SUN TZU - THE ART OF WAR

Day 1,030, 07:29 Published in Croatia Greece by I am not dSoKre



Sun Tzu
There are five dangerous faults which may affect
a general:

(1) Recklessness, which leads to destruction;
(2) Cowardice, which leads to capture;
(3) A hasty temper, which can be provoked by insults;
(4) A delicacy of honor which is sensitive to shame;
(5) Over-solicitude for his men, which exposes him
to worry and trouble.

Uz čitanje preporučam slušanje slijedećeg clipa.

http://www.youtube.com/watch?v=2ZrpxZ9HP80&feature=related

Mnogi moji tekstovi u zadnje vrijeme bili su dosta kritički nastrojeni prema adminima, prema političkim protivnicima ili prema ponašanju pojedinaca, ali mogli ste primjetiti da sam poprilično smanjio aktivnosti i da se osim pokojeg kometara u nekim novinama slabo čuje za mene.



Ovaj članak neće govoriti o tome kako je kreativni tim ove igre odradio slab posao po pitanju war modula, ali ću pokušati dati svoje viđenje i kako su neke stvari trebale biti napravljene što bi vjerojatno dovelo do manje frustracija.
Koje su to frustracije? Spomenut ću samo neke.

Novi ste igrač, nizak ste skill i do sada ste shvatili da na bojnom polju uglavnom služite kao statistika jačim igračima koji na vama poboljšavaju k/d omjer.

Jači ste igrač, veći skill, ali nemate dovoljno novaca za jače oružje i lagano vas naguzi neki klinjo s poklonjenim q5 tenkom jer su oružja slabo izbalansirana po pitanju štete koju rade.

Bonusi koji su predstavljeni kao balans između rodova ne pridonose ničemu jer do sada se pokazalo da q5 tenk uglavnom razvaljuje, itd.

Gledao sam malo bojno polje (sva su slična, 320 aktivnih polja i 80 za deploy), ali događa se problem kad ih malo bolje analiziramo. Naime svaki rod vojske ima jednu vrstu terena gdje dobiva 20% bonusa u odnosu na druge rodove i to je ok, ali koliki postotak tih polja otpada na koji rod.
Oko 50-60% polja je ravnica gdje je helikopter u prednosti i ako ubrojimo još barem 15-20% vodenih površina gdje drugi rodovi niti ne mogu pristupiti, može se zaključiti da je s obzirom na terensku prednost helikopter daleko najbolje prošao.
Oko 20-30% terena je šuma koja bi trebala dati prednost pješacima. Kažem bi, jer iako su drugi po količini terena koji im daje prednost jako malo dobivaju od te prednosti jer su im oružja preslaba u odnosu na druge i nerijetko gledamo kako nemesis s q5 puškom biva usred šume pregažen od nečijeg q5 tenka sa slabijim vojnim skillom.
Oko 5% terena su brdašca koja daju prednost tenkovima, ali kako su ova oružja ionako overpowered manjak terena gdje ove zvijeri imaju prednost i nije za plakati jer s obzirom na njihovu snagu čini se kao da imaju prednost na svim vrstama terena.
Zadnji koji su u ovoj terenskoj bonus križaljci najmanje dobili je artiljerija, naime na svakoj mapi ima zanemarivi postotak gradova gdje ova oružja mogu ostvariti svoju prednost. Svako bojno polje ima oko 4, 5 gradova plus Capital i to je svakako premalo u odnosu na jedan helikopter koji gospodari mapom.
Ostale su planine i mostovi gdje nitko ne ostvaruje prednost.



Kako bi ja to posložio i samom ratovanju dodao više dinamike, više taktike, više razmišljanja i veći balans među jedinice.

Kao prvo uveo bi bonus od 40% i 20% na teren za pojedine jedinice. Pogled na sliku dat će vam jasnu vizuru o čemu govorim. Recimo da sam artiljerija, što i jesam. Moj bonus u gradu bi trebao biti 40%, a na prsten oko grada 20%.

Znam da sada dolazi pitanje, a što je sa jedinicama koje imaju isto bonus u poljima koja okružuju grad? Vrlo jednostavno.

Na poljima koja se preklapaju, bonus dobivate ovisno o napadu ili obrani.



Evo uzet ćemo primjer sa slike. Ja sam u capitalu i napada me pješak iz one šumice gore, desno. Do sada je bila situacija da je on imao bonus 20% zbog šume i dodatni bonus jer pješak ima prednost na oružje pred artiljerijom, a artiljerija je imala 20% terenski bonus jer je u gradu.
Kod mene bi to bilo ovako:

Artiljerija se brani: 40% terenski bonus
Pješak napada: 20% terenski bonus, bonus na oružje (nisam siguran da li i to ide po postotku, ali recimo da je isto 20😵.

Pješak je ovdje unatoč tome što stoji u šumi i ima pravo na 40% terenskog bonusa ostvario pravo samo na 20% jer je u napadu i odbija mu se onaj bonus koji artiljerija na tom polju ima u obrani, a to je 20% u tom vanjskom prstenu.


Artiljerija napada: 20% terenski bonus
Pješak se brani: 40% terenski bonus, 20% bonus na oružje

U ovom slučaju artiljerija napada pješaka i smanjuje joj se terenski bonus na 20% jer pješak u svojem vanjskom prstenu koji obuhvaća u ovoj situaciji i grad ima 20%.

Sve ovo isto vrijedi i za ostale kombinacije rodova u vojsci. Novitet je znači dvije različite vrste bonusa i prošireno dijelovanje bonusa na prsten. Mislim da ovime taktika napada na određeno polje zahtjeva mnogo više planiranja.

Što se u gore prikazanoj situaciji događa ako recimo helikopter stoji na toj šumi?

Artiljerija se brani: 40% terenski bonus, 20% bonus na oružje
Helikopter napada: -20% terenskog bonusa

Artiljerija napada: 40% terenski bonus, 20% bonus na oružje
Helikopter se brani: 0% terenskog bonusa

U ovoj situaciji helikopter pri napadu dobiva 20% minusa na svoj napad jer napada s polja odakle nema svojih bonusa, a artiljerija na tom polju ima 20%.
Ako pak artiljerija napadne, ona ne gubi ništa, zato što helikopter u ovoj situaciji ne stoji na svojem bonus polju (ravnica) i automatski nema niti 20% bonusa na prsten oko tog polja. Zaključak je da je ovo loše mjesto odakle bi se napao grad s helikopterom.

Znači sva ostala polja oko grada su ravnica i bolji su izbor za napad helikopterom nego ta šuma gore desno.

Primjetili ste i obrambeni sistem na slici, ali nisam ga uračunao nigdje jer to ovisi u čijem posjedu bi bio, ali naravno i on bi svoj bonus na obranu dao onoj jedinici čija zastava se vije iznad njega.

Uz ove izmjene i artiljerija bi dobila više značaja, pogotovo za obranu gradova, glavnog grada i polja oko tih gradova.

U ovoj situaciji 20% bonus možda nije toliko značajan jer su štete oružja poprilično debalansirane u debelu korist tenkova, ali recimo iz onog primjera gdje artiljerija dobije 40% bonusa, a helikopteru se oduzme 20%, onda je to već osjetno i mislim da bi se malo više planiralo napade.

Razmišljao sam o još nekim stvarima, kao recimo range nekih oružja. Naprimjer zašto artiljerija nebi s obale mogla gađati helikopter, jedino što se nakon borbe ne pomakne na to polje s vodom, nego ostane stajati na obali, ali ok i ove promjene bi već bile dovoljne.



Tržište oružja je isto cirkus totalni. Naime potražnja za q5 oružjem je velika, a ostalo se gomila i nitko čak ne želi niti kao poklon jer vidio je da bez q5 oružja nema na bojnom polju što tražiti. Ovo se isto lako može srediti. Military rank bi trebao određivati koje oružje moežete koristiti. Tako primjerice ako niste general, q5 oružje ne možete upotrijebiti. Možete ga kupiti, ali ga ne možete koristiti. Eh, neki će reći da oni sa slabijim rankom će ovdje biti još više onda uskraćeni jer em će biti na meti jačih, em neće moći koristiti jače oružje.

Mislio sam i na to. Naime dosta je iživljavanja najjačih i skupljanja BH medalja nauštrb ubijanja slabih koji bi se isto malo zabavili, ali ne mogu jer se osjećaju kao glineni golubovi.

Postoji 10 razina skillova, od greenhorn do veteran. Zar je tako teško napraviti da određeni skill može napadati samo one istovjetne i one koji su jedan skill više i niže na ljestvici. Što to znači?

Znači da jedan veteran više ne može ubijati hrpu marksmana, sharp shotera i jesti ih na bojnom polju kao kokice, jer jedini ljudi koje on može napasti su nemesis i sve vrste veterana. Što ovakve restrikcije donose?

Više zabave za sve, jer se ljudi međusobno bore sa sebi sličnima, i više taktike, jer u ratu će trebati sudjelovati mješovita vojska. Ako ispred sebe imate cijeli red greenhorna, u napad moraju ići vaši greenhorni ili maksimalno rookiji, a ne da dođe jedan veteran tenk i sam počisti pola mape.

Još jednu restrikciju koju bi napravio, a to je maksimalni broj jedinica koje mogu stajati na jednom polju. Glupo je da se na jedno polje može deployat 200 jedinica. To bi trebalo ograničiti recimo na 25 maksimalno pa više nebi bilo u capitalu ili hospitalu po 500 ljudi. Ista stvar je i sa mostovima. Tamo bi stavio restrikciju na 10, možda čak i samo 5 jedinica.



Sve i svemu mislim da bi ove sve promjene dovele do mnogo dinamičnije i zabavnije borbe gdje bi svi bili bitni, od onog početnika greenhorna do veterana. Naime svi se želimo zabaviti. Tko će doći u igru gdje mora igrati igru 2 godine da bi osjetio neku važnost na bojnom polju, a što je najvažnije dovelo bi do procvata ukupne vojne industrije jer bi napokon i q1 i q2 i sve do q5 imalo smisla. Sve bi se kupovalo.

Toliko od mene, budite zdravi, veseli i nemojte samo kukati kako želite ratovanje, jer bezglavo trčanje u borbe nas je dovelo do ovako teških situacija. Svako pokretanje rata i borbi je užasno skupo, a mi smo u dubokoj erecesiji i treba prvo postaviti državu na kako tako stabilne noge.



Agrammon na tabletama za spavanje.