[Cenreport] Prve vidne spremembe v V2
cen1
Pozdravljeni!
Danes so tudi vas najbrž presenetile prve spremembe v V2 potem ko je bilo to naznanjeno v zadnjem Insiderju.
1. To be done: remove happiness, time management, leisure and study, improve the adviser with daily missions or quests that serve as guidance and a reminder (remember daily tasks?).
Vse razen odstranitve happinesa je bilo izvedeno danes. Na glavni strani vas tako pričaka nad shouti okno ki vas pozove da greste delat. Odstranjen je tudi Uptown/Downtown ki sta bila po pravici povedano izguba časa.. Ne morete si več izbirati koliko ur boste porabili za kakšno stvar, sedaj izberete le booster, lahko se le dela in trenira. Tu pa je že prvi problem.
Prej smo imeli na voljo 24 UR za razporejanje svojih dejavnosti. Torej bi se moralo po novi formuli 12 ur prenesti v delo, 12 pa v trening. TEMU NI TAKO IN ADMINI SO NAS SPET OKRADLI!!!
Today's salary 3,14 SIT, 0,4SIT/h
Kje je tu logika...podjetja imajo še vedno ponudbe in delovna mesta plačana PO URI, čeprav si ur sploh ne moremo več izbirati. Če naredimo kratek izračun, delamo po starem sistemu 8 UR, torej so nas admini okradli za 4 ure!!!.
Enako je pri treningu! Po novem dobiste precej manj, natančnih izračunov nimam ampak po občutki tudi po 5x manj skila!!! Torej definitivno ne 12 ur, ampak kvečjemu štiri, ampak še to ne... -.-
Na kratko.. zaslužek in treniranje skilov sta se dramatično znižala! Upam da je to le začasno, saj vsi vemo kako se admini lotevajo sprememb..brez pomisliti in na horuk, kar privede do katastrofalnih posledic. Da ne omenjam da nas ponovno kradejo...
Sicer tudi ne vem zakaj je dobra ukinitev time managementa, ker je bila to zelo dobrodošla funkcija. Zakaj admini vedno vidijo napake v stvareh ki to niso???!!?? Absolutno se strinjam z odpravo happinesa in library, ki sta bila totalno brzveze, ampak čas bi lahko pustili, da si izbiramo med treningom in delom..
Glede tega bo nastalo tudi odprto pismo.
Kaj vi mislite glede tega?
cen
Comments
Time management absolutno manjka. Ne vem pa kaj se bo zgodilo s hrano in hišami, ki so nam prej zviševali happiness.
Jaz sem še danes oddelal po starem sistemu.
Dobro vprašanje kaj bo s hišami in hrano ki ima happines.
Mogoče se bo vrnilo nazaj na sistem Q, torej Q1 hrana ena točka zdravja... Q3 hiša, tri točke zdravja, samo potem kak bo z durability?
na horuk so se lotili tega, namesto da bi dala avtomatsko nazaj v1 pa bi biu problem rešen! 😃
+1
Nevem kateri retardi so se čez time management prtožval.
Happines je pa omogočal raznolikost proizvodov na trgu hrane in prav ta raznolikost med produkti je bla najboljša reč pri V2.
lol, popravljajo stvari, ki jih ni treba in pustijo stvari stati, ki ne bi smele! Jao jao admini, kaj res ne znate šteti do 5.
http://forum.erepublik.com/showthread.php/103026-Changes-on-day-1036-ADMIN-STEALING-FROM-US-AGAIN!?p=1279502#post1279502
vote!
Sej ne vejo kaj bi naredil...
VOTE
Glede time managementa, hja. Bi raje vedel da bi imel 24 ur na voljo, 4 ure bi bile minimum za delat 4 ure treninga recimo, potem bi pa lahko delal 20 ur pa 4 ure treniral ali pa obratno.
Če te nebi okradl tvojih ur bi bla prevelka produkcija proizvodov in še več zalog na trgu...tko da kdaj še iz drugega zornega kota poglej ne sam iz tega da bo tep 3 tolarji več v tošl padl
zdaj se dela za 8 ur
Madafakr
Se čist strinjam, 4ure dela pa 20ur treninga za bitke ( k jih u glavnem ni), bi blo men kr uredu.
Po mojem bi časovni potek lahko ostal v njem pa da bi štimali učenje vojsko in službo ... minimalni čas pa nebi bil omejen prej je bil 2 uri ... z odstranitvijo različnih skillov pa se tudi jaz strinjam. Lahko bi uvedli tudi večjo razliko produktivnosti med skili ... saj je 7,8 in 9 skill skoraj enako produktiven ... vsaj tako opažam pri svojih delavcih
se prav narbolšo stvar so skenslal? uno vročo knjižničarko? O kteri bom pa zdej sanju?
...
Kar se pa tiče dramatičnga znižanja točk pr prdobivanju skillov....zdej se je itak prehitr nabiral, tko da to zadevo pa pozdravljam....če smo v pol leta vsi guruji pa veterani, kaj nam pol sploh ostane za naprej?
@madafakr: Zato bi pa potrebovali time management nazaj. Ok, produktivnost bi se povečala, ampak po odpravi skilov na marketu je odprtih veliko več delovnih mest, produktivnost vseh višjih skilov pa se je tako ali tako zmanjšala zaradi sprememb pred kratkim!
@skofjaloka: Sedaj tudi z gold boosterjem dobiš tako malo da se še trenirat skoraj ne splača. -.-
Poanta je v tem, zakaj bi pristali na manj če smo še včeraj imeli več? Isti drek je bil s Treasure mapami, ko smo naenkrat ostali v povprečju brez 0.5 golda manj. Kaj je tega treba?
JAST zm za ure da lahk dolocis in library ker si sšel veliko hitreje skil gor kot zdej
Lahko pa vseeno pustijo happynes pa se bo več hrane pač prodalo 🙂
+ da smo sedaj v tej situaciji ob 4EP/dnevno. prej smo vsaj dobili po 8 EP/dan, sedaj so to samo 4. Da bi to nadoknadili je treba še spremeniti war module. V tem času smo pa ob mape za level advance. In če upoštevamo pomankanje vojn v eSlo, potem to pomeni še bol počasen napredek.
Full delajo kar na horuk neki, ko pa pridejo posledice, pa bo spet nova horuk akcija in tko naprej dokler ne bodo uspel dokončno uničt igre.
Citizen Bogdan, saj še tega ne vejo, kaj 5 je
zdej ga spet serjejo plače so se avtomatsko prilagodile in vse cene surovin pa so ostale iste .....