Dodo - Új harci modul, gyorstalpaló, ötlet
SuperDodo
Az új harci modul néhány órája él, de többen a kíváncsiságtól vezérelve áldoztak egy kis pénzt, és kimentek a Fülöp-szigetekhez kipróbálni milyen is ez. Megmondom őszintén, én is köztük vagyok, és első benyomásra nekem tetszik amit láttam. A csata nem komoly realtime taktikai harc, és nem is fel építés, inkább kötélhúzás.
Kis gyorstalpaló
Előzetes benyomások és információk szerint, a csata 16-30 óráig fog tartani, és 2 órás szakaszokra van bontva. Az a fél, amelyik a szakaszokból először 8-at megnyer, győz. Emellett a harcosok továbbra is védekező oldalon harcoló karakterekkel verekednek, ami részemről sokkal szórakoztatóbb mint egy virtuális falat ütni. A támadóhoz véletlenszerűen kisorsol a játék egy ellenfelet, akit aztán kedve szerint elpicsázhat. Amint a védekező ellenfél wellnesse elérte a nullát, a pontok jóváíródnak, és a gép sorsolja a következőt. A legjobb az egészben hogy a védekezőtől a wellness nem vonódik le valójában, csupán a támadó oldalon lesz jóváírva pont formájában.
Mostantól nem kell eljátszani minden éjszaka, hogy beállunk a csatamezőre, és várjuk a halált. A wellnesst ismét mi harcoljuk le, pontosan annyit amennyit szeretnénk, vagy tudunk.Ennek ismeretében egyértelmű hogy szakaszokra osztva kell elosztani az erőnket, és minél előbb megszerezni a 8 apró győzelmet a végleges diadalhoz.
Megmondom őszintén, számomra a v2-es harci modul, a hajnal négy órás kelések, stresszel, feszült sorban állás minden csata, támadás, védekezés alkalmával kezdett túl stresszessé válni, ezért én örülök a változásoknak. Persze nagyon szórakoztató volt az embertömeg közepén harcolni, ütni, mozogni az arcvonallal. De valljuk be, túlságosan időigényes minden csatában órákat küzdeni. Pláne ha az embernek komoly irl elfoglaltsága is van mellette, mint például munka vagy vizsgák.
Észrevétel
Akadt egy apró ötletem, amely a napi rutin és a csaták legjobb kihasználására irányult. Amennyire én észrevettem, a csaták alkalmával, egy-egy ütés elég sok wellnesst levisz a védekező oldalon. Az ötletem lényege, hogy tömegesen megpróbáljuk minimalizálni a támadó által bevihető sebzést azzal, hogy alacsony wellnessen tartjuk magunkat, amíg nincs szükség nagyobbra. Mivel ahogy észrevettem, a sebzés minuszba nem sebez, tehát ha egy játékosnak 10 wellnesse van, akkor 10-et sebez rajta a támadó, bármilyen erős is legyen. Ezáltal kevesebb "hatás" íródik hozzá a csatához is, azonban a fegyver használódik, a wellness pedig valójában nem csökken. Ahogy azt pedig sokan észrevették, a fegyver használhatósága a tizedére csökkent. Maximum 100 helyett, egy fegyver mostantól legfeljebb 10 ütésre lesz alkalmas.
Ezt úgy lehet megoldani, hogy a napi csata előtt közvetlenül kajáljuk fel magunkat, dolgozunk, edzünk, és rohanunk a csatamezőre ütni. A csatamezőn annyi ütést beviszünk amennyit csak kedvünk tartja, de igyekszünk a wellnesst minél jobban levinni, és nem felkajálni magunkat közben, ha csak nem akarunk még többet harcolni. A wellness így alacsony, tehát ha most kisorsolnak csatára, a támadó alig visz be sebzést. Másnapig a wellnesst hagyjuk, és közvetlenül a csata előtt megismételjük a ciklust.
Ez egy hirtelen gondolat, egész biztosan van benne néhány logikai hiba, vagy a hiányos ismeretek miatt kiderül később hogy baromság az egész. Egyelőre nem tudok semmit arról sem, hogy a sebzés hogyan számítódik ki. Hogyha a magas wellness a támadó oldalon pozitívan befolyásolja a dolgot, akkor megint csak borul az elmélet. De mire jó az újság, ha nem arra hogy nyomjam a hülyeséget?
Comments
Érdemes lenne kipróbálni védekező oldalon is esetleg, akkor tán biztosabbat tudnánk arról, hogy az hogy megy.
p*nci
"Maximum 100 helyett, egy fegyver mostantól legfeljebb 10 ütésre lesz alkalmas."
Én is attól tartok hogy a betárazott 20db q5 helikopterem már lótúrót sem fog így érni.. 😛😛
Jobban végiggondolva az Insiderben sincs külön védekező meg támadó tutorial, úgyhogy tuti ugyanígy megy a védekező oldalon is. Az elméletedben én két hibát vélek felfedezni. Egyik, hogy nem tudod mekkora health-el rakja oda az ellenfelet neked. Akkorával, amekkora épp az adott pillanatban van neki, vagy amekkorával legutoljára harcolt, vagy amekkorával először harcolt? A másik pedig, hogy a kis heath-el rendelkező ellenfél leütéséhez lehet kis damage-ű fegyvert használni, és akkor nem megy pocsékba a fölös damage. Ráadásul ismét lesz értelme a kis q-s fegyvereknek, meg egyébként is több fegyver fog fogyni, mivel gyorsabban elhasználódnak így, úgyhogy a fegyó ipar megint felpöröghet.
Jó, persze a healthből úgy is 10 fogy minden ütésnél, és kevesebb damage-et lehet elérni ugyanannyi healthből, de legalább nem kell olyan drága fegyót elhasználni hozzá. Szóval oké, van valami abban, amit mondasz, csak kérdés, hogy meg lehet-e majd játszani ezt ténylegesen.
Ha nem vettétek volna észre ez egy kamuharc.. Nem harcolsz senkivel, csak a próbabábúnak (guminőnek) egy valós játékos adja a nevét.
És ne hidd, hogy stresszmentesebb lesz. Most majd 2 óránként nézhetsz be, mikor atomozik az ellenfél. Hűdejólesz!
Én is kipróbáltam ezt az "új" harci modult, Mint a screenshoton is látható : D
A V1 falpüfölése után nagyon jó lett volna, de így a V2 harcai után ez elég durva visszafejlődés inkább.
Leharcoltam magam 13 wellnessre, elütöttem néhány, Argentínában fillérekért vásárolt Q5-ös puskát, de a V2-es harcok hangulatát meg sem közelíti ez a harc, hiába a sok győzelem és rank pont : (
Ez így csak egy Erepublik V1.5
Kellenek még ilyen ötletek, mert sosem lehet tudni, mi jelent majd nekünk taktikai előnyt!
Ha nem vagy már a harctéren, akkor teljesen mindegy, mekkora a wellnessed. Alacsony wellnessel meg miért érné meg harcolni? Csak elhasználod a fegyvered.
miért 20 a happy-d ??
Kilencfarkúmacska@ minek neked 20db helikopter?
ez derék
Nahát, pontosan erre való az újság. De mivel egy másik marsall felcseszte az agyamat, ezért mielőtt elmegyek aludni, megpróbálom elmagyarázni, hogy miben tévedsz. Szóval, akkor képzeld el a szitut. Te, mint a légierő oszlopos tagja éppen felszállásra készülsz a kissé megrongált heliddel. Van még egy rakétád, a gépfegyver is működik, erőd is van, ha nem is százas. Jövök én, a kis hadnagy. Erőm teljében, mert szerencsésen elkerültem a harcokat. Van egy fegyóm is, egy Glock-om. Jó, nem a legszarabb, tom, de hozzád képest elég gyönge. Szóval ottan leskelődök egy fa mögött. És megvárom a megfelelő pillanatot és leszedlek. Pedig elvileg gyöngébb vagyok, ugye. Vagy a másik. Olyan fegyverem van, amivel akár két helit is le tudnék szedni, de annyira gyönge vagyok, hogy te simán leszedsz. Szóval nem minden a nagyobb szint és az erősebb fegyver, erő is kell. És ha én a szintemhez képest erősebb vagyok, mint a te a szintedhez képest, akkor én leszek a nyerő. Csak az itt a baj, hogy sokan megszokták azt, hogy jóval erősebben, akár kétszer, háromszor erősebben is le tudják rohanni a gyöngébbet anélkül, hogy kikapnának. Ezért volt jobb az előző modul. Mert választhattál és élvezhetted is a csatát. Senki nem kényszerített az éjszakázásra, ez csak duma. Illetve egy nem túl jó szokás, ami nem a v2 miatt alakult ki. Előtte is így volt. Kézifék és irány az ágy.