[Erepublik Insider] Carreiras Militares
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Vladesko
Ao ler o segundo artigo sobre o novo módulo econômico (leia o original em inglês ou a tradução do Artiga), que é basicamente sobre a gestão do tempo (para saber mais, leia o artigo
🙂), logo no final, eu me deparei com uma coisa que me deixou MUITO interessado... as vindouras carreiras militares.
Imediatamente eu me lembrei de um artigo de três meses atrás, sobre o módulo militar, a ser implementado "em breve". Como pode-se ler nesse artigo, no futuro novo módulo militar, as batalhas serão muito mais dinâmicas (e, consequentemente, ferrarão ainda mais a sua saúde cardíaca), e as novas carreiras militares serão parte importante delas.
Deixe-me explicar: provavelmente, quando implementarem os novos módulos, as batalhas não serão "só" bater em muros. Serão sobre conquistar pontos estratégios de um território e, ainda mais do que hoje, um soldado fará muita diferença. Pelo que foi explicado no Insider, existirão 4 carreiras (ou skills) militares: Soldado de Infantaria, Atirador de Artilharia, Piloto de Helicóptero e Motorista de Tanque e, o mais importante, eles não funcionam como uma pirâmide, e sim como um ciclo (ou um jó-quem-pô).
Ou seja, será assim: Infantaria ganha de Artilharia, que ganha de Helicóptero, que ganha de Tanque, que ganha de Infantaria (e o ciclo se repete). Isso foi feito para (sacanear os jogadores e) enriquecer (os admins e) a experiência de jogo ao se lutar numa batalha. E, como dita o senso comum, é muito mais sábio se dedicar a uma só carreira do que a várias (eu e meu skill 4.68 em construção que o digamos). Além disso, haverão indústrias específicas para cada tipo de armamento (na ordem, rifles, artilharia, helicópteros e tanques) o que fará que - assim como hoje nas distribuições de armas, as melhores vão para os soldados com mais força e patente - no futuro as melhores armas irão para os soldados mais especializados (afinal de contas, na RL, ninguém poria um helicóptero top de linha e caríssimo nas mãos de um principiante).
Tudo bem, mas o que eu pretendo com esse artigo? Futuramente haverão Insiders sobre o módulo militar, que explicarão melhor tudo isso, mas eu gostaria de recomendar ao nosso governo (e àqueles que pretendem ser o nosso governo daqui a alguns meses) aproveitar o momento oportuno em que nós estamos organizando o nosso exército e começar a "matutar" sobre a criação de pelotões e/ou esquadrões especializados em tais carreiras militares, de tal modo que, quando os helicópteros poloneses atacarem o Norte, nós mandemos para lá nossos melhores artilheiros, para fazer aquilo que todo brasileiro gosta, (marcar gol e) detonar nossos inimigos.
Comments
Acho que o ideal seria se especializar em duas das carreiras ao inves de so uma. Pois assim um soldado nunca seria pego de surpresa (ou ate seria se, por um golpe de sorte, o soldado inimigo tivesse justamente as duas especializaçoes que ganham das nossas, mas isso nao vem ao caso) 😃
Individualmente pensando é o melhor, mas bom mesmo é ter vários batalhões especializados. Sabendo o que o inimigo tem podemos atacar de forma coordenada e efetiva
Bom artigo. Votado.
@Welington
Na minha opinião, isso só valeria para PvP (que só deus sabe como vai funcionar). No caso de uma batalha entre países, acho que valeria mais à pena ter mais soldados especializados...
Como assim Welington? Usar as duas habilidades ao mesmo tempo?
Pelo que eu entendi, as batalhas entre os paises serao em estilo pvp (corrijam-me se eu estiver errado), entao minha teoria era pensando nesse estilo de guerra, caso esteja errado, desconsiderem o que eu falei 😃
@Zeifer acho que vc nao vai lutar escolhendo habilidades, vai ser uma coisa tipo automatica (tipo o pvp do thecrims), logo, a fraqueza a habilidade dos personagens que definem a batalha, mas o jogador nao influi em como elas serao utilizadas em batalha.
/minhaopiniao 😃
acho que o melhor seria mesmo batalhões especializados... mas pelo atual esquema de batalha acho meio dificil imagina como vai funciona , mas o mais proximo que imagino é ultimo atacante X ultimo atacante...
Ao que eu entendi, você vai se especialisar em uma habilidade, ou não..., e a que você vai usar na batalha vai depender de que tipo de arma você estará carregando.
Também acho que é melhor se especializar em um só skill.
"Além disso, haverão indústrias específicas para cada tipo de armamento (na ordem, rifles, artilharia, helicópteros e tanques)"
Não tem escrito isso no Insider, é só uma hipótese.
Esperar e descobrir...
eu na ovou nem tabalhar, so treinar.
no pain, no gain
@Artiga
Na verdade, isso está escrito no Insider anterior, vou editar o artigo
http://www.erepublik.com/en/article/the-new-economic-module-an-overview-1184625/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/the-[..]/1/20
votado
bom artigo
"eu na ovou nem tabalhar, so treinar.
no pain, no gain"
Caraaaaaaa, por isso eu acho que a superprodução finalmente vai ter um fim ahuahuhauhuahua
quem quiser ser soldado vai ter que parar de contribuir para essa bola de stocks 😉
Um só skill... a não ser que se treine um número absurdo de horas para cada, no caso de dois skills...
E sim, os pelotões deverão ser especializados uniformemente em suas células.
putz eu vou so festejar dia e noite cineminha restaurante boate 24 horas sobre 24 horas ate posso me tornar um inutil social mas o meu ranking de felicidade vais ser o #1 \o será que vai haver cocaina tambem ? ai a colombia vai ser o pais mais rico do eMundo