Erepublik halála
HUN-Cimbye
A háborús modul kezd a visszájára fordulni. Itt értem a szabályokat, pontosabban az eredeti területek fogalmát. Akárhogy is nézzük, lassan állnak vissza az eredeti határok az új világban. Például, Románia, Németország, Görögország, Izrael, Oroszország, Kína, Pakisztán, Ausztrália, India...és még sorolhatnám.
Amikor elkezdőtött a V1, igy nézett ki a világ, "kicsit" kevesebb eredeti régiót birtokoltak annak eredeti tulajdonosai. (Németország, Lengyelország,Ukrajna, Svájc, Szlovákia, Kína, Oroszország, Izrael, Svájc, Moldávia, India, Ausztrália, Dél-Korea teljes megszállás alatt voltak), akkor még nem volt bevezetve az eredeti régiók ilyen mértékű bevédése és rw-k indítása sem volt lehetséges.
Nagy képért katt
http://wiki.erepublik.com/images/9/95/Erepublik_World_Map_6_sept.jpg
És ha ez a folyamat a végére ér akkor lesz igazán unalmas a játék. Minden országnak lesz 10-15 mppje és akkor majd nem meri megtámadni az egyik ország a másikat. Itt van pl Izrael vagy Görögország esete. Amelyik régiót visszafoglalták a törököktől, a törökök már nem tudják azt visszafoglalni az mppk miatt.
És pedig előbb utóbb visszaállnak az eredeti határok mindenhol. Oroszok is meg fogják elégelni, hogy eredeti területeiket más bitorolja, ráadásul szövetséges.
Németország is vissza fog állni eredeti helyére. Teokraták is előbbutóbb felszabadítják svájcot, és mivel most az ex atlantis tagokkal szimpatizálnak majd segítséget is kapnak majd.
Talán román "barátatink" is átjönnek hozzánk felszabadítani high régióinkat, biztos nekik ez megér párezer aranyat, hogy jól kitoljanak velünk, márpedig megéri nekik ahogy eddig tapasztaltuk. A mi szivatásunkra képesek akármennyit áldozni. Igaz, hogy ezt most még nem tehetik meg, de előbb utóbb megszedik magukat ők is.
Ezek nem mostanában fognak bekövetkezni, de nagyon efelé haladunk.
Hamarosan ugye a TO-k napja is leáldozik majd.
Valamit kell kezdeni ezekkel a szabályokkal, mert így előbb utóbb unalmas lesz ez a játék.
Győrben erep találkozó!!!
Részletek
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-tal-lkoz-v-2-827313/1/20
Comments
hmmm... meg ha nincs harc, lehúzhatom a rolót a fegyvergyárammal...XD
Be kell vezetni az atomfegyvert.
Ahol bevetik, abban a régióban mindenkinek a wellnesse 10-re csökken.
Új nyersanyag: urán
Új gyár: atomfegyvergyár
Új védekezés: SDI
Az izgalmasabbá tenné a csatákat.
Ez így eléggé leegyszerűsítése a dolgoknak... van benne valami, de ahogy visszaállnak az eredeti határok, úgy elkezdődik majd az új versenyfutás a high régiókért, dicsségért, akármiért... hiszen erősebb országok mindig lesznek, alkalom a támadásra mindig akad majd, szövetségek is mindig lesznek akik együtt még MPP-k ellen is támadni mernek. Azaz az 'erep halála' cím erős túlzás. Ezekkel a szabályokkal is lehet hódítani. Csak nehezebb, de egyben szebb, komplexebb feladat is...
aljas módon hazudsz
Talán egy hónapja írtak az adminok hogy új háborús modulon dolgoznak... bár valószínűleg bugos lesz, és fél év mire elkészül, de azért kivárnám 🙂
Van benne vmi.
Én pl. az MPPk számát limitálnám a lakosságszámtól függően, fordított arányosságban.
Ami azt jelenti, hogy kis lakosságú országoknak lehet több MPPje, míg nagyoknak kevesebb (ezzel kiküszöbölendő hogy a nagyobb nemzetek teljesen legyalulják a kicsiket, legalábbis gyorsan, viszont segítve a nagyok egymás közötti harcát)
az MPP rendszren váltaztatni kell egyértelmű
ja jama999
erep 20 év múlva: q1 ütés= 1000 damage
Ez akkoriban elkepzelhetetlen volt.
Szerintem:
- Kell az állampolgáráság fogalma. Nem valami beállítható izéjént, hanem ahol az elmúlt 30 napban a legtöbbet tartózkodtál (aludtál) ott szavazhatsz. Nehezebb lenne a TO, de nem lehetetlen.
- MPP-k rendben vannak.
- El kell törölni az "eredeti terület" fogalmát. Az RW indítója kiválaszthatná, hogy győzelem esetén melyik országé legyen a régió.
- Így az MPP-khez alakítani kellene a szabályokat, mert ugye jelenleg az "eredeti terület" fogalom az alapja.
Talán a régiókat is lehetne hasonlóan kezelni, mint az állampolgárságot. Ha egy régió több mint 30 napja egy adott oszágnál an, akkor érvényes hozzá az MPP.
És kell a támadási szövetség is.
És kellene szeparatizmus modul: azaz az RW-vel akár új államot is lehessen létrehozni 😃
szerintem azért is érezhetjük most ezt, mert megbomlott a Peace-Atlantis örök ellentéte. előbb utóbb újra kialakul 2 szövetségi rendszer(vagy több még jobb lenne), és újra megindulnak a nagy hadjáratok.
A terület szerzést kellene a játék készítőinek támogatni, de megnehezíteni a megtartását. Így biztosítanák az állandó forgást.
Nehéz az élet...
Különben meg nem kell aggódni: majd összekapunk Németo. felosztásán és azzal bebukik a PEACE is... (ne adják az adminok, hogy így legyen, de kemény lenne ha mindkét szöv. rendszer a németek miatt bukna el)
Itt az a baj, hogy nem lehet fellázadni. pl.: NSZK-t megcsinálni vagy NDK-t. Ezek cska RL példák, de itt is meglehetne csinálni valahogy.
Meg nem sikerult
Szerintem a legegyszerűbb az lenne, ha csak az érintett régióban lévők harcolhatnának. Így kevésbé lenne bevédve egy terület, és a csapatmozgások miatt ügyesebben kell taktikázni (ha a sereg nyugaton harcol, kelet védtelen lenne, tehát meg kell osztani az erőt).
Régi szép idők... Milyen tuti volt ez a Nagy-Norvégia 😉
Valamit tényleg kell tenni a túl sok MPP ellen. Esetleg fizetni kéne érte minden megújításkor egy komolyabb összeget?
30 gold már nem akkora összeg, ugye, mint rég?
Az nem pénz.
Mondjuk minden újabb MPP-kötés értéke exponenciálisan növekedne?
A TO és az MPP rendszer egy szar.
Persze Cimbye szerintem azt akarja, hogy Erdély, Körösvidék, Bánság és Máramaros ne legyen eredeti román régió. Ilyen szempontból pedig az lenne a legjobb, ha egyáltalán nem lennének MPP-k.
Valahogy a lakosságszámhoz igazítani, esetleg. De az sem rossz ötlet hogy a megújítással mindig nőne.
alert
Hát. Azért a területi csiki-csukikkal egy ország mellé gyorsan oda tud kerülni mondjuk 3 komolyabb ellenfél. Ha hárman nekimennek, akkor azért már le lehet győzni az MPP-ket. Főleg ha az MPP tagokat országát is megtámadja valaki.
CSak ezt le kell szervezni és nem megy az 1 vs 1🙂
Az állampolgárságot én se támogatom. Kiveszik a TO lehetőségét a játékból. Azaz egy elég komoyl játékelemmel kevesebb. (így már csak fegyverrel és hadüzenettel lehet támadi)
Valamint a gazdaság is bukfencezik egyet, mert az olaj és moving cégek 70%-a húzhatja le a rolót.
és lehet kevés a 70%...
Eddig gondolkodtam, hogy a Románoknak miért lett hirtelen ennyire sürgős, hogy minden eredeti területükre kórházat és védelmi rendszert pakoljanak le. Pláne nagy adósságaik közepette. Nem lehet, hogy ez a válasz az eredeti területek jövőbeni meggyengítésére? A románok nyilván több belső információval rendelkeznek mint bárki más.
Szerintem amióta eRománia visszakerült az eredeti területeire, azóta ez a játék már nem az a játék...
@Tankred
Ha sokat kell fizetni az mpp-ért az pont a nagy országoknak kedvez, a kicsiknek meg semmi esélyük mondjuk több 100 aranyat kigazdálkodni.
Lsd. pl a csehek, akik alig tudtak kinyögni 60G két mpp-re, nekünk meg 15-re is futja gond nélkül.
Ezért kéne például lakosságszámhoz kötni, mint említettem fentebb.
Szerintem teljesen elkellene törölni az MPP fogalmát. Repülőjeggyel úgyis mennek az emberek harcolni ahova csak akarnak. Izgalmasabb lenne. Meg szerintem kicsit érdekes, hogy ha minket megtámadnának az eRománok, akkor tudják itt építeni a falat az eArgentínok...
Esetleg máluszokat bevezetni az MPP-k általi védelemben.
Most megtámadják egy velünk MPP-s ország eredeti területét, aktiválódik az MPP, tehát építhetem a falat teljes erőből. Ezt kéne gyengíteni radikálisan, pl a sebzésem csak 30%a számítana ténylegesen a falban. így megmaradna az alliancek és szövetségi rendszerek értelme, de nagyon necces helyzetben muszály lenne odautazni és onnan ütni az elitnek. Még talán a repjegy cégek is érnének valamit...
maximalizálni kellene az mpp-k számát a lakossággal fordított arányban.
Így a kisebbek többet, a nagyok pedig kevesebbet köthetnének
talán lehetne hogy,ha valaki MPP-vel harcol akkor annak az ütése mondjuk csak a fele lenne.
Pl: itthon 50-et ütök,ha argentínába MPP-vel akkor meg csak 25-t.
Igen a cim eros tulzas... de legalabb sokan rakattintanak miatta gondolom.
Vhiar a biliben.
Valami lesz...
a PvP mindent megfog változtatni (valszeg kellenek az mpp-k😃) Mert most az 1 napi ütés fog komolyan számítani az ember ember ellen meg full tankkal beállítanak 10 tankot és akkor 600 baby fog kiesni mire ők elfogynak
@ a 3-2 órával ezelöttieknek: szeparatizmus nem jó vágány. mert mindenki ráülne egy-egy High régióra és lenne pár miniállam monopoliummal meg sok s**rt se érő terület kevés játékossal = az már nem erep, vmi más. szvsz kell az állampolgárság, de az oljat is át kéne gondolni. pl lehetnne napi felhasználású (munkához), vagy mittomén. a lakosság * fordított mpp jónak tűnik. de eredeti terűlet kell, szvsz.
Gil
Ez is egy lehetseges valtozat, hogy beke es unalom, de lehet hogy az amcsik a magyarokkal es indokkal szovetkeznek es felosztjak maguk kozott a high regiokat, vegul is 3 ember kell hozza 😃. Mivel minden hullamzik, remelem itt is ez lesz, melypontra kerulhet a harc, hogy majd oriasi vilaghaboru legyen. 😃 (lasd tozsde, jegkorszakok, emberek hangulata, stb.)
Az MPP rendszer átalakitására támadt egy ötletem:
MPP árát a 2 ország lakossága határozza meg, mondjuk 100 lakosonként 1g, majd az összeget fele-fele arányban fizessék az országok. Így tehát mondjuk Magyar-ukrán MPP 14000/100=+800/100=148g lenne összesen, azaz Magyarországnak és Ukrajnának is 74g-be kerülne, míg mondjuk egy Indo-magyar mpp 14000/100+15000/100=290g lenne, 145-145g mind2 félnek.
"Szerintem amióta eRománia visszakerült az eredeti területeire, azóta ez a játék már nem az a játék..."
Hmm akkor lenne igazi játék ez ha nem is lenne rumánia: D
Amugyis én már rég nem játszok csak néha benézek ?
de most mi felszabadultunk?