eRepublik Rising: invito a tutti gli imprenditori
Dksh
Complice un po' di tempo libero, dopo più di un anno torno a scrivere un articolo (cavolo! non pensavo fosse passato cosi tanto tempo) per rivolgere un invito, o meglio, un consiglio a tutti gli imprenditori.
Ormai è sulla bocca di tutti, l'update sta arrivando, probabilmente in settimana, un cataclisma si abbatterà su eRepublik e su tutta la comunità e sarà meglio arrivarci il più preparati possibile.
Sia che questo cataclisma rappresenti la versione erepublikiana del 2012 predetto dai Maya, sia che rappresenti l'inizio di una nuova età dell'oro o di una nuova diaspora, io mi sono fatto un'idea su come gli imprenditori possono prepararsi per evitare una crisi economica senza precedenti ed ora vorrei condividerla con voi.
Il problema principale da affrontare è il nuovo sistema delle skill, infatti se troppi cittadini non settano i parametri correttamente, ci saranno troppi lavoratori senza lavoro e troppi posti di lavoro senza impiegati.
Il miglior bilanciamento possibile, secondo me è quello che permette alle attuali aziende di continuare a lavorare e per fare questo sarebbe sufficiente che ogni GM invii un PM a tutti i propri dipendenti, dandogli indicazioni su quale skill scegliere.
Ad esempio chi possiede una azienda di food, dovrebbe invitare 5 dipendenti a diventare producer e gli altri 5 marketing manager, in questo modo l'azienda potrà andare avanti tranquillamente, lasciando il bilanciamento dei dipendenti a quando si avranno dati migliori ed una maggiore esperienza.
Penso che quanto scritto sopra sia abbastanza ragionevole ed ovvio, anche perchè grazie al messaggio si informerà dell'arrivo dell'update chi non ne fosse a conoscenza e si eviteranno licenziamenti in massa oltre che carenza di lavoratori per le aziende esistenti.
Spero di essere stato utile e noioso come al solito 🙂
P.S.: colgo l'occasione per porgere un saluto a quanti non sentivo e non sento da tempo ormai immemore; evito di elencarvi per evitare l'ira degli inevitabili dimenticati.
Dksh
Comments
Piccolo appunto: Tenete anche conto dell livello di skill che avranno i lavoratori con la migrazione.. prevedendo che impostano il 100% sulla skill da voi indicata.
Prendiamo l'esempio di sopra, in aziende di cibo se il prodotto si fa con la divisione equa dei due elementi del cibo, evitate di mettere da una parte i primi 5 con skill piu alta e dall'altra quelli con skill piu alta, se no troverete ancora squilibrio dato dalle diverse skill, anche se il numero di dipendenti è uguale..
-mettete tutto in un unica skill
-difficilmente la ''domanda' sarà uguale per wellness e happyness, è presumibile che servirà un pò più di wellness che happyness
-non credo serviranno ''troppi'' architetti / project manager / Harvester, almeno in italia, in cui non siamo costruttori di ospedali, sistemi di difesa e non abbiamo un land necessariamente molto sviluppato, anche il nuovo oil non sarà di certo come il ferro o il titanio
-per le skill che producono armi è tutto un mistero, ma credo che engineer e technician saranno più richiesti visto che in una guerra 'dinamica' è forse più importante l'attacco che la difesa
-senza formule di produttività è abbastanza un mistero
cmque da questo mio ragionamento queste le skill che rimangono:
producer, marketing manager, carpenter, engineer, builder technician
paradiso per il cibo non è detto.. tieni conto che per studiare o lavorare piu ore si devono fare meno ore in palestra o altri booster e la felicità va giu mica poco..
gli architetti sono gli unici che producono difesa nei sistemi difensivi.. tieni conto che ora si consumano anche..
attualmente è vero non ci sono aziende di hostpital e defense system, ma penso ora inizieranno ad esserci visto che si consumano pure quelli..
io per esempio ho 20 dipendenti
che faccio?
senza sapere produttività e il numero necessario di lavoratori per una certa parte non si puo far nulla ...
@Dksh
Il tuo discorso è valido se i dipendenti rimangano fissi in una azienda, molti utenti tendano a cambiare lavoro spesso.
@paradiso
Gli architetti servano per le case, mercato che dovrebbe espandersi con la nuova versione :uhm:
Selezione naturale.. I nabbi e i disinformati chiuderanno i battenti.. Il lavoro lo troverà chiunque, prima o poi.. Per quanto mi riguarda, Harverster & Builder 😉
@Fabrizio ferracin: ho consigliato di dividerli in egual modo per questo motivo, se ad esempio dopo l'update ti servissero più dipendenti di un tipo rispetto ad un altro, diciamo che il mercato del lavoro creerebbe uno scambio con aziende che hanno la necessità opposto.
Un altro metodo sarebbe quello di dividerli proporzionalmente in base alle impostazioni dell'azienda, ma senza formule è più rischioso a mio avviso.
@Gabriele Poldo: giusto avevo dimenticato a dirlo, se si segue il mio consiglio di distribuire equamente i lavorato, come regola generale si dovrebbe calcolare la somma delle skill e dividerla per le professioni richieste (2 nel caso dell'esempio) e far si che ogni gruppo si avvicini il più possibile a quel valore.
@megalomaniac: il mio consiglio è volto a tentare di far rimanere i dipendenti nella stessa azienda dopo l'aggiornamento, in questo modo, almeno le aziende attuali avranno i lavoratori necessari ad andare avanti. Questo dovrebbe evitare una corsa allo stipendio più alto per accaparrasi i lavoratori nei settori più carenti, aumenti che non farebbero per niente bene nel clima di incertezza che porterà l'aggiornamento.
quoto poldo!
orientativamente prima si decide il prodotto e poi si allocano i lavoratori in maniera che le skill allocate ad una certa professione siano proporzionali alla qualita' del prodotto associata.
Non capisco perché penso a quello che devo scrivere dopo aver premuto "Post a comment" e neanche perché posto sempre con la Org senza rendermene conto.
passando ad altro, credo anche che se uno lasci il proprio citizen al suo destino, la skill venga convertita proprio in base all'azienda in cui lavora.
Dksh
Uhmm no catosh non credo nell'insider è chiaro, l'ultima configurazione che hai sarà quella scelta imho se non scegli configurazione ti ritrovi praticamente con la skill spiattellata su tutte le skill come successo in beta 😉
Io ho scelto 50% in Harvester e 50% in fitter...
Harvester perchè mi permetterà di trovare lavoro un po ovunque nel mondo (sono sempre stato in russia e se oltre alla "conquista" della regione high oil in mexico non accade più nulla credo che ci ritornerò)
Fitter perchè aumenta la durabiltà dei rifle che probabilmente essendo l'arma più economica delle 4 verrà richiesta più dei tank o delle artillery o dei copter, quindi penso che i rifle con più usi andranno per la maggiore.
Nel caso mi sbaglio sprecherò più tempo possibile nella scuola ad "aggiornarmi" su altri "mestieri".
Ciao Dksh 🙂
Ciao Gil 🙂