Migrasi Bagian III: Profesi Pekerjaan
blackmanta
Bagian III ini merupakan bagian terakhir dalam seri migrasi. Diharapkan bisa membantu pembaca dalam memilih profesi apa yang sebaiknya diambil. Isi dalam artikel ini sangat erat hubungannya dengan Bagian I tentang militer dan Bagian II tentang perusahaan yang akan mendukungnya. Untuk statistik hingga saat ini gambaran migrasi di Indo, bisa dilihat di http://www.erep.cc/migration?country=49. Anda masih bisa merubah settingan migrasi sampai day 957.
Pengambilan profesi saya golongkan berdasarkan golongan jenis industri. Selanjutnya akan saya skala dari kurang - cukup - banyak, skala ini berbanding pada keseluruhan populasi bukan hanya pada bidang tertentu.
Tapi perlu diperhatikan bahwa:
1. Semua profesi dibutuhkan, hilang satu komponen maka tidak bisa menjadi barang utuh
2. Tidak ada profesi yang lebih baik dari yang lain, semua ada lebih kurangnya
3. Gaji bergantung pada supply dan demand, jika banyak pekerja tapi sedikit daya serap industi maka gaji akan turun, dan sebaliknya jika jumlah pekerja lebih sedikit dari kebutuhan industri maka gaji akan merangkak naik
Sebelum menyebutkan satu-persatu, saya beri gambaran bagaimana sebuah barang bisa diproduksi di v2(atau setidaknya di beta):
Misalkan sebuah perusahaan heli Q5 membutuhkan 2500 produktivity untuk menghasilkan sebuah heli. Dan setting distribusi costumization point misalnya atk 100 def 10 durability 40 damage 100.
Maka akan dibutuhkan 1000 prod untuk menghasilkan 1 missile, 100 prod untuk menghasilkan 1 body, 400 prod untuk menghasilkan 1 Engine, dan 1000 prod untuk menghasilkan 1 Ammunition.
Missile dibuat oleh engineer, body oleh fitter, engine oleh mechanic, dan ammunition oleh technician. Hubungan profesi dengan barang ini bisa dilihat dari halaman sebuah perusahaan di beta.
Karena kebutuhan produktivity tiap bagian heli tersebut tidak sama, maka jumlah pekerja-nya juga tidak sama untuk tiap bagian.
1. Industri Senjata
Jumlah perusahaan senjata yang dibutuhkan akan lebih sedikit, karena tidak lagi seperti v1, senjata tidak hilang sekali pakai. Akan tetapi tidak menutup kemungkinan setiap orang membawa lebih dari satu jenis senjata, yang umum ditemui adalah tank membawa heli untuk ganti senjata saat menyeberangi air/gunung. Saya sarankan sebaiknya perusahaan senjata kecil melakukan penggabungan modal untuk membentuk perusahaan baru yang lebih besar atau meningkatkan kualitas perusahaannya.
Karena sebagian besar akan menitik beratkan pada damage dan attack(lihat artikel migrasi bagian I), maka kebutuhan akan pekerja dalam industri ini cukup timpang.
Berikut urutan yang paling banyak dibutuhkan sampai yang jumlahnya sedikit dibutuhkan:
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/technician_55x55.png" /> Technician kebutuhan banyak, berperan dalam damage
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/engineer_55x55.png" /> Engineer kebutuhan banyak, berperan dalam attack
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic_55x55.png" /> Mechanic kebutuhan cukup, berperan dalam durability(masa pakai senjata) dan defend untuk rifle
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/fitter_55x55.png" /> Fitter kebutuhan kurang, berperan dalam defend dan durability untuk rifle
2. Industri Konstruksi
Memang benar rumah mempunyai masa pakai, dengan masa pakai maksimal 100 hari, tapi 3 bulan itu dalam hitungan eRep sudah cukup lama. Sementara itu kebutuhan rumah sakit akan membengkak karena mudah habis(sesuai dengan populasi yang menggunakan dan juga intensitas perang). Sistem pertahanan juga mudah habis, tapi sering tidaknya dipasang tergantung dari strategi.
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/builder_55x55.png" /> Builder kebutuhan banyak, berperan dalam durability sebuah rumah, rumah sakit, maupun sistem pertahanan
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager_55x55.png" /> Project Manager kebutuhan banyak, berperan dalam area jangkauan sebuah rumah sakit dan sistem pertahanan, selain itu juga berperan di industri tiket
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/architect_55x55.png" /> Architect kebutuhan kurang, berperan dalam happiness rumah dan besarnya nilai defense sebuah sistem pertahanan
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter_55x55.png" /> Carpenter kebutuhan kurang, berperan dalam wellness rumah dan besarnya nilai heal/turn dari sebuah rumah sakit. Perlu diketahui bahwa heal/turn yang terlalu besar juga membahayakan, karena jika musuh sampai menguasainya dalam pertempuran cepat, maka musuh bisa seolah tak terkalahkan.
3. Industri Pangan dan Tiket
Industri ini merupakan kebutuhan pokok yang cenderung linear dengan jumlah populasi aktif. Apabila populasi semakin besar, maka semakin besar pula kebutuhan.
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager_55x55.png" /> Project Manager kebutuhan banyak, berperan dalam jarak tempuh tiket yang akan menjadi komoditas utama negara kita. Kebutuhan menjadi banyak karena juga berperan dalam industri konstruksi.
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager_55x55.png" /> Marketing Manager kebutuhan cukup, berperan dalam happiness sebuah makanan dan tiket
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/producer_55x55.png" /> Producer kebutuhan cukup, berperan dalam wellness sebuah makanan dan tiket
4. Pertanian dan Pertambangan
Seperti pada v1, membuat perusahaan pertanian maupun pertambangan di daerah medium kebawah merupakan kerugian besar. Oleh karena Indonesia pada saat ini tidak mempunyai banyak jenis region high, maka tidak banyak dibutuhkan. Akan tetapi, produktivity yang dibutuhkan untuk menghasilkan sebuah RM di beta jauh lebih besar daripada di v1(formula lagi-lagi masih misterius).
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png" /> Harvester kebutuhan cukup, satu-satunya profesi di Grain, Oil, Titanium, Stone, Iron
http://img812.imageshack.us/img812/4586/shrinemaiden.png" /> http://img815.imageshack.us/img815/2866/waitress.jpg" />
Artikel ini menutup seri migrasi, semoga bisa membantu pemain lain dalam menentukan kemana harus migrasi skill char maupun perusahaannya. Mengenai penjelasan maupun tips-trik v2 nantinya akan menyusul, tapi sebaiknya menunggu formula akhir karena semua itu bergantung pada rumus dan aturan yang sampai saat artikel ini dibuat belum resmi dipublikasikan.
Kepada nico, ondel, all-x, elle, aban, bima, handray: "kalian juga perwakilan Indo dalam first beta tester sejak sebulan yang lalu, sumbang saran, pendapat, atau minimal cerita donk kk" xD
blackmanta
http://teszt.kuszinet.hu/stat.php?mini=1" />
Comments
Voted
Ben Hüseyin GAzinin Oğluyum Pokemon,Babamın Kanını Sormaya Geldim...
add me for friend
pertamax ga yaah
bah... gak dapet.. 🙁
grr.. grr..
kurang cepet semua..
buset dah.. triple pertamax diats
semoga aja nggak nganggur gw di v2.. ngambil mechanic
lalilulelo
foto2x si bm bikin sange azaaa
mantap. akhirnya dapet pencerahan ha3. makasih banyak
Hmmmm, tetep engineer paling tinggi, disusul oleh harvester, lalu project manager, walau skill pas-pasan tetep dibagi-bagi, rasanya klo v2 baru muncul, masih banyak yg ngasih apprentice, kita itung2 dulu pasarnya sebelum migrate skill dan carpenter, architecture, ama builder kliatan bngt minoritasnya, jadi bagusnya ABeRI cepet2 adain wamil biar kumpeni wepon aberi tetep lancar
@regen: otak don aja yg sange, TSnya mah biasa aja XD
🙂
bs aja blek..
vcs!
hail pkei
🙂 thanks 🙂
saya dari kemaren dah memilih technician . dugaan saya ternyata tepat 😃
productivty point formula???
x productivty point = x barang ???
apa masih sama ama v1?
udah pusing mikir dikemanain akhirnya jatoh ke harvester
wew.. keren2
Mantab
^
HAIL HENTAI
😮
/me liat anime jadi segerrr.....
betewe,,argen kalah...
zzz
bang BM,,,
defend bakal sedikit pengaruhnya yaa...
dan gak begitu signifikan membantu di perang ya??
/me padahal pengen jadi fitter..
🙁
gue rasa carpenter akan lebih dibutuhkan juga, krn inti kegunaan dari sebuah rumah adalah wellness, kalo happiness khan bisa dicari, sedangkan wellness sudah tidak ada lagi gift , kecuali via wellness box tapi gak mungkin jg kita tiap hari pake wellness box
hmmm...
@BM:
fitter not always used for defense in weapon factory they used for durability, CMIIW
Please note that the role Mechanic and Fitter workers is different in previous two branches...This would avoid the possibility that some manufacturing sectors are favored over the other - though, this trend won't continue in next !! of finished products, where the "big guns" (helicopters, tanks and artillery) have the same distribution of workers, as opposed to those in Rifle sector...
overall its an awesome guide, like this!!
Hail eIndonesia \o/
Voice of Change... FREEDOM!!!
@yanezu
Wellness didapat dari hospital. But jika tetap ingin mendapatkan wellness dari makanan juga silahkan, hitung saja mana yang lebih efisien.
@vosakz
yes, rifle company is exception for all weapons companies. But as we predicted before, rifle company will be dead. Then, many people asked admin to convert their weapon company on v1 into tank or artilery. Because many such request, on insider there is a way to change migration target(by submitting ticket) not to rifle company anymore.
gw cinta picnya aja wkwkw 😛
@om bm: pernah bayangin gak klo rifle tu bisa disamaain statnya ama tank?
Cth:
Atk 100
Def 40
Dur 10
Dam 10
Wkwkkwkwkw ngakak abis liatnya
Jadinya kumpeni semua weapon gak ada matinya (mati disini tidak ada hubungannya dgn dur) XD
@calon rakyat jelata
sudah dicoba, bahkan dicoba masukin rumus
((1 + (skill with the active weapon - 1) / 10) * active weapon damage) + (random variation 0%-3😵
misal skill sama2 veteran lvl 10 dengan active damage max dan random variaton pas kena 0% (lagi apes)
normal(bukan crit) damage max tank:
(( 1 + (10-1) / 10 ) * 14 + 0 = 1.9 * 14 = 26.6 damage
normal(bukan crit) damage max rifle dan heli:
(( 1 + (10-1) / 10 ) * 10 + 0 = 1.9 * 10 = 19 damage
belum kalo critical lho >.<
makin tinggi level skill, bedanya makin jauh
makanya saya saranin konversi company-nya maupun skill-nya
@TS: Kayaknya yg mechanic dan fitter itu terbalik deh, Mechanic itu untuk produksi Frame, yg dimana itu berhubungan dgn Defense, dan Fitter untuk Rifle butt (durability).
Silahkan di cek lagi.
Rikwandi
@Rikwandi
Untuk di rifle iya ada perbedaan dibanding heli, tank, dan artileri seperti yang dikatakan vosakz, aneh kan? 😃
eh, tapi sudah tak tambahin aja biar yang lain gak bingung juga
ikut dah.. tinggal ikutin kemana duit mengalir
hmmm klo setau gw sih (dilihat dr perush weapon gw), skill tersebut jumlah pekerjanya ga' pengaruh terhadap besarnya alokasi point yg ada di masing2 aspek dalam porduknya. soalnya setau gw, kecuali perush raw material, kita masih pake sistem Q, cuma disini Q itu buat nentuin besaran total point yg dapat kita alokasikanpada setiap aspek yg ada di produk (lihat migrasi perusahaan).
jd, gw ga' pasti siapa yg bener disini, tp klo yg gw liat sih kyk gitu.
@Andrana
Jumlah pekerja tetap, produktivity yang dibutuhkan pada tiap bagian yang sesuai customization point.
mantap...
hmm maksudnya kebutuhan kurang cukup dan banyak tehgimana gan?
ohhh gitu toh mksdnya...hmmm klo gitu gw butuh selain engineering nih...soalnya klo engineering gw sendiri udah skill gede jd tambah org sedikit jg cukup...tp klo mechanic, fitter, dan technician gw butuh bgt ada bnyk stok pekerjanya...klo ga', wah repot tuh mengingat gw bukan peternak.