[B4B] تولید و سوددهی - قسمت سوم

Day 3,804, 17:43 Published in Iran Iran by Bulletz4Breakfast
سلام به همه دوستان عزیز باز هم با یک مقاله تحلیلی اقتصادی به اکانت های شما اومدیم
قبل از هر چیز یه عذرخواهی میکنم بابت تفاوت زمانی که بین قسمت دوم و سوم ایجاد شد انشالله با مقالات کامل و جامع اقتصادی و تحلیلی جبران میکنم . باید اشاره کنم که این مقاله ادامه ی مقالات تحلیلی اقتصادی وزارت اقتصاد دوره نادر عزیز هست که
برای اگاهی بیشتر در رابطه با پیش ضمینه این بحث میتونید سه مقاله زیر رو مطالعه
کنید :
هزینه ی فرصت ، راهنمای کارخانه داری
تولید و سوددهی - قسمت اول
تولید و سوددهی - قسمت دوم
صنعت اسلحه
تولید اسلحه همیشه از روز اول بازی بیشترین استخدام کارگر رو داشته ، و تنها دلیلش اینه که ادمین ها هیچ وقت علاقه ای به بالانس کردن مودول اقتصادی بازی نداشتند. استفاده از کارگر در تولید مواد اولیه اسلحه و غذا و همچنین صنعت غذا منطقی نیست و سودی ندارد ، و با اینکه صنعت های خانه و هواپیماسازی شما را مجبور به استفاده از کارگر میکنند ، این استفاده از کارگر باعث شده که قیمت های این اجناس بسیار بالا باشد و تقاضایی برای این اجناس وجود نداشته باشد .

ضریب اسلحه ها بر اساس تقویت دمیج شخصی که از اون کیفیت اسلحه استفاده میکنه چیده شده. برای اینکه دقیق تر بفهمید چی به چیه بزارید اینطوری بگم ، اسلحه کیفیت یک ، 20 % ، اسلحه کیفیت دو 40 % کیفیت 3 60 % ، کیفیت 4 80 % ، کیفیت 5 100% ، کیفیت 6 120 % ،کیفیت 7 200 % هستش .
هر اسلحه هم میزان استفاده مشخصی داره ، از هر اسلحه کیو یک میشه فقط یک بار استفاده کرد ، کیو 2 2 بار ، کیو 3 3 و همین طور تا کیو 6 که 6 بار میشه استفاده کرد ازش ، و تنها استثنا این اسلحه ها اسلحه کیفیت 7 هستش که 10 بار از هر واحدش میشه استفاده کرد .

کارخونه های اسلحه سازی همیشه 10 اسلحه به عنوان تولید پایه تولید میکنند.
و در این مقاله همه داده ها بر اساس بونوس کامل 200% تولید فرض شده که تولید پایه رو به 20 اسلحه افزایش میده .
برای تولید اسلحه هر کیفیت مقداری مواد اولیه نیاز هست که در زیر مشاهده میکنیم:

Q1 = 0.1
Q2 = 0.2
Q3 = 0.3
Q4 = 0.4
Q5 = 0.5
Q6 = 0.6
Q7 = 2

کار کردن به عنوان کارفرما واستفاده از مواد اولیه خریداری شده به قیمت 4.8 سی سی به ازای هر واحد و مالیات کار 6.5 سی سی و انرژی 0.8 سی سی ، تولید اسلحه شما بر اساس مقدار زیر تولید میشه:

Q1 = 0.85cc
Q2 = 1.33cc
Q3 = 1.81cc
Q4 = 2.29cc
Q5 = 2.77cc
Q6 = 3.25cc
Q7 = 9.97cc

مهمترین نکته که باید بهش اشاره بشه اینه که کارخونه های کیفیت های یک تا شش اسلحه به خاطر تقاضای کم میشه گفت به طور کامل از بازار خرید و فروش حذف شده اند . نکته ای که خیلی مهمه اینه که اسلحه کیو 7 نه تنها ده بار مصرف داره بلکه 200 % هم به دمیج شخص اضافه میکنه که این درصد نقش بسزایی در بازار اسلحه ایفا میکنه .

کارخونه ی اسلحه سازی کیفیت 7 تنها کیفیتی هست که ارزش داره که از ورکر هاتون برای تولید استفاده کنید . کارخونه کیو 7 اسلحه بیشترین سود رو توی کل بازی داره . با مواد اولیه 4.8 سی سی و حقوق 388 سی سی ، یک اسلحه کیو 7 قیمت تولیدیش 29 سی سی در میاد ، و قیمت فعلی در رومانیا37.5 سی سی هساش ، که نتیجه در سود 8.5 سی سی به ازای هر واحد اسلحه را دارد
صنعت خانه

همون طور که در مقاله اول تولید و سوددهی ذکر شد ، صنعت خانه برای تولید حتما نیاز به کارگر داره ، و شما نمیتونید به عنوان کارفرما در کارخونه ی خونه اتون کار کنید .

کارخونه خانه سازی کیفیت یک میتونه یک کارگر استخدام کنه ، کیفیت دو 2 ، کیفیت سه 3 ، کیفیت 4 5 کارگر و کیفیت 5 10 کارگر .
در ادامه ما فرض میگیریم که با تمام کارگر های ممکن در این کارخونه ها کار میکنیم ،و حقوق 388 سی سی خواهد بود .
در پایین میزان تولیدی خانه در یک روز با فرض اینکه در بونوس 100 درصد ورک میزنن و با تمام کارگر های ممکن ،رو قرار دادیم :

Q1 = 0.4
Q2 = 0.4
Q3 = 0.3
Q4 = 0.25
Q5 = 0.3 (recurring)

و در پایین میزان مواداولیه ای که هر کیفیت این صنعت نیاز داره رو قرار دادیم :

Q1 = 4
Q2 = 8
Q3 = 12
Q4 = 20
Q5 = 40

و در آخر ، هزینه تولید خانه به ازای هر واحد خانه ، با توجه به حقوق 388 سی سی و مواد خام اولیه خانه به قیمت 76.5 سی سی :

Q1 =1735cc
Q2 =3470cc
Q3 =6901cc
Q4 =13880cc
Q5 =20820cc

در بهترین حالت ، میزان سوددهی کیفیت های مختلف این صنعت به شکل زیر خواهند بود :

Q1 =24cc
Q2 =12cc
Q3 =120cc
Q4 = -195cc (loss)
Q5 = -107cc (loss)
نتیجه گیری

همون طور که توقع داشتم ، کارخونه کیفیت 7 اسلحه ، تنها کارخانه ای هستش که سود ده هستش و ارزشش رو داره . مشکل فقط اینه که هزینه ی ساخت یک کارخونه ی کیو 7 برای یک تازه وارد یا حتی یک فرد قدیمی بسیاز زیاد هست و اگر سی سی یا گلد نخرن میشه با جدیت گفت هیچوقت نمیتونن به این کیفیت برسن .
این بدین معنا هست که شما باید یا یه شبه کارخونه کیو 7 اسلحه تون رو بسازید یا کلا اگه پولش رو ندارید از کارخونه سازی دست بکشید .
در مقالات بعدی تحلیلی خواهم داد در رابطه با این مشکل و اینکه ادمین ها چگونه میتونن این مشکل رو حل کنن .
با تشکر از وقتی که گذاشتید و این مقالات رو خوندید .

لیستی از مقالات شخصی که خوبه بخونید :
مقالات اقتصادی
تحلیلی بر مالیات ها
تحلیلی بر وضعیت اقتصادی ایران
هزینه ی فرصت ، راهنمای کارخانه داری
تولید و سوددهی - قسمت اول
تولید و سوددهی - قسمت دوم
تولید و سوددهی -قسمت سوم
تحلیلی بر مالیات کار
مقالات سیاسی
حزب و سیاست
از حرف تا عمل - احزاب ایران
تاریخ به روایت محو - دیکتاتوری
نظامی
جنگ های تمرینی
دور دنیا با شتر - شرحی بر اوضاع دنیا در روز 3793
شرحی بر اوضاع دنیا در روز 3795

وبلاگ آموزش جامع ایرپابلیک
http://erepublik-education.blogspot.com
با تشکر از همه ی عزیزانی که مقالات تحلیلی رو مطالعه میکنند و انرژِی میدن .