[少数派报告第三十七期] eRepublik v1的赢家
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A Rock Star in Tanzania
v1将在数日之内终结,v2在某种意义上可以说是一个新的游戏。这个时候让我们回头看 看erepublik v1,谁是这个游戏的赢家?本人虽然出生于2009年12月,但根据自己对erepu blik v1历史的补习了解作出了如下排名,也欢迎大家提出自己的意见:
第五名:匈牙利
匈牙利起步于第一次世界大战,之后他们曾经沦为罗马尼亚的殖民地,但坚持下来的玩家成 功发动了婴儿潮并脱离了罗马尼亚的统治,随后他们自己成为了殖民者,占据了黑龙江高铁 区并就此发展成为v1后期的第一军事强国。不同于beta时期的巴基斯坦和伊朗等傀儡 国家,匈牙利靠自己的努力和发展翻身做了主人,并长期在世界战局中扮演着重要的角色, 这无疑是巨大的胜利。
第四名:罗马尼亚
erepublik中的罗马尼亚是最值得令人尊敬的国家之一。v1早期他们灭过匈牙利 ,杀入过俄罗斯腹地,南下过亚洲威胁印尼帝国,尽管西西伯利亚之战沉重的打击了罗马尼 亚玩家的士气,但v1后期他们仍能够长期对抗第一军事强国匈牙利,面对Phoenix 众多MPP也毫不畏惧。罗马尼亚的部队在长期的移动作战中证明了他们是纪律最严明也最 有蛋蛋的部队。
第三名:印尼
2007年圣诞节前夕印尼最大的社交网站www.kaskus.us上的部分玩家发现了erepublik,他们的加入造就了erepublik历史上最强大的军事帝国,曾经占据8个国家的40多个地区并拥有最多的FM,参与欧洲及北美战役,派出坦克部队改变重大战役战局,印尼玩家在v1中可以说曾经获得了一切他们想获得的成就(当然统一世界这个愿望是不可能达到的 😁
),尽管他们在v1后期活跃玩家减少不断衰败并失去了所有的海外殖民地,但印尼 仍不失为erepublik v1的赢家之一。
第二名:美国
靠注册时间或者注册人数的优势横扫全球建立自己的日不落帝国就是胜利吗?我不认为是这 样。如果不考虑祖国和民族因素,在v1游戏开始的时候我最希望选择的出生地是美国。在 第三次世界大战中感受那种自己国家被侵略领土仅剩一个州,却能团结起来绝地反击收复失 地并最终成为游戏中最有影响力(注意,非最强大)的国家,这种体验才是游戏的乐趣所在 。
第一名:erepublik
从布加勒斯特的一个小办公室到整层楼的办公区域以及马德里、都柏林的办公室;从五名员 工到几十名工作人员;从1000名注册玩家到30多万活跃玩家;从最初不为人知的网页 游戏到融资近3M欧元。尽管我们都不喜欢无头鸡,但毫无疑问erepublik是v1 最大的赢家。
最后,我希望每一个EC公民都能努力,让我们成为v2的赢家。
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Comments
空白美,没有赢家~
好了
可惜中国就无法出现这样的小型创新性企业...悲哀
3M欧元还整天无头鸡!!!
30万用户就能融资3M欧元,真是不少了。如果象中国网游那么多人,那就不得了了
vs
原创?支持!
怎麼没有All-in呢?
All-in才是最大的贏家吧?
V2之后不知赢利如何……
无头鸡威武(V2去死)
中国这种创新型WEBGAME小企业多如牛毛,能融到三百万RMB就不错了
All-in...