A fegyverek minősége és értéke a v2-ben
![Hungary](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Hungary.png)
Tankred Orfeusz
Az alábbiakban a v2 fegyverek értékének kérdését járjuk körül, különös tekintettel a tartósságra mint egyedi jellemzőre.
A fegyvergyártók a termékekre négyféle tulajdonságot oszthatnak ki, Q1 gyárban 50 pont, Q2 gyárban 100, Q3-ban 150, Q4-ben 200, Q5-ben pedig 250 pont értékben. Mindegyik tulajdonságra maximum 100-as érték állítható be.
Ezeket a tulajdonságokat azonban kétfelé kell választani, mert lényegesen különböznek. Ezek közül ugyanis 3 jellemzi a fegyver minőségét, a negyedik, a tartósság, a fegyver újrafelhasználhatósága, tulajdonképpen darabszámot jelöl.
Vizsgáljuk tehát ennek tükrében az optimális előállítási lehetőségeket.
Legyen a fegyver minősége a három harci tulajdonságra kiosztott pontszámok összege (ezek közti preferenciák persze különbözőek lehetnek), míg a tartósságot kezeljük a fegyver darabszámaként. A fegyver abszolút értékeként tekinthetünk e kettő szorzatára. (Hányszor tudunkadott minőséget felhasználni.)
Ahol a minőség mindenek felett
Nyilván lesznek olyan vásárlók, akiknek nem számít az ár, ők 10szer felhasználható q5 fegyvereket fognak vásárolni. Nekik már a q4-et sem lehet majd eladni, hiszen a legjobb minőségű q4 fegyverből lehet q5-ben olyat gyártani, ami 6-szor annyiszor felhasználható (10-190, illetve 60-190 testreszabási pont).
Ugyanez igaz természetesen kisebb relációkban is. A legminőségibb q1 fegyverből egy q2 gyár elő tud állítani lényegében 6-szor annyit (10-40, illetve 60-40 testreszabási pont).
És így tovább. A minőséget a tartóssággal/darabszámmal szemben preferáló, kevésbé árérzékeny vásárlókra tehát csak a q5 gyárak alapozhatnak.
Ha a mennyiség és minőség is számít
A többség azonban valószínűleg a felhasználhatóság és a minőség optimumát igyekszik megtalálni, a legkedvezőbb áron.
Az alábbi táblázatban láthatóak a fegyverek lehetséges értékei, ahol a fegyver összértékét a darabszor minőség jelzi, vagyis a tartósság és a többi tulajdonság szorzata.
Láthatóan ebben a tekintetben a q1 és q2 fegyverek között lesz a legnagyobb ugrás, négyszeres, a q2-q3 és q3-q4 relációkban körülbelül kétszeres, míg a q5 másfélszer érne annyit mint a q4.
Lehetséges ár-érték arányok
A termelékenységi képletek ismerete nélkül kicsit nehéz kalkulálni, de az előzetes információk alapján annyit ki lehet venni, hogy egy q5 fegyver ötször annyi nyersanyagot és munkát fog igényelni mint egy q1, q4 négyszer annyit, és így tovább.
A q5 gyárakban a bérek várhatóan a v2-ben is magasabbak lesznek, ez emeli a költségeket, de látatlanban először számoljunk az egyszerű szorzókkal, egy hozzávetőleges képet ez is mutat.
Eszerint tehát érdemes lenne minél magasabb q-jú fegyvereket vásárolni. Azonban ha a v1-hez hasonlóan ezek ára arányaiban magasabb lenne az alacsonyabb q-jú fegyverekénél, az ár-érték aránybeli különbségek csökkenhetnek vagy akár el is tűnhetnek.
Érdekességképpen helyettesítsük be a mostani árarányokat a v1-ről. (Ez gyakorlatilag a v2 kézifegyver piaca lesz az elején.) Persze ez spekuláció a többi szektorra nézve, de a v2-ben várhatóan továbbra is torzítja majd a piacot a cégek nagyobb versenye az alacsonyabb q-jú szektorokban.
Természetesen ezek olyan feltevéseken alapuló számok, amelyeket a gyakorlatnak kell igazolnia. Azonban az várható, ezek alapján is, hogy nem csak a q5 fegyvereknek lesz piaca.
Lesznek persze akik csak a minőséget fogják keresni, de ez a gazdag kisebbség. Az árérzékeny többség számára érdemes lehet majd sokszor felhasználható fegyvereket gyártani, q3-q4 gyárakban is. A q1 fegyvereket viszont értelmetlenné teszik a többszörös használatra tervezett q2 fegyverek.
Comments
Szép de van egy kis bökkenő.
Mit ér egy 40-szer felhasználható fegyver ha azzal negyvenszer kap ki az illető?
Akkor már egy 20-szor felhasználható amivel kb 60%-ban nyerek.
Amit én észrevettem de lehet nem igy van.
Nagy különbség nincs a között hogy 60 vagy 70 mondjuk a támadásom. viszont az már csatákat tudd eldönteni ha 12 helyett csak 10-et sebzek. Ugyanis 10% támadási esély nem igazán hat a harcban. ha 60% feltti a találati esélyed akkor mindig találsz. ( cáfoljatok meg ha nem de nekem pár tucat csata után ez jött le )
Ergo ha a sebzésed maxin van akkor érdemes picit visszavenni a támadásból a tartósság felé. De felesleges sok tartós de gyengén sebző fegyvert venni.
Bár tény ez a béta azon idejére vonatkozik amikor mindenki képes volt táp fegyot venni. ergo ha másoknak is gagyibb fegyverei lesznek akkor lehet egy kicsit gyengébb de tartósabb fegyver is megteszi. de aki kicsit komolyabban harcol és ellenfeleket akar leszedni annak javaslom a minnél nagyobbat sebző fegyvert.
Azt kifelejtettem, hogy a fegyvergyáraknak persze az lesz az érdekük, minél hamarabb elhasználódó fegyvereket vegyenek az emberek, hogy minél több fogyjon.
Szóval a fegyvergyárosok majd nagy erőkkel próbálják elhitetni, hogy csak az a jó 😉
Peterbond, igen, az világos hogy az erősebb fegyver nagyobbat üt, de ez így volt eddig is, mégis kevesen vettek q5-öt.
Egyszerűen a vásárlók azt veszik, amit meg tudnak fizetni, és abból is a legoptimálisabb megoldást keresik.
Tankre😛 oké de ugyanannyi termelési pontért szerintem a maxi sebzés a legjobb. Oké én könyen beszélek vaktába mikor még nem ismerem az igazi árakat meg azt se milyen lesz élesben a csata amikor nem lesz sokakanak gold rá és a csata kimenetele tényleg fog számitani nem úgy mint bétában.
Mindenesetre ha tartósságra kéne rakni és a támadásból vennék el nem a sebzésből.
Tankred, ha fegyvergyáros lennék és minden más fegyvergyáros a hamar elhasználódót kínálja, akkor én tartósat kezdek gyártani. Itt nincs kartell, itt valóban verseny van. Az az érdekük, de nem tudják majd érvényesíteni.
OFF: az igaz, hogy cegfejlesztesnel 2x annyi arany kell, mint a fejlesztes maga? Vagy csak a ceg nyitashoz kell 40 arany?
amúgy azt tudja valaki, hogy mi lesz a már felhalmozott q5 fegyókkal? nekem is van jó pár, nem kéne kárba vesznie... bár tervezem, hogy szerzek még egy bh-t a v2 előtt... de ha mégsem
Szerintem is a nagy fegyver a nyerő. Inkább ritkábban harcoljunk nagy fegyverrel és nyerjük a pvp-pét, mint gyakrabban és veszítsünk, amivel csak az ellenség rangját emelnénk.
Peterbon😛 kb 10 kört harcoltam az első napján a nyílt bétának, de ennyi után is meg tudom cáfolni, h. a 60% feletti esély az egyenlő a 100%-al 😛
A sebzésnek tényleg nagy a jelentősége, az egyetlen szépséghibája a dolognak, h. míg a tanknak 14, a légvédelemnek 12, addig a másik kettőnek csak 10 a max sebzése
A tank 3-at lép, így jobban tud helyezkedni (bár hegyre nem mehet), a területek nagy része síkság, ahol védelmi előnyt élvez tudtommal. Szerencsére nem találkoztam tankkal, azon egyszerű okból kifolyólag, h. mindenki Rambot játszott, mivel a tank limitált mennyiségben és kb 1000x-es áron volt piacon a kézifegyverekhez képest Szerbiában 🙂
@hundaob: a nyitáshoz kell annyi csak
@tankre😛 eddig nem számított hogy mennyit sebzel, örült az alany akkor is ha 500-at akkor is ha 1000-et vert a falba...
De most számítani fog a sebzés... Az nem nagy öröm senkinek, ha folyton kikap, attól nem fejlődik
A fegyvergyárosok meg akarhatnak bármit, úgyis a piac dönti el mi fog fogyni...
@Azimazi:
A tank kettőt lép körönként, s a síkságon kap 20% defense-t. Azaz nehezebb eltalálni.
Arról azért ne feledkezzünk meg, hogy nem csak tapasztalt játékosok játszanak. (Most még.) Ha csak győzelmi eséllyel érdemes harcba szállni, akkor a fiatalabbak hagyják is abba?
Mert hiába a magas minőségű q5 fegyver, ha skill nincs mellé.
Tréningcsata pedig már nem is lesz?
@Nolmut: kosz
Hasonlóan lehet gondolkodni a háziparral is. Nyilván egy okos játékos logikája az lesz, hogy az optimális ajánlatokat keresi majd, minél több pénze van, annál nagyobb q-jú házból/fegyverből. Majd, ha Q5-öt is tud már venni, és még több pénze lesz, akkor kezd el levenni a tartósságból a többi javára.
TankRe😛 Azt elpacsáltad, hogy a Q5 5x több nyersit igényel, mint a Q1, mert valójában 25x kell hozzá több..
Nem tudom, csak nekem tűnik úgy, hogy iszonyat lesz itt a káosz és még a leglelkesebbek is inkább pasziánszozni fognak?
Jó cikk!
Peterbonddal egyetértek abban, hogy a minél nagyobb sebzés igencsak fontos.
Az sem mindegy, hogy a vásárló, az aktívabb vagy a passzívabb (deploy és otthagy) harcos kategóriába tartozik, mert az utóbbi fegyverének inkább a védelme legyen erősebb a támadás rovására.
"az erősebb fegyver nagyobbat üt, de ez így volt eddig is"
Igen de idáig csak a falat kellett építeni vagy bontani ahol a sok kis ütés is ért valamit, meg persze kaptad a pontokat amitől nőtt a rangod. A V2-ben viszont PvP lesz vagyis másik játékos ellen csatázol és senkinek nem fog tetszeni az, hogy állandóan laposra verik, ráadásul pontot (amitől a rang nő, nem a skill) csak a legyőzött ellenfél után kapsz.
Oké, senki nem szeret veszíteni. Akinek pedig nem lesz pénze q5 fegyverre? A kezdőknek most még q1-re sem nagyon van, sőt egy 7-es manu skillel sem egyszerű napi 5-öt venni. És valahonnan ha lenne pénze, de q5 fegyverrel sincs esélye egy régi tank ellen, akkor mi van?
Akkor mondjátok ki: aki nem egy-két éve kezdte, hagyja abba? Vagy álljon be minimálbérért termelni a régebbi spílereknek? Ez lenne a jövő?
Vagy esetleg valami építő javaslat?
Borembukk, ha a q5-höz 25x kell, az kemény lesz, mert akkor sokkal rosszabb ár-érték aránya lesz egy q1-nél is 😉
Borembukkk:
Ezt honnan tudod? Úgy értem hol találni erről infót? Nem úgy van, hogy 250 prod. pont lesz a q5 és 50 a q1, és ezek a pontok egyenértékűek?
Zabalint
Mennyit ér egy Q2-es, 70x használható fegyver? SEMMIT!
Garantált 70 vereséget (napi 3 harccal számolva) két hónapon keresztül. Aki ilyet vesz, biztosan abbahagyja, vagy edit invertory kidobja.
A harcok sikeréhez és a gazdaság normál működéséhez a magas hatékonyságú fegyverek gyártása kívánatos. (nincs gyáram)
Veszíteni és WP-zni a goldkiáramlás miatt sokkal rosszabb, mint nagyobb fegyverrel győzni és a kórházban gyógyulni.
1. táblázat, 4. sor:
A Q1 fegyver maximuma nem a 20*30=600, hanem a 25*25=625.
Petrence, köszi. Bár a damaget a többi tulajdonsággal szemben engedi a migrációs rendszer 1-re venni, még abból indultam ki hogy minden tulajdonságra kell 10-10 pontot rakni minimum. A lényegen kábé semmit sem változtat persze, a q1 így se úgy se ér semmit.
Tankreddel értek egyet.
A tapasztalt katonákkal szemben semmilyen fegyverrel sem lesz esélyük a kezdőknek.
Persze aki aktívabb, az vegyen nyugodtan jó fegyvert, de a két kattosok, akik valószínüleg a shaok féle falanx taktikát fogják alkalmazni inkább vegyenek sokszor használatos, de gyengébb fegyvereket(mástamúgy sem engedhetnek meg maguknak), amikor legyőzik őket valószínüleg nem lesznek online, így csak azt fogják észrevenni, hogy 70 -es welnessel ébrednek.
Ti felfújjátok ezt az erős fegyver dolgot itt is sokkal jobban a q5 stb fegyverek csak nem egymás ellen használtátok itt se engedheti meg magánal csak kevés ember hogy mindig azt használja ott se fogja...persze hogy jobb de most mindenki azzal futkozik mert van pénz..majd nem fog amint átállás lesz...
Pff, ha én csak béna fegyverrel fogok menni akkor sincs semmi, az ellenfél oldalán is lesz olyan akinek nincs pénze drága fegyverre. Egyébként meg simán lehet hogy Q2 fegyverrel leverek egy Q5-öst, mert már 2 másik ember nekiment és mindjárt hal.
Fölösleges ez az állandó rinyálás.
Nekem ez a bajom az átálással: a mostani Q5 fegyó ezzé alakul át: 15 attack, 15 def, 50 dura 3 dmg; hát ez egy rakat sz@r... Q4 12 12 40 2.4 no comment
Szerintem lehet Q3-ból is igen ütős fegyvert készíteni..
Kiírok egy konstruktőri versenyt, hátha meghozom a kedvet a V2-höz! 🙂