Važno: Nova migracija skillova - Savjet!
![North Macedonia](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Croatia.png)
Ghost Axior
![](http://img710.imageshack.us/img710/3022/helmet.png)
eSentinel, No. 48., Day 1,027.
![](http://img29.imageshack.us/img29/9884/grb3.png)
Admini su prije nekog vremena u svojim službenim novinama najavili novu migraciju skillova koja bi trebala uslijediti u narednim tjednima. U međuvremenu su objavili i da će ekonomski skillovi biti ukinuti, tj. da ćemo svi imati isti skill kojim ćemo moći raditi u bilo kojoj tvornici.
Dakle, nove migracije ticat će se isključivo vojnih skillova, pa želim s vama podijeliti neke spoznaje do kojih sam došao, a koje bi vam mogle pomoći da što bolje organizirate svoje vojne skillove.
🙂
![](http://img29.imageshack.us/img29/9884/grb3.png)
Službena eRepublik formula za izračun štete po jednom udarcu:
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
* D : the soldier's damage
* W : the weapon's basic damage
* S : the soldier's weapon skill
* R : random modifier (0-3
😵
Kao primjer za računicu uzeti ću q5 tenk s maximalnim damage-om (u sva tri slučaja W=14)
![](http://slike.hr/slike/r/razmak14_cfbc4.png)
![](http://slike.hr/slike/r/razmak14_cfbc4.png)
![](http://slike.hr/slike/r/razmak14_cfbc4.png)
![](http://img195.imageshack.us/img195/9538/tenkk.jpg)
![](http://img29.imageshack.us/img29/9884/grb3.png)
1. Tenk - Nemesis 9
![](http://img195.imageshack.us/img195/9538/tenkk.jpg)
D = ((1 + (9 - 1)/10) × 14) + (0-3
😵
D = 25.2 - 25.96
Critical hit iznosi 37.8 - 38.94
Critical hit uz uključeni booster damage +20% iznosi 45.36 - 46.73
1. Tenk - Veteran 10
![](http://img195.imageshack.us/img195/9538/tenkk.jpg)
D = ((1 + (10 - 1)/10) × 14) + (0-3
😵
D = 26.6 - 27.40
Critical hit iznosi 39.9 - 41.4
Critical hit uz uključeni booster damage +20% iznosi 47.88 - 49.32
1. Tenk - Veteran* 11
![](http://img195.imageshack.us/img195/9538/tenkk.jpg)
D = ((1 + (11 - 1)/10) × 14) + (0-3
😵
D = 28 - 28.84
Critical hit iznosi 42 - 43.26
Critical hit uz uključeni booster damage +20% iznosi 50.04 - 51.91
![](http://img29.imageshack.us/img29/9884/grb3.png)
Kao što se iz priloženog može vidjeti razlika critical hita s uključenim boosterom damage +20% za tenk nemesis 9 i tenk veteran* 11 maksimalno iznosi bijednih 5.18. Ukoliko se borite bez boostera ta se razlika dodatno smanjuje na mizernih 4.32. I to još uz napomenu da su ove razlike za sve ostale skillove po trenutnim formulama još manje nego li za tenkove.
😃
Za dostizanje levela nemesis 9 treba vam 80 000, za dostizanje levela veteran 10 treba vam 160 000, a za dostizanje levela veteran* 11 čak 320 000 bodova. Isplati li se godinu dana jahati Napoleona (ili puno duže, ako ne koristite lanu) za 4.32 damagea više??? Definitivno ne!
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Zato svima preporučam i apeliram da pri sljedećoj migraciji skillova primarni skill migrirate samo do levela nemesis 9, a da ostatak skilla rasporedite na preostale skillova (razvijajte jedan po jedan do levela nemesis 9), jer tako činite uslugu i sebi i državi.
Postoje različite vrste terena i na svakoj vrsti pojedini skill ima prednost. Raspolaganje s više različitih, a jednako jakih skillova omogućuje vam taktičku prednost pred neprijateljem i raznovrsnost u borbi. Ukoliko osvajate tilove najbolje je koristiti helikopter, za obranu capitala artiljeriju, tenkovima ukopati položaj na brdu ili s pješacima prirediti zasjedu u šumi...
... Zaključak se nameće sam po sebi!
🙂
I još jedna stvar... nemojte se zavaravati time što su tenkovi trenutno najjači, pa da sav skill ulupate u njega. Admini su i tako priznali da su pogriješili, te sada rade na uravnoteživanju svih skillova. Tako da dominacija tenkova u budućnosti neće biti ovakva kakva je sada.
😉
![](http://img29.imageshack.us/img29/9884/grb3.png)
Slobodno shoutajte sljedeću poruku da što više ljudi vidi članak:
►►►VOTE & SHOUT◄◄◄ Važno: Nova migracija skillova - Savjet!
http://tinyurl.com/migracija-uputa
![](http://img29.imageshack.us/img29/9884/grb3.png)
![](http://img534.imageshack.us/img534/5343/subscribe2.png)
Comments
1.
votcina
tenk je zakon, i uvjek će bit
vote
zanimljivo..
[removed]
nema šanse da izaberem vise vojnih skilova
nekad nema niti vremena da promijenis oruzje u zaru bitke
vjerujem da ce sada posloziti tako da nece biti velike razlike izmedju skilova
plus cesto razlika od 4.32 je presudna
svi se bore sa najacim oruzjem, i ako niko nepromasi onaj sa jacim skilom pobjedjue
Heli je zakon, heli je moć.
Ko ne uzme heli, loše će proć. xD
v
Isti ti admini su to sve već mogli ujednačiti da su htjeli.Slažem se sa onima koji misle da će tenkovi uvijek imati prednost.
@pcsimke više je stvar do critical hita i vjerojatnosti pogotka 😉
@d6722 - Budući da su to najavili sigurno će do toga doći. Samo admini su ko dizelaši... treba im malo više da se pokrenu xD
07
helic rulz, bez helica nema iznenadnih napada 😃
a i helic ide svuda 😃
Tenk rulz \m/
stvar je u tome da pobjedjuje onaj koji napada prvi i to ovisi o tome koliko se promasuje.... Mozes imati wep sa Ammo max, dakle max damage ali ako promasujes, koja korist? Inace u borbi hit chance se zna ubugirati, pa recimo sa 30% vecim hit chanceom skupis 4 promasaja, a protivnik samo 1.... Barem se meni to dogadjalo.
Po meni su dovoljna 2 skilla, od kojih je jedan helic a drugi onaj s kojim zelite najvise ratovati. Heli Q5 je uvijek dobar za kretanje po mapi i forsiranje rijeka, pa ne skodi imati bar nemesis rank.
helićima treba dići dmg na 12
vote
voted
@Romper
Nije to bug, jednostavno postoji sansa(iako mala xD) da i sa 99% hit chanceom promasis 3-4 udarca zaredom : )
e super samo neka oni stave novi migration...
dodaj ako mozes i listu koliko je poena potrebno za svaki nivo. recimo, bas do nemesis-a. lakse ce se ljudi preracunati. v
"za tenk nemesis 9 i tenk veteran* 11 maksimalno iznosi bijednih 5.18."
U svim diskusijama se to najmanje spominje, iako je jedna od vaznijih stavki.
Omjeri u formuli su pogresni (uzaludno baceni goldi za Napoleona).
Kada se tome doda katastrofalno rasporedjen odnos snaga razlicitog oruzja dolazimo tamo gdje smo sada.
Guster sa tenkom redovno skida FM sa puskom, bez obzira na teren ...
vote!
vote
v
Dodajte me svi za frenda!
Vote i dignut dmg heli i prašinarima
vote, ja ostajem pri svom heliju x d
v, odo ja u heliče
Dobar clanak,vote!
Po meni bi za artiljeriju trebali stavi jos neki bonus za obranu osim kad se brani iz grada jer i brda i suma i ravnica ima vise od 3,4 grada na mapi! vote za clanak
Sve ovisi o novim formulama koje ce predstaviti, nadam se da ce ih obznaniti.
prije će to bit u narednim mjesecima a ne tjednima, ipak ovaj savjet smatram dobrim
@HisAirness
Očita je intencija admina da smanje razliku u jačini između starih i novih igrača tako da će najvjerojatnije samo mijenjati karakteritetike samog oružja, a ako i budu mijenjali formule vjerojatno će ići dodatno u korist mladim igračima što ovaj moj savjet čini još korisnijim.
5 damage bas i nije malo, u 4 udarca je to 20....
btw, na vecim skillovima dobivas vise skill treningom tog skilla
@Asklepije
Ne vjerujem da ce nesto mijenjati u tome pravcu ... starije igrace ne bi bas obradovali i animirali da ostanu u eRepu.
Bilo bi zanimljivo kada se FM (ili vec gen.) i sve ispod Cap. ne bi mogli napadati ... tako da ti za polja gdje je deployan neki guster treba neki mladji igrac za maknuti ga i osvojiti polje.
Postiglo bi se to da bi igra bila zanimljiva i starijim i mladjim igracima. Takodjer bi doslo do odredjene simbioze starijih i mladjih igraca, jer ti za sto uspjesniju borbu trebaju jedni i drugi.
Pametno zboris,mogao bih i ja da skinem koji poen sa tenka i da ga prebacim na neki drugi skill xD
vote, naravno. baš mi dobro došlo ovo, prelazim na pumpanje sekundarnog skilla, imao sam neke dvojbe više nemam.
http://e-balkan.info/life-and-style/personal-tech/2547-afera-erepublik-prodao-ehrvatsku-za-pravi-novac.html
v
vidis, boxer, to ti je odlicna ideja... tako vise mladi igrac ne bi bili topovsko mesoi ne bi samo čekali kad će ih tko samo zgaziti ko muhe
@Absentee
Pusti ti priče o topovskom mesu kada gušter s q5 tenkom razvali FM-a s recimo q3 helićem, a bome nekad i s q5 helićem : P
v
ja ču ostat pješak i postat ću slavan po tome koliko puta sam ubijen!!a osim toga bit cu i egzotican vjerojatno jedan od 20-30 prašinara...jer koja ce budala ostati pjesak nakon onog sto prezivi u samo jednoj bitci...hehehe
@kripton_k
al ako ce vecina otici u tenkove, proizvodit ce se i vise tenkova i biti vise takvih tvornica, sto znaci da ce pasti potraznja za riflovima i poskupit ce, a i manje ce ih biti na marketu jer ce svi porizvoditi tenkove...
treba povećati moć pješaka u šumi...
te treba uvesti partisan booster hahaha
ja uzimam samo 2 skilla 80/20 raspodjela 🙂
"ja ču ostat pješak i postat ću slavan po tome koliko puta sam ubijen!!a osim toga bit cu i egzotican vjerojatno jedan od 20-30 prašinara...jer koja ce budala ostati pjesak nakon onog sto prezivi u samo jednoj bitci...hehehe"
tako je i ja sam pjesak i mislim da cu to ostat, puska u ruci je puska u ruci i navali 🙂
Asklepije Day 1,027, 18:52
9h 18m ago
@Absentee
Pusti ti priče o topovskom mesu kada gušter s q5 tenkom razvali FM-a s recimo q3 helićem, a bome nekad i s q5 helićem : P
Glupost, mora da je taj FM imao 45 helta....
Kako ja redovno gubim (FM-veteran) sa Q5 tenkom od jednako dobrog protivnika sa q5 heličem??? i to bez obzira na teren
Slušaj, ako tenk ima damage 28 (+0-3😵 i uzme raketni bacač to nije +20% nego +20 poena! To znači kao da imaš bazični prvi udarac: 28+20=48! Pola od 48 (critical hit je bazični udarac +50😵 iznosi 24 a 48+24=72! A nije tačno da tih par poena razlike (5-6) ništa ne znači, to može da odluči borbu ako neprijatelj nema 100 health-a...Ja se držim jednog skill-a i dalje, i guram ga da bude najjači mogući.
v