuvant... 😛
Sincer idea cu limitarea la unitati ce paine si nu wellness ii cea mai interesanta si va rezolva unele probleme de supraproductie sper ca cineva sa o ia in considerare.
Dar sa vedem ce surprize mai aduce acest modul economic.
v
basa, prietenul tau ucrainean a zis: I do not f**king understand
deaia se ridica lumea pe aici.
Deja a scazut pretul de vanzare la materii prime, inainte de update vindeam Iron spre exemplu cu 0.6 lei (in mare parte constant), acuma am ajuns sa vind materia prima pentru arme cu 0.3 (0.4 in cel mai bun caz) ... iar materia prima pentru hrana? 0.2, estimez ca o sa ajungem la 0.1 maine 🙁 porcarie, mare porcarie
Meroman, stiu ce-a zis prietenul meu ucrainean. E mai benign decat pare (;
@DeExil
O sa bage boti sa mai cumpere de pe piata, ca sa fie o prabusire mai lina.
Ba, hai sa nu ne mai plangem atata, ci sa intelegem si sa vedem cum rezolvam noi problema.
Intr-adevar, avem supraproductie de raw. Producem mai multa materie prima decat consumam pentru paine si arme. Ceea ce nu avantajaza pe nimeni, pentru ca raw-ul nu se poate consuma neprelucrat si ocupa mult loc in depozite.
Solutia: migrarea unor angajati din fabricile de raw in fabricile de produse finite. In acest fel echilibram productia si consumul de raw. Obtinem mai multe produse finite. Acestea, spre deosebire de raw, se pot consuma prin lupte si dispar din joc dand puncte celor care le consuma. Intr-adevar, pentru cei avansati in joc limita de 300 de puncte de sanatate este o problema, insa sunt foarte multi jucatori mai noi, care nu isi permit sa recupereze toti cei 300 de sanatate in fiecare zi.
Campaniile de ajutorare a juniorilor sunt foarte bune pentru cresterea in rank militar a luptatorilor romani, rezultand pe termen lung damage mai mare in lupte facut de eRomania, plus ca juniorii sunt foarte buni consumatori de produse finite, pentru ca produc putin insa la consum pot fi egali cu toti ceilalti (300 health + arme).
Piata monetara e o problema, dupa cum vad eu, pentru ca incepand cu schimbarile economice poti sa creezi companii platind in valuta nationala, dai RW-uri cu valuta nationala, iti schimbi locatia tot cu valuta nationala, insa daca nu ma insel (neavand foarte multa experienta in joc) eRomania nu are cum sa creeze valuta nationala. Toate premiile pe care le primesc cetatenii sunt in gold, niciunul in lei. Ceea ce va duce la disparitia leului. Pentru problema asta inca nu reusesc sa vad vreo posibila solutie. Dati-va cu parerea!
Verushka, fii serios, problemele n-o sa le rezolv eu cu tine, ci adminii. Cum vrei sa faci tu migrarea jucatorilor de la raw la productie?
eRomania tipareste valuta cat are chef si hartie, asa ca leul n-o sa dispara, numai se va transforma in miel.
A scazut consumul de raw pentru ca nu mai poti da cu boostere..
Foarte bune idei in acest articol ...sper ca si adminii trag cu ochiul prin ziarele noastre 🙂
Scopul de bază al materiilor prime şi a produselor fabricate este ca ei să fie utilizat. Surplus are loc atunci când elementele produse sunt mai mult decât nevoia de consum. În acest caz, ceea ce este mântuirea?
- reduce dorinţa pentru comerţ şi profit. Nu mai faceţi bunuri pentru o perioada de timp până când elementele surplus sunt vândute
sau
- Nu `t să oprească producţia, aduna elementele nevândute şi urla împotriva" reguli de joc nedrept "
Notice - Am folosit traducator Google, deoarece romanesc nu este limba mea maternă.
in english
The basic purpose of the raw materials and manufactured products is they to be used. Surplus occurs when produced items are more than the need for consumption. In this case, what is the salvation?
- curb the desire for trade and profit. Stop making goods for a while until the surplus items are sold
or
- Don`t stop the production, pile up the unsold items and howl against "unfair game rules"
❤️ >>>>> https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1771707