Noul modul economic

Day 1,270, 00:21 Published in Romania Republic of Moldova by basar

Modificarile mai importante in noul modul economic sunt:

1. Disparitia caselor, biletelor, sistemelor defensive, a spitalelor.
2. Companii de raw diferentiate in functie de productivitate (Q1-Q5).
3. Wellnessul nu mai are nici o importanta atunci cand lucrezi.
4. Unele categorii de raw pot fi cumparate pe valuta nationala.
5. Storage limitat.

Problema modulului economic anterior era superproductia si devaloriatzarea valutelor nationale. Pentru jucatori era problema, pentru admini insa nu e chiar asa. Din cauza supraproductiei si a devalorizarii valutei nationale (VN), companiile mergeau sigur spre faliment. In plus a devenit foarte greu daca nu chiar imposibil sa faci antrenament cu boostere fara a scoate cardul. Iar daca VISA e pus la bataie, adminii nu pot fi decat fericiti. Pentru o perioada scurta. Pentru ca in aceste conditii jocul isi pierde din farmec. Ce rost are sa-ti faci companie daca pana la urma tot esti impus sa cumperi gold? Toate eforturile tale nu-si mai au rostul, pentru ca sunt in van. Din stategie, jocul a devenit ceva banal, in care doar cardul conteaza. Toata umbra de motivatie pentru a juca, dispare. Si atunci jucatorii dispar. Si profitul de moment pe care l-au avut adminii dispare odata cu ei.

Pentru a limita cat de cat supraproductia au fost infiintate storage-uri limitate. Pentru moment asta va avea ceva efect, dar nu pentru mult timp.
Pentru a stopa devalorizarea VN s-a introdus posibilitatea de a deschide RW-uri cu aceasta, se pot cumpara companii de Raw-uri. In prima faza se vor vedea efectele, dar mai tarziu va fi mai rau ca in precedentul modul economic. De ce?

Se va produce si mai mult raw, hiperpoductia se va agrava, preturile vor scadea, VN se va devaloriza. Botii care cumpara produse si valuta au efectul unui prezervativ gaurit, confort psihic.

Care ar fi iesirea din aceasta situatie? Simplu, daca e hiperproductie - sa se creasca consumul! Cel mai simplu ar fi sa se mareasca limita de wellness de recuperat pe zi.

Alta varianta, care mi se pare si mai buna, e sa nu se utilizeze limita de wellness ci limita de consum de paine. De exemplu limita sa fie de 100 de unitati. Daca folosesti 100 Q1, castigi 200 wellness pe zi. Daca utilizezi 100 Q5, poti recupera 1000 wellness pe zi. Astfel va creste consumul (si de arme) dar si firmele de food de Q mare isi vor recapata influenta. Omul are mai mult wellness disponibil, sta mai mult pe eRep, avanseaza mai repede... Il prinde virusul dependentei! 😉

Pana acum sa fim sinceri, ce rost are sa faci upgrade unei firme de food? Pentru stelutele in plus? Cam scump.

Storage-ul limitat? Basme! Pentru a produce o pane Q5 iti trebuie mai multe resurse care o sa-ti umple storage-ul.

Ar trebui limitat si numarul de work as manager pe zi, sau sa scada productivitatea progresiv la fiecare firma proprie la care lucrezi.

Daca aveti completari si sugestii, sunteti bineveniti. Rog sa votati pentru vizibilitate.