Le nouveau Module de Guerre - Traduction en français
Alduso
😃.
Alduso
Chers citoyens,
Votre patience est finalement récompensée puisque nous commencons aujourd'hui notre série d'Insiders sur le futur module militaire.
Abordons directement le sujet : le nouveau module militaire sera basé sur le modèle d'un Jeu de Stratégie Massivement Multijoueur au Tour par Tour, dans lequel chaque région est représenté par une carte. La carte est le théatre sur lequel des batailles épiques auront lieu. Et elles seront épique, nous pouvons vous l'assurer ! Des centaines, et même des milliers de joueurs pourront déployer leur citoyen sur la carte de la région en tant que soldat d'infanterie, artillerie, char d'assaut ou même hélicoptère.
La carte est constitué d'une centaine de cases hexagonales. Il y a plusieurs types terrains pour chaque case comme des Montagnes, des rivières, des villes, etc. Cet élément topographique de la carte sera la base des stratégies, qui consistent, par exemple, à capturer des points importants comme les ponts, ou les passages par les montagnes. Chaque case hexagonale peut également contenir un hopital ou un système de défense, qui couvre une certaine zone sur les cases du terrain autour d'elle, cette zone dépendant d'un effet relatif aux points de customisation abordés dans les Insiders précédents.
Le coeur de chaque carte est la capitale de la région. Celui qui la controle détient la clé pour capturer ou sécuriser la région. Mais abordons la chose doucement à travers quelques questions de base.
Comment attaquer une région ?
Cela se passe presque de la même manière qu'actuellement. Le président décide quelle région il va attaquer. Les Guerres de Résistance fonctionnent également de la même manière. La seule différence est la "File d'attente de Bataille" : une seule bataille peut être déclenchée sur une même région. Si un autre pays veut attaquer cette même région, il devra attendre que la bataille en cours soit terminée.
Comment un pays peut il capturer ou sécuriser une région ?
Le temps de bataille initial est de 24h. Si l'attaquant arrive à s'arroger un certain pourcentage du total du terrain (calculé à partir des fameuses cases), tout en possédant la capitale de la région, alors il aura gagné. Cela marche de la même manière pour le défenseur : il faut qu'il possède la capitale ainsi qu'un certain pourcentage des cases du terrain. Si les deux conditions de victoire ne sont pas achevées pour l'un des deux belligérant, alors la bataille continue en mode "Mort Subite" : le premier coté à avoir rempli les deux conditions de victoire remporte la partie.
Comment puis je prendre part à la bataille ?
Il suffit d'acheter n'importe quel type d'armes sur le marché, s'assurer que sa santé est au dessus de la limite requise pour rentrer dans la bataille, sélectionner la bataille souhaitée et dans laquelle vous pouvez combattre, et cliquer sur "Se joindre à la bataille" sur la page à laquelle vous arrivez. Vous pouvez alors sélectionner la case de terrain sur laquelle vous voulez vous déployer quand vous entrez dans la bataille. Bien entendu, vous pouvez voir tous les autres joueurs sur la carte. C'est également une bonne idée d'utiliser le chat eRepublik pour rencontrer ses amis à un certain endroit de la carte. Une fois déployé, votre citoyen peut bouger et participer à des combats PVP (Joueur Contre Joueur). Bien sûr, vous pouvez également vous battre sans armes si vous estimez avoir une chance.
Comment le PVP marchera-t-il ?
Pour résumer : si il y a des citoyens ennemis dans les cases adjacentes, et si c'est votre tour, vous pouvez attaquer cette case et sélectionner un ennemi sur 5. Vous pouvez également sélectionner un "Booster", par exemple une grenade à main, pour augmenter vos chances de gagner la rixe à venir. Une fois que le tour actuel se termine, le JCJ prend place. Vous et votre ennemi tireront chacun l'un sur l'autre jusqu'à ce que l'un d'entre vous soit sérieusement blessé et doive quitter le champ de bataille; il s'agira à chaque fois d'un "Un seul peut survivre". Il y a d'autre détails à considérer, que nous couvrirons dans les prochains Insiders.
Que signifie "Au Tour par Tour" ?
Les attaquants et les défenseurs dans une bataille agissent par "Tour" lors d'une bataille". Si c'est le tour de votre pays ou celui de votre allié, vous pouvez vous déplacer sur la carte et sélectionner des ennemis à combattre. Quand le compteur de tour est terminé, les combats PVP auront lieu et vous verrez leurs résultats. Ensuite, le prochain tour débute et c'est celui de vos ennemis. Cela signifie que vous ne pouvez pas bouger ou décider de vous battre, mais vous pouvez vous préparez à une éventuelle attaque de l'ennemi en augmentant votre santé ou en vous équippant d'un Booster Défensif (sur le même type que la Grenade à main en attaque).
Quels sont les avantages du terrains et les spécifités du combat entre unités de différents types ?
Nous nous sommes servis de deux système "Pierre-papier-ciseaux" pour ajouter un élément tactique aux batailles : les unités d'infanterie auront l'avantage sur les unités d'artillerie, ces dernières auront un avantage sur les hélicoptères. Les hélicoptères seront forts face aux tanks, et ces derniers pourront infliger des dommages considérables à l'infanterie. Vous pouvez toujours compenser les avantages de vos ennemis en vous déplacant sur certains terrains.
Qu'arrivera t il aux rangs militaires ?
Vous garderez vos rangs mais ils auront un effet différent puisque vous ne vous battrez plus contre des murs mais contre des joueurs.
Qu'arrive-t-il à la compétence "Strenght" ?
Au lieu d'une seule compétence générale "Strenght", vous aurez 4 compétences militaires : Infanterie, Tanks, Hélicoptères et Artilerie. Ce sera à vous de choisir comment répartir vos avancées dans chaque compétence existance dans le nouveau module militaire. Vous pourriez par exemple transférer 100% de votre ancien skill sur un seul nouveau skill ou distribuer vos points sur plusieurs d'entre eux. C'est vous qui voyez.
Vous en apprendrez plus sur ces changements dans un Insider dédié, dans lequel nous expliquerons les détails sur comment transférer la valeur de votre citoyen et ses possessions dans le nouveau système.
A quoi ca ressemble ?
Voici quelques screenshots venant du jeu. Souvenez vous qu'il ne s'agit que de la version Alpha, donc les graphiques ne sont pas définitifs.
Voir Image 1
Voir Image 2
Restez attentifs à nos prochaines publications.
L'équipe de développement d'eRepublik
Comments
Bravo alduso !
Tiens toi aussi tu fais de la traduction maintenant ? Copain !
Il est temps pour l'Etat Major de potasser sur le nouveau module militaire, l'eFrance a un challenge à relever, et il est des plus interessants 🙂
La carte est constitué d'une centaine de cases hexagonales. Il y a plusieurs types terrains pour chaque case comme des Montagnes, des rivières, des villes, etc. Cet élément topographique de la carte sera la base des stratégies, qui consistent, par exemple, à capturer des points importants comme les ponts, ou les passages par les montagnes.
Et voilà, on aura plus qu'à bourrer les frontières des pyrénées contre les sapins <3
La carte est constitué d'une centaine de cases hexagonales. Il y a plusieurs types terrains pour chaque case comme des Montagnes, des rivières, des villes, etc. Cet élément topographique de la carte sera la base des stratégies, qui consistent, par exemple, à capturer des points importants comme les ponts, ou les passages par les montagnes.
Et voilà, on aura plus qu'à bourrer les frontières des pyrénées contre les sapins <3
ça a l'air vraiment sympa😁
Faudra d'abord les repousser derrière les Pyrénées 😛
Koule, ça a l'air cool. :hap:
Ça a l'air vachement bien <3 .
Voté!
yeahh
Super Alduso ! 😉
Sinon ,je trouve ça nul la nouvelle version trop compliquée ... 🙁
J'ai même pas compris l'article ! XD
(Ou presque alors .. 😛)
On va enfin pouvoir un vrai état-major et une vraie utilité à l'armée, pas seulement bourriner 3 min avant la fin 🙂
Vivement la V2 !!! Merci Alduso 😃
cool génial et félicitation pour ton aide à traduire
Va falloir réformer l'armée et créer 4 armes, combinées ou séparées, déterminer des frappes tactiques réparties dans le temps pour chaque bataille, envisager différents "cas d'école" types et créer les parades nécessaires, bref du boulot en perspective. Quelqu'un s'en charge ou ça restera en l'état (as always...) ?
Faudrat aussi que l'etat major si connaise en War game, moi j'en suis fan(mais je suis loin d'etre fort) XD
vivement la v2 :3
Aïe, ça n'ira pas sans problèmes apparemment. Déjà que ça crie sec dans les commentaires du nouveau module...
Entre la dé-simplification apparente du système de combat pour les deux-cliqueurs, le fait que ça risque d'exclure les low connexions, etc.
Sans compter les uppgrades à gold. Vivement la V2, n'est-ce pas ? <3 ...
Mitigé. Ça a l'air vraiment fun et ça transformera complètement le gameplay original de eRepublik mais en même temps, je crois que ça va défavoriser ceux qui ne viennent qu'une fois pas jour.
À voir.
merci pour la traduction 😉 on apprend pleins de choses intéressantes.
j'ai hâte de voir çà, même si j'ai peur 😑
Si j'avais su que la V2 serait comme ça je ne me serai jamais inscrit à ce jeu. J'aurais perdu moins de temps sur Internet.
Ça devient n'importe quoi.
Les développeurs change complètement le jeu à mon sens.
Voilà que maintenant on a le droit à une carte des champs de bataille avec du relief, du Tour Par Tour ; dans la carte du monde déjà implantée.
Voila que maintenant on joue à des jeux de plateau.
Manquerai plus qu'on puisse dresser des Orcs et des elfes bleus tient ! Et puis l'année prochaine ils détailleront encore la carte et on aura le plan de la ville. Et il faudra vraiment contrôler chaque coin de rue, et les égouts... Puis après on pourra acheter des maisons qui auront une véritable place dans la ville pour s'y réfugier. Puis on pourra acheter des armes, des télés, des WC et on finira tous par se balader avec un losange vert au dessus de la tête.
Tout cela pour dire qu'eRepublik à complètement pété les plombs avec ce système de combat beaucoup trop avancer pour ce jeu et ridicule. Ils veulent faire un jeu universel qui serait un mélange de tous les types de jeu du monde ?
Sans compter que vu l'état de serveurs actuellement, j'espère qu'ils auront doublé la puissance des machines pour accueillir la V2. Quoique si il y a deux fois moins de joueurs (entre les morts qui peuvent pas remonter à 100 et les abandons des gars comme moi qui ne supporte pas ce genre de jeu de stratégie, Tour Par Tour)...
Je pense qu'ils auraient tout simplement du faire un autre jeu totalement orienté guerre à la limite pour tous les accro de WarGame. Et ne pas imposer un style différent qui change de tout au tout la moitié du jeu.
Ce n'est pas ce que j'appelle une nouvelle version moi... Mais un nouveau jeu...
Hummpfff me voilà décidément de plus en plus dubitatif quant à la suite à donner à mes aventures dans l'eMonde...
Voté tout de même, non pas pour approuver l'article en lui-même mais pour saluer le boulot (comme d'hab' admirable) d'Alduso.
"... sera la base des stratégies, qui consistent, par exemple, à capturer des points importants comme les ponts..."
/me va relire l'article de Jebbidle 😉
La guerre dans la V2 va être plutôt interressante à priori
Un des points négatifs par contre est que cela va avantager énormément les pays qui peuvent être en ligne au changement de jour:
Une heure avant la fin de la bataille, tout le monde se soigne et c'est parti pour une offensive en masse ou on tue tout les ennemis afksans problèmes.
??? qui vivra, vera
Mais non, ne soyez pas si catégoriques, c'est plutôt sympa ce genre de jeu, et ceux qui ne tiennent à jouer qu'un quart d'heure par jour, bah, je ne vois pas en quoi ça les empêchera de jouer ce temps là.
Enfin un vrai champ de bataille, avec des unités intelligentes (il paraît), c'est plutôt intéressant !
Merci pour la traduction...
Juste une petite remarque dans le § 'Comment le PVP marchera-t-il ?', il est question de 'grande à main' au lieu de 'grenade à main', spa grand chose 😁
Sinon sur le fond, si je comprends bien, plus on aura de temps à consacrer au jeu, et plus on pourra monter ses skills. En même temps, on sait pas combien de temps dure un tour ? Entre 1 tour par heure et 1 tous toutes les 2 minutes, les choses n'ont rien à voir.
Attendons la suite avant de tirer des plans sur la comète.
Par contre pour les noobs qui arrivent, bonjour l'accueil. Faudra que Tim Paulsen leur envoie par la poste un manuel de 250 pages sur 'les concepts et la manipulation de votre avatar virtuel eRepublicain'...
Merci Boulfrite ! C'est corrigé 😉
Oué enfin un peu de profondeur au module guerre qui pour le moment se résumer à être le plus fort et ou le plus nombreux.
Maintenant être le plus malin peut aider, et les batailles dépendent de ce que fait l'adversaire, pas juste du moment ou il décide de taper...
Bravo et merci
Ça peut être sympa en attendant civilization V qui passe aussi aux cases hexagonales pour sa sortie cette automne.
"une seule bataille peut être déclenchée sur une même région. Si un autre pays veut attaquer cette même région, il devra attendre que la bataille en cours soit terminée."
D'une stupidite sans nom.
En meme temps, ce nouveau module ne presente toujours aucun interet pour moi 😁
Le bordel monstre que ça annonce....
Personnellement je trouve ca bien cette V2. Le module de guerre est plutôt superficiel, il n'y a aucune stratégie c'est celui qui a la plus grosse force de frappe gagne. Alors que la on peut imaginer des dizaines de stratégie. Contrôlez les points clefs, faire une diversion pour que les troupes ennemies se déplacent vers un point X puis lancer une offensive direct sur la capitale, encercler les adversaire ou les prendre en sandwich ect...
Il faut ajouter a cela le facteur du terrain et de la strenght du groupe de soldat, ça donne un truck quand même assez complet.
Bref vivement que cette maj sorte 🙂
quelle spécialité vais-je choisir ?
quelle spécialité vais-je choisir ?
C'est vrai que perso' je suis inquiet ... J'ai peur qu'on ne doivent plus que jouer avec du gold et toujours du gold ... Et surtout que j'ai une connexion moisie, je sens que je risque d'être viré du jeu contre-mon grés ... Mais sinon sa peut être sympa 😃. Il faut pas non plus que sa perde son côté pratique du genre "petit jeu où on y va pour se détendre pendant 5 à 30 min (1h pour ceux comme moi qui lisent tout xD) et simple d'accès et de prise en main" ... Je reste quand même sceptique.
Ne mettons pas la charue avant les boeufs. Les screens ça me fait penser aux premiers screens de vista (avec les fenêtres en profondeur..) résultat on s'en sert jamais.
Wait & see
merci pour la trad
Nan mais en fait, la prochaine étape ce sera les comptes "premium", tu payes et tu peux programmer tes 24h de jeu pour ne pas devenir no-life et évoluer plus vite que ceux qui ne jouent que 5 minutes...
Le dieu fric va enfin envahir totalement l'immonde emonde, malgré la résistance de ses habitants.
Je ne peux qu'être totalement d'accord avec Genji Takiya.
J'attends de voir la gestion irl des temps utilisés pour le tour par tour :/
Mais sinon ça peut etre vraiment cool.
Super cett nouvelle version, le seul défaut : faudra entierment réorganiser notre armée!