Harc a V2ben, pár apróság röviden az érdeklődőknek
![Hungary](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Hungary.png)
cskrisztian
V2ben egy elég nagy csatateret kapunk. Keleti két szélső oszlop a védőké, nyugati két oszlop a támadóké. A köztes területen zajlik a tényleges harc, amit természetes objektumok: erdők, hegyek, folyók, rétek alkotnak és mesterséges objektumok: hidak, városok (ezeket nem mi rakjuk le), korházak, védelmi rendszerek (ezeket mi helyezzük el) alkotnak.
A támadók nyugatról indulva színezik a csatateret (egy mezőt befestenek, azaz elfoglalnak, ha a két perc leteltét követően rajta állnak, tehát azok a mezők nem lesznek elfoglalva, amin csak áthaladnak).
Egy területre ráléphetünk, ha mellettünk lévő terület üresen áll és fegyvernemünk lehetővé teszi (pl. tank nem mehet fel a hegyre) vagy mellettünk lévő terület és minden ellenséget leütöttünk róla (a tank leütheti a hegyről az ellenséget, de nem gördül fel akkor sem a hegyre!)
Tehát a támadó célja a harctér minél nagyobb felületét befesteni és taktikailag fontos objektumokat elfoglalni, megvédeni (ilyen objektum lehet a híd). A védő célja pedig a támadókat minél jobban visszaszorítani nyugatra és visszafoglalni a stratégiai objektumokat.
A támadó akkor nyer, ha a területek 75%át befestette és elfoglalta a fővárost (na ehhez kell egy roppant jó szervezés, olvasd el az ötletem!)
Amin én változtatnék:
* Fesse be azokat a területeket is amin csak áthaladok
* ha körbekerítünk egy mezőcsoportot (tehát zárt festett mezők veszik körül) és nincs a körön belül ellenség akkor a belső mezők is legyenek elfoglaltak.
Ezek kicsit könnyítenék a támadó dolgát, mert a jelenlegi szabályokkal a támadó fél szinte esélytelenül indul (igaz eddig csak olyan részemről támadó csatákban vettem részt, ahol ellenfelünk túlerőben volt, de ha a V2ben is pusztán a létszám és erő dönt, akkor teljesen mindegy, hogy 5 perc alatt ütünk egy falba, vagy két órán át lépkedünk a mezőkön)
Természetesen a leírtaknál összetettebb és több szabályt tartalmaz a harci modul, az általam leírtak csak az alapokat tartalmazzák, aki ennél részletesebben akar ismerkedni a harccal, próbáljon meg bejutni közénk
😃
Olvasd a régi cikkeim is:
Elképzelésem a V2 beli hatékony hadseregről
Egy kevésbé radikális hadsereg reform (ezt még a bekerülésem előtt írtam)
Az eMagyar oktatási rendszer reformötletem 2/1
Az eMagyar oktatási rendszer reformötletem 2/2
cskrisztian
Azoknak akik szeretnének részesei lenni egy dinamikusan fejlődő irreg alakulatnak ajánlom figyelmébe A Vérbulcsú Zászlóalj folyamatos tagfelvételét! (ha érdekelnek a követelmények katt a képre)
A többi irreg alakulat is toboroz, részletek: itt
Comments
Tehát alul menjen végig x ember, felül x, és y ember pedig sorakozzon fel az ellenség spawn pontjához és 100 % terület van, de ugye mégse, mert mivan ha áll valaki középen ? Na ezt bizony ki kell számolni és így is bszott lassú az egész, ha 10+ ember harcol
És mi legyen a nem századtagokkal (kezdők)? Ők csak betévednek a golyózáporba, s össze-vissza pufogtatnak?
attila: arra fognak vadászni. mert letolod, nem sebez kb semmit rajtad, de megkapod a pontokat a győzelemért. ennyi. ez kb pár elit farkas játszótere lesz, akik komoly goldtenger korlátlan urai...
Genda: Nem igaz. 🙂
De az együttműködés létfontosságú lesz. két kezdő simán lekaphatja a legerősebb tankot is, ha megfelelően együttműködik. Még nagyobb szerepe lesz a lakosságnak és a lakosság okos harcának.
Az MPP-knek is lehet szerepe, egyszerűen ki kell jelölni a sszámukra egy szektort, ahová belépnek, és ahol harcolnak. De az sem nagy baj, ha a gőzhengert az MPP-k adják, a magyar szervezett csapatoknak pedig csak a takarítás marad. ha nem történik semmi, ma, vagy holnap megírom a harci modulról az ötleteimet.