【v2探索】体力与快乐度的消耗、恢复---如何分配你的时间
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wangxiaoyaII
v2目前的体力与快乐度消耗主要体现在四个方面(忽略战场的体力消耗):
工作(work):每工作一小时,损失1点快乐度;消耗与公司等级数相当的 体力*90%(免费的工作加速方式减少10%体力消耗)
训练(trainning):1体力、1快乐度(存疑,据说12小时训练消耗为3、3 )
图书馆(library):固定1体力,每小时损失1快乐度
邻家女孩(Residential district):每小时1快乐,与此同时,每免费泡她一次可以额外恢复2点快乐度
有了以上数据,我们来算一个人一天该如何安排工作学习训练。
在选择之前,请看这里分析如何选择房子.
建议1:极限训练
训练12小时:消耗3体力、3快乐。
工作8小时:消耗0.9-4 .5体力、8快乐
学习4小时 消耗1体力,4快乐
以上总计:5-8.5体力,15快乐度。20点-23.5点
恢复方式:房子选q4或q5,10点恢复以上的.面包选q4或q5(面包的恢复点是星 级*3,q5为15点)
建议2:极限工作双击流
工作12小时:消耗1-4.5体力,12快乐
学习4小时:消耗1体力,4快乐.
休息8小时:恢复10快乐
不训练
总计消耗2-5.5体力,6快乐 需要q4或q5房+q1面包
建议3:中庸双击流
工作8小时:1-4.5体力,8快乐
学习4小时:-1体力 -4快乐
训练4小时:-1体力-1快乐
休息8小时:+10快乐
每天消耗3-6.5体力、3快乐(休息和训练时间可以根据情况微调),需求基本同2.
建议4:自己研究
最适合自己的,还是得自己来找.
Comments
支持學術文章
哎呀没沙发啦
支持學術文章
+1
如果work也有booster的话不是应该按工作量来算工资吗?
例3为什么不是要恢复14快乐?
是我算错呢
erep不再是雙擊黨的好朋友了
看來快樂度消秏得很快嘛
好像不对,是训练8小时,1体力1快乐,训练12小时是3体力3快乐吧。。
複雜死了,貌似要計算高手
目前只试过训练8小时,明天再看看..
煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了! 煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了! 煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了! 煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了! 煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了! 煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了! 煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!煩死了! 煩死了!煩死了!煩死了!煩死了!
V2研究委员会欢迎你,并感谢你!
工作似乎有最低时间限制。今天训练12小时学习10小时后去工作,提示时间不够。不知 道训练和学习有没有类似限制
工作最少4小时吧
太麻烦了... 求双击教程, 还要配合图片的, 不然我等酱油众连双击的兴趣都没了.
求双击教程+1
双击党没房子的惨了
Q3 面包最多回复 9 快乐。
有限的时间,可以多做点正事,少泡点邻家女孩。哈哈。
双击党表示鸭梨很大~~
无路塞!无路塞!无路塞!无路塞!无路塞!无路塞!
训练(trainning):12小时训练消耗为3、3
的确如此
好复杂啊...
[removed]
我训练12小时消耗为4,3
我的计划
工作4小时:1-4.5体力,4快乐
学习12小时:-1体力 -12快乐+2g
训练4小时:-1体力-1快乐
休息4小时:+5快乐
弄个小厂,找10个尸体,自己打工