Migrasi Bagian II: Perusahaan
blackmanta
Bagian II menyangkut migrasi perusahaan. Diterbitkan berdasarkan Bagian I, dan sebagai dasar nantinya untuk bagian III mengenai pilihan profesi ekonomi. Disini hanya dicantumkan dimana saya menyarankan menitikberatkan atribut migrasi sebuah perusahaan. Anda masih bisa merubah settingan migrasi sampai day 957.
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q5_90x90.png" />
1. Industri Senjata
Sebaiknya ubahlah tujuan migrasi company weapon Anda di v1 ke tank atau artileri, jika tidak maka otomatis akan menjadi company rifle. Petunjuk bagaimana merubah tujuan migrasi ada di insider, harap diikuti dengan seksama.
Berdasarkan alasan pada artikel sebelumnya, maka urutan atribut yang dibutuhkan adalah:
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_damage.png" /> 1.1. Damage, menentukan wellness musuh yang bisa berkurang saat hit
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_attack.png" /> 1.2. Attack, menentukan chance untuk hit(tidak meleset)
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_durability.png" /> 1.3. Durability, menentukan jumlah pemakaian senjata
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_defense.png" /> 1.4. Defend, mengurangi chance musuh untuk hit kita(agar musuh lebih banyak miss)
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/house/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/food/q5_90x90.png" />
2. Industri Perumahan dan Makanan
Sejauh pengamatan dalam closed beta, wellness bisa didapatkan dari hospital. Beberapa orang mengatakan bahwa wellness yang didapat dari hospital tidak bisa melebihi wellness ketika memasuki medan perang, tapi belum terbukti. Padahal wellness dan happiness sama-sama berperan penting dalam productivity ataupun saat training dan learning.
Jika itu benar sama dengan beta, maka atribut yang sebaiknya didahulukan:
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_durability.png" /> 2.1 Durability, hanya terdapat pada perumahan untuk menentukan masa pakai rumah
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_happiness.png" /> 2.2 Happiness, menentukan bonus happiness (Layout pada perumahan, Packaging pada makanan)
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_wellness.png" /> 2.3 Wellness, menentukan bonus wellness (Roof pada perumahan, Ingredients pada makanan)
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q3_90x90.png" />
3. Industri Tiket
Tiket yang bakal banyak digunakan adalah Q3 karena dengan costumize maksimal pada Itinerary sudah bisa mencapai jarak maksimal(distance 5). Seperti layaknya di v1, dimana orang menomor duakan wellness untuk tiket, di v2 nantinya juga artibut selain jarak tempuh akan menjadi low priority.
Berikut urutan atribut yang sebaiknya didahulukan:
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_movingdistance.png" /> 3.1 Itinerary, menentukan jarak tempuh
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_happiness.png" /> 3.2 Packaging, menentukan bonus happiness
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_wellness.png" /> 3.3 Paper, menentukan bonus wellness
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q5_90x90.png" />
4. Industri Rumah Sakit dan Sistem Pertahanan
Sehubungan dengan minimnya industri rumah sakit dan sistem pertahanan, maka tidak dibahas di artikel, dianggap semi classified
😛
Nantinya dibutuhkan jauh lebih banyak industri rumah sakit(dan mungkin juga sistem pertahanan), tapi itu diluar konteks migrasi. Jika ada yang merasa memiliki kedua jenis ini dan masih bingung, harap hubungi pemerintah(sudah share dengan pemerintah).
blackmanta
http://teszt.kuszinet.hu/stat.php?mini=1" />
Comments
nais inpoh gan 🙂
mejeng di pejwan dolo...
/me angkat dua jempol kaki ==b
wow, makin bingung ane gan
ada gak tips buat time management??
bingung ngatur wakti soalnya 😃
nice nice
buat yang masih miskin, lebih baik banyak2 kerja dan belajar di perpus deh kyanya..
klo udah banyak duid, kan enak tuh, bisa training puas2...
\me sebagai kaum miskin, bakal jarang latian kyanya.. fuhh...
Emm, bagian III nanti aja bikinnya abis bangun tidur masih ada day 956 dan day 957. Dalam day 956 harus kelar menjelaskan semua migrasi, agar day 957 masih bisa milih. Gak RL, gak erep, sama-sama dikejar deadline, huuuuuuuuuuu
@SandWraith ECO sakura
itu diluar konteks migrasi, jadi nanti dulu tidak urgent >.<
poted aja deh \m/
kk bukannya lebih baik mendahulukan wellness daripada happiness?
karena happiness bisa didapatkan dengan mudah pada bagian resident district. sementara wellness kyknya hanya dari WB deh..
tambah ribet euii
Ga tau deh... Liat aja nanti kalo pusing ya berenti main 🙂
Untung ga punya perusahaan ni.. Tambah pusing..
@Agung Gunawan
Justru resident district itu yang dihindari Agung. Menghabiskan 1 jam jatah untuk 1 happiness. Hanya efisien jika menggunakan booster, tapi ingat itu artinya menggunakan ekstra gold. Hasilnya jatuhnya lebih mahal daripada jika memusatkan happiness dari kebutuhan sehari-hari, dan memusatkan wellness dari industri rumah sakit. Selain itu, bisa memacu berkembangnya industri rumah sakit.
Agung sudah pernah merasakan menggunakan hospital? Dalam open beta yang ada sekarang belum ada region yang memiliki hospital. Tapi dalam beta-beta sebelumnya banyak.
<<< Lebih suka jadi buruh
@ calon rakyat jelata
setuju o/
@BM
gan kalo kita jd buruh misalnya. nnti kita heal wellnessnya harus perang dulu dong berarti ??
@Andri_Yeah_Yeah
sama aja gan, jadi buruh juga bisa ke battlefield kan, sama dengan recover wellness jaman dulu. Ke battlefield belum tentu hit musuh(saya sendiri justu bukan hitter). Ya nongkrong saja di area hospital sudah recover.
🙂
Saya jd project manager o/
Kemanakah saya harus menghubungi? 😃
sorry, gw ga' setuju klo kita abandon total pengadaan skill dan perusahaan rifle dalam negeri. karena seperti yg sudah saya utarakan di artikel TS sebelumnya, setahu saya dari membaca salah satu artikel keluaran the insider punya admin, setiap skill militer itu punya kelemahan terhadap setidaknya satu skill lainnya dan kekuatan terhadap setidaknya satu skill lainnya jg.
so, jgn sampai kita kalah sama musuh nanti cuma gara2 kita kekurangan prajurit dengan skill rifle. dan jika perusahaan rifle yang ada di luar negeri, itu bisa memperlemah nilai tukar IDR terhadap gold jika nantinya ternyata kita butuh banyak pasokan rifle dan terpaksa beli dari luar negeri dengan convert IDR ke Gold terlebih dahulu.
so, jangan sampai kita kalah dari musuh cuma gara2 ga' punya prajurit rifle dan stock rifle dalam negeri yang terbatas. menyesal nanti setelah terjadi itu risiko yang ga' boleh diambil oleh seorang strategist yang baik selama masih ada opsi.
saya pribadi akan tetap menyediakan perusahaan rifle dan punya skill rifle dan heli. saya harap pengusaha lainnya pun melakukan hal tersebut untuk mengisi persediaan untuk jika memang ternyata rifle nanti dibutuhkan.
dan lagi, TS sendiri kan yang bilang di artikel sebelumnya klo semua msh bisa berubah di V2. jgn sampai udah konsen di tank, terus tau2 admin berubah pikiran dan naikkin RM reuirement buat tank jd dua kali lipat dan situ jd ngajak pada protes2 nangis2 berasa korban, padahal kecerobohan situ sendiri yang melupakan aspek resiko perubahan kebijakkan tsb.
regard,
Andrana
@Andrana
saya jawab di artikel sebelumnya
Om blackmanta, alesan utama kumpeni pindah k artileri ato tank knp?
ada hapines juga... kaya tamagoci
sambil jalan kita liat perkembangannya. yang banyak di butuhkan kita terjun ke bisnis itu
wah untuk bagian yang ini ane kurang paham gan hmm