[TC] Бытие определяет сознание
Tank Commune
Мы продолжаем наш эпистолярный жанр публикацией новой заметки о Танковой Коммуне. Теперь мы поведаем нашим читателям о нашем быту, про который уже обещали рассказать.
Кратко выводы:
1) мы имеем 6 режимов для 3-х типов битв, это 13! (тринадцать), рассчитанных Damage Calculator, разных схем под девизом: "Как прожить этот день не зря!"
😉
2) мы кодируем все приказы в теме чатика скайп.
Теперь объяснение написанного выше:
Режимы, битвы, схемы
Итак, мы разработали несколько рабочих режимов, которые оптимальным образом подходят к нашему образу жизни. Наше основное отличие - это использование на регулярной основе всех возможностей, которые предоставляет игровой механизм для скорейшей прокачки персонажа, за исключением аптечек и билетов ку4-ку5. Поэтому, в отличие от регулярной армии, мы имеем не 4 (четыре), а 6 (шесть) режимов.
Наши режимы:
Атака - каждодневный режим, щадящий как с финансовой точки зрения, так и с временной, к началу следующего дня опять режим Атака.
Штурм - ответственный режим, подразумевающий выкладку до значения здоровья 40+
Восстановление - режим, сопровождающий режим Штурм.
за Родину - полная выкладка до последнего патрона с тратой собственного голда на танкование, билетов ку4-5, значение здоровья 40-. Режим не описывается. Режим за Родину применяется только для защиты исконно Российских территорий от реальной опасности. Следующие режимы за режимом за Родину определяются командиром.
Десант - режим, связанный с увольнением с работы и из партии и перемещением бойца на другую территорию для проведения операции. В режиме Десант Атака и Штурм работают с ударами на 1 меньше. Следующие за режимом Десант Атака и Десант Штурм соответственно Атака и Восстановление.
Танкование - режим, связанный с использованием аптечек (WP) и нанесением максимального урона. Приказ Танкование отдается командиром бойцу лично. Поскольку подготовка Танкования требует времени, этот приказ отдается заблаговременно.
Типы битв.
Для определения используемого оружия мы классифицируем все битвы по 5-ти балльной шкале, для простоты балл битвы соответствует ку используемого оружия (в самой важной битве 5 бьемся пушками ку5).
@1 - разминка - битва, результат которой предрешен. Пример: баловство в Турции;
@3 - спецоперация - битва, наш урон в которой важен. Пример: освобождение Словении;
@5 - эпик баттле - битва, результат которой может существенным образом изменить карту мира. Пример: Оборона Германии.
У нас есть подобранные схемы для всех 13 (тринадцати) вариантов Режим*Битва. На рисунке приведены примеры таких схем, выполненные в Damage Calculator
Для описания каждой схемы мы используем Профиль в Damage Calculator, который записан в файле Config. Это позволяет бойцам в сжатые сроки после обновления приказа рапортовать командиру потенциальный урон, который они нанесут в битве.
Наши приказы.
При вывешивания приказа в чатике Танковой Коммуны мы используем следующие условные сокращения:
А - Атака
Ш - Штурм
В - Восстановление
Р - за Родину
Д - десант
Т - окончание битвы (Termination) время удара: Т-5 окончание битвы или ТД-5 - окончание дня - 5 минут, т.е. за пять минут до...
В общем виде приказ выглядит так:
TC | 784 | 10:45м | Д:Croatia | Ш@3 | Т-3 : http://www.erepublik.com/en/battles/show/8708 Red | http://tank.byst.ro
При этом в разных полях записывается информация, приведенная на рисунке.
Мы экспериментировали с указанием времени по еРепе, сокращением ссылки на битву до номера, но сочли это неэффективным. Игроки в уме пересчитывают время еРепы на Московское, и это затрудняет мгновенное прочтение и осмысление приказа, а отсутствие гиперссылки на битву требует дополнительных кликов во время "Ч".
Таким образом, в такой записи несложно разобраться, расшифруем нижеприведенный приказ и сравним его с приказом МО.
Расшифровка приказа в терминах МО РА
Отметим, что адрес битвы South East of Englan
😛http://www.erepublik.com/en/battles/show/8742
Как это понять из нашей записи?
1) Танковая Коммуна,
2) день 787,
3) время следующего обновления приказа - 03:00 по Москве (или 16:00 по ерепе),
4) приказ - выполнить атаку пушками ку1,
5) в разминочной битве South East of England (№8742) за 5 минут до окончания дня (т.е. вынужденно),
6) посмотреть свое обеспечение и какие сбои были отмечены в логистике в гуглдоке TC.
Следовательно, если боец зашел до 3 ночи по Москве (16:00 по ерепе), и он будет онлайн позже, он не будет биться (в TC это условие пребывания здесь).
Если в 03:00м приказ не обновится, а сдвинется время обновления скажем на 10:00м, боец будет бить в режиме атаки пушками ку1 в Юго-восточной Англии за 5 минут до окончания дня.
Если же он не имеет возможности ударить за 5 минут до окончания дня - он выбирает самый последний свой онлайн и все равно, если приказ не обновлен, сливает урон там.
Но этот урон, мы не учитываем. Ибо ценна ложка к обеду, а удар к овертайму! Как мы учитываем урон, что такое КПД Танковой Коммуны, и за что отсюда отчисляют - все это в следующем томе нашей Летописи.
Comments
@билетов ку4-5@
вы серьезно на них расчитываете или это просто теория ? 🙂
вы прям пожести...
Как минимум любопытно. Жду продолжения.
Помогите мне избавить страну от Польских ТОшников, Голосуйте за меня, я кандидат, заверенный президентом страны🙂
http://www.erepublik.com/en/article/rulers-of-the-eworld-7-europe-part-3-1145741/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/rule[..]/1/20
@билетов ку4-5@
вы серьезно на них расчитываете или это просто теория ? 🙂
________________________________________ ________________
В статье отмечено: за !!"исключением"!! аптечек и билетов ку4-ку5
ни о каких ку4 и ку5 аптечек речи не идет, кроме булок и пушек ку5
Пользуемся билетами и гифтами ку1, возможно в будущем будем использовать билеты ку3. Это позволит нам не снижать количество ударов в десантах.
Действительно любопытно. Обстоятельный подход к делу.
За лего зачот, за остальное нет.
@В статье отмечено: за !!"исключением"!! аптечек и билетов ку4-ку5
ни о каких ку4 и ку5 аптечек речи не идет, кроме булок и пушек ку5@
Как же речи не идет, когда там же ниже: (я собственно оттуда и цитировал"
"за Родину - полная выкладка до последнего патрона с тратой собственного голда на танкование, билетов ку4-5, значение здоровья 40"
А билетницу ку5 я все-же построю 😉!!!
Будет вам Баттле Хиро из TC.
Ну если в игру еврики вбрасывать то и на ку5 билете можно летать и ку5 гифтом лечиться. А пока по сути: военные крайне не охотно и настороженно покупают гифты. Бывали времена с запасами под 200 ку2 гифтов, когда я выпучив глаза пытался хоть как-то впарить их по 2р и в ответ меня ждало молчание. Пришлось с 5го скилла рабочих сменить до 3го скилла чтобы выработку никому не нужных гифтов уменьшить.
+