T1 - новое значение: удар на первой минте раунда.
anpkiev
В связи с изменениями в боевой системе встает вопрос о возможных тактиках. Если раньше была лишь одна возможная и единственно правильная - наносить массированные удары в т1, т.е. за минуту до конца раунда - то теперь все далеко не так однозначно.
Как известно из Сообщения Плуто, раунд теперь поделен на 4 периода, в каждом из которых очки набираются по разному. Количество очков, которые можно получить в последние 30 минут, равно очкам за все предыдущие 90 минут.
Казалось бы, достаточно удерживать за собой преимущество в последние полчаса, + одну минуту на любом другом этапе (а для обороняющейся стороны достаточно этих 30 минут, т.к. при равных очках выигрывают защищающиеся), но так ли это?
Что проще - удерживать 50%+ или пытаться перебить вражеский дамаг при менее 50%?
Мое ИМХО такое: имеет смысл запускать танки уже на первой минуте раунда. Перегнать линейку подальше на вражескую сторону в начале боя и дальше просто не допускать ее перемещения на нашу будет проще, чем перебивать вражеский дамаг. Аргументы ниже.
Раньше т1 был не только чисто тактическим решением, но так же и средством экономии дамагоресурсов. Возможна ли экономия ресурсов теперь? Думаю, нет. Единственный вариант - не двигать линейку дальше, чем на 52%. И не бить после достижения любой из сторон 1800+ очков.
В любом случае, независимо от того, в какой момент мы начинаем бить, нам придется вложить дамага чуть больше, чем противник. Но противник тоже не будет дремать и может не позволить этого сделать. Как обычно, будет борьба. Возможно, что каждая следующая минута будет контролироваться другой стороной. И в такой момент гораздо лучше иметь запас очков. При счете 1200 - 0 вести борьбу за контроль уже будет не очень целесообразно.
Исходя из всего вышесказанного, мне кажется, что новая т1 тактика должна заключаться в массовом ударе середнячков на первой минуте раунда с целью зарезервировать очки, с последующим контролем танков над ситуацией.
Comments
"Перегнать линейку подальше на вражескую сторону" и "Единственный вариант - не двигать линейку дальше, чем на 52%" не стыкуются
Разумно
погоджуюсь. але виправ трохи помилок
все зависит от того, кто воюет.
в случае с белорусами частично сработало. был задел стены в 61+% и накапало 200+ баллов, за первый час уже было 600+. Но это также вызывает некоторые проблемы, потому как такая тактика увеличивает стену в начале и потом когда надо её сдвигать нашим же танкам, приходится вкладываться больше (то есть перебивать свой же дамаг).
Кстати было смешно как дежуривший латвийский отряд при 1400 на 1400 попытался сдвинуть стенку. А там уже столько миллионов дамага, что она не шелохнулась, так и докапало на 2000+ баллов )))
А если скажем применить такое же в Румыния вс Венгрия, то возмете макс 20 баллов.
згодний, тактика змінюються в залежності від сили супротивника
вотед
Voted, соглашусь, что нужен обязательный задел в начале раунда, т.к. нужно будет время что бы потом сдвигать стенку в свою пользу, а его может просто не хватить.
В том-то и дело, дорогие товарищи, что в течение боя будут вышеназванные "миллионы дамага" независимо от того, как мы поведем себя в начале боя, в его середине или конце. Сдвинуть линейку будет сложно в любом случае.
Боев с длиной линейки менее ляма уже не будет никогда.
Хотя если враг вложит 2кк, а мы 0, то, вложив 2 своих, получим 50 на 50... Но ведь враг отреагирует тоже.
Понятия "перебивать свой дамаг" я не понимаю. Враг может перебить наш, а нам придется снова перебивать их, и нужно им задачу усложнить, а себе облегчить. Или вы думаете, что, если мы бить не будем в первый час, враг тоже этого делать не станет? Нет, он просто будет набирать очки.
да нету никакой тактики сейчас, кто сильнее тот и выигрывают набивая с 1 минуты и держа стенку в 51 %
Если тот, кто сильнее, ударит только в последние 20 минут битвы - он проиграет...
я ж написал бьют все с 1 минуты, нету смысла ни кому ни в какой ситуации не бить если есть возможность.
Зетмен прав. Никакой тактики теперь нет. Выигрывает сильнейший, более менее равные, а значит и интересные бои стали редкостью.
это раньше у слабого был щанс выиграть и несколько раундов и битву сейчас 0 шансов, даже если ты на 1% слабее ты проиграешь с 100% вероятностью.
тут є ще один момент, туклік, і оцей туклік не зважає на межу в 1800, цим можна і треба користатись, наприклад - організований, свідомий злив якогось раунда бою, от тільки проблема в організації, нааш туклік теж не спить, я маю наувазі провокацію з метою зливу чужого тукліку.
ще як варіант, воно випливає з раніше сказаного усіма, не бити організовано в перших 30 хв, тоді стане зрозуміло, скільки дамага вніс противник, і чи треба взагалі пробувати його перебити.
Ти правий. Я вже так і б'ю. В кінці раунду бити втратило сенс.
бити потрібно спочатку, тоді весь дамаг працює на нас увесь раунд
Matolch через 30 мин ты ничего не увидишь кроме 51/49 % в их пользу и 300 проигранных очей, поэтому бить надо с 1 минуты
Понятия "перебивать свой дамаг" я не понимаю. Враг может перебить наш,
===
Это когда ты вливаешь дамаг, увеличивая сумму дамага в стенке, но совсем её не сдвигаешь, но тем самым увеличиваешь 0,01% в выражении дамага.
Если ты вливаешь дамаг, а на линейке это никак не отображается, значит, ее длина уже слишком велика...
вотнув, все вірно : )