Az új gazdasági modul II. - Az időgazdálkodás
Gazdasagi Miniszterium
Tisztelt Állampolgárok!
Az eRepublik Insiderben megjelent a második cikk az új modulról. Ahogy ígértem ezekről külön beszámolunk a GM közlönyben is, hogy minél többen értesüljetek róla. Ennek fordítását olvashatjátok alább.
A fordításért köszönet Mikrobinak.
"Kedves Polgárok!
Ma az időgazdálkodás funkcióról fogunk beszélgetni. De először is, miért erről? A válasz: mert egy több hitelességet akarunk adni nektek a játékélményhez, hogy jobban átérezzétek a virtuális világba merülve, hogy az a való világot szimulálja. Ezért 24 órás napokat kínálunk nektek a játékon belül és hagyjuk, hogy beosszátok. Az egyetlen különbség, ami szerény véleményünk szerint tök jó, hogy nem kell várnotok, hogy elteljenek az órák, mint a való világban, hanem az eRepublikben a napi tevékenységek jótékony hatását élvezhetitek néhány másodperc után.
Bár már kifejtettük az előző Insiderben, van néhány polgár, aki aggódik, hogy az időgazdálkodás arra kényszeríti őket, hogy felkeljenek az éjszaka közepén dolgozni, edzeni és tanulni az eRepublikban. Ne aggódjatok, nem kell! Amikor elkezditek az eRepublik-napotok, minden "munkátokat" elvégezhetitek pár perc alatt. De miért kellene rohanni rögtön? Jobban teszitek, ha gondosan megvizsgáljátok, hogy töltsétek az óráitokat, mivel, ahogy látjuk majd, minden egyes óra nagyon fontos lesz a karaktereteknek! Az időgazdálkodás fogja elválasztani a polgárokat egymástól és mindet egyedivé tenni!
Az időgazdálkodás 4 különböző hely látogatását teszi lehetővé: cég, könyvtár, gyakorlótér és szórakozónegyed. Minél több órát töltötök valamivel, annál több hasznát látja a polgárotok. A feladatotok az lesz, hogy beosszátok polgárotok napi életét és ezt szeretni fogjátok! Kiválaszthattok időszakokat egyórás lépésekben, maximum 12 óráig. Ez azt jelenti, hogy nem dolgozhattok 24 órát, vagy tanulhattok egész nap a könyvtárban. De több lehetőségetek lesz a mókára egész nap, ha kívánjátok!
Vessünk egy közelebbi pillantást a cégre, az ismerős helyre, ahol dolgozni fogtok. Egy új játéktechnikai újítás az, hogy a fizetéseteket a ledolgozott órák után kapjátok. Természetesen az órákig tartó munka több pénzt jelent nektek, de nagyobb csökkenést a boldogságban. A wellness (más néven egészség) meghatározott mértékben csökken, függően a cég szakosodási (customization) fokától, akárcsak most egy cég minőségi szintjétől. Kompenzációként akik keményen dolgoznak, nemcsak több pénzt kapnak, de jobban nő a munkabeli jártasságuk (skill) is! Ez egy másik fejlesztés miatt van így: a jártasság növekedése az aktuális termelékenységetektől függ, akárcsak a való világban. Legvalószínűbb, hogy olyan egészségesen és boldogan akartok majd dolgozni, ahogy csak lehet, hogy a legnagyobb termelékenységet elérjétek.
OK, menjünk tovább a könyvtárhoz. Ott az eRepublik egy másik új koncepcióját találhatjátok: a tanulást. Ez a csodálatos tevékenység kínálja a lehetőséget, hogy specializáljátok magatokat egy vagy több szakmában. Miután dolgoztatok, talán meg akarjátok látogatni a könyvtárat és tanulni a szakmátokból, így növelve a jártasságotokat. A tanulás növeli a jártasságotokat abban a szakmában, amit választotok, de egyúttal csökkenti a boldogságotokat, amit később látunk, hogy lehet kezelni. Ó, azt mondtuk, hogy "a szakmátok". Nos, ha nem szeretitek a szakmátokat, simán fókuszálhattok egy másikra és kereshettek új munkát. Dolgozhattok építőmunkásként, de ez nem jelenti azt, hogy a "szabadidőtök'-ben csak az építésről tanulhatnátok. Tanulhattok arról, hogy hogy lehettek, pl. ácsok, építészek, projekt-menedzserek . Követhetitek az álmotokat! Az egyetlen megkötés a tanulásra fordítható maximális idő. Ez attól függ, hogyan osztjátok be az időtöket: minden órát egy bizonyos szakma tanulmányozására, vagy több szakmára is. Viszont egy nap nem tanulhattok többször egy szakmáról.
Most elérkeztünk a szórakoztató negyedhez. Amellett, hogy vásárolhattok a piacról, amelyek a polgárotokat minden nap egy kicsit boldogabbá teszik, költhettek némi aranyat, pl. egy mozijegyre, amely 2 órás, egy jó étteremre, ahol 3 órát vacsorázol . vagy akár egy egynapos utazásra, ami 8 óráig tart, de a polgárod egy nagyon boldog fickóként jön haza. Tekintsétek befektetésnek polgárotok általános jóérzésébe. És ne felejtsétek, nem kötelező idejárni, de néha segíthet.
A gyakorlótér majdnem ugyanúgy működik majd, mint a könyvtár. Simán kiválasztjátok azt a katonai jártasságot, amit fejleszteni akartok, és a ráfordítandó órákat és mentek: már úton vagytok afelé, hogy nagy katonák legyetek. Igen, az új katonai modulban többféle katonai jártasság lesz. A polgároknak négyfajta "ereje" (=strength) lesz, amely a harcképességükre vonatkozik mint gyalogos, harckocsizó, helikopterpilóta és tüzér.
Ne felejtsétek, az új katonai modul játékos-játékos elleni harcot fog kínálni; egy harcban a magasan képzett gyalogos és magasan képzett tank között a kimenetel majdnem biztos. De másrészről a tankok sérülékenyek a helikopterek ellen, a helikopterek a tüzérség ellen , míg a gyalogságnak előnye van a tüzérség ellen. Szóval semmi sem biztos a nap vége előtt. Lesz pár lehetőség a gyengeség kompenzálására. Később fogtok még hallani arról, hogy hogyan harcoljatok egymás ellen és csatatéri stratégiákról, amikor megírjuk az Insiderben. Most viszont térjünk vissza az időgazdálkodásra!
Ismét, a korlátozás az, hogy nem edzheted ugyanazt a skillt kétszer egy nap és hogy limitálva van a ráfordítható időtök. Edzhettek, pl. egy skillt 8 óráig, vagy 2 órán át mindegyiket; ez teljesen rajtatok múlik. A fontos csak a rendelkezésre álló órák száma.
Nos, ennyit az időgazdálkodásról. Meglehetősen gyorsan meg fogjátok tanulni játszani, egy nagyobb kihívás lesz, hogy megtaláljátok, hogy töltsétek el az időtöket egy-egy nap. Az egyik nap tovább kell dolgoznotok, mert pénzre van szükségetek. Másik napon úgy határoztok, hogy annyi órát töltötök a gyakorló téren, amennyit csak lehetséges, mert el akarjátok érni a következő szintet mint gyalogos katona. Biztosak vagyunk benne, hogy ebben rengeteg élményetek lesz! Mindkét világból a legjobbat kapjátok: játsszátok a játékot 5 percig naponta, vagy töltsetek több időt az eRepublikkal, ha mélyebben bele akartok merülni a játékba.
Figyeljétek a következő Insidert, ami kifejti az új szakmák részleteit!
Üdv,
az eRepublik-csapat"
Ezt és a korábbi EI cikkeket megtaláljátok a honlapunkon: http://erep.becko.hu/gm/?p=admin§ion=tudasbazis
Tisztelettel
Imre Norbert
Gazdasági Miniszter
Comments
Tehát a gazdagoknak megint előnyeik lesznek...
Eredeti cikk: http://www.erepublik.com/en/article/-erep-insider-j-gazd-s-gi-modul-az-id-gazd-lkod-s-1192486/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/-ere[..]1/20
Ha fontosnak találtad, vote-old azt is!
"A polgároknak négyfajta "ereje" (=strength) lesz, amely a harcképességükre vonatkozik mint gyalogos, harckocsizó, helikopterpilóta és tüzér."
Ezt magyarázom már mióta, felesleges itt a jövőben 30-as meg 40-es strength-ekkel számolni, hiszen a mostani értéket négyfelé vágják, tehát effektíve egy Napóleonnal a jövőre nézve egyen-egyen most 0.03-at növeltek. Inkább érdemes tartalékolni a pénzt, hogy később ráspecializálódjon az ember az egyikre, amikor bevezetik az új rendszert (ahol amúgy gyanus hogy 10es skill lesz a max az egyes harci és szakmai szakértelmekben is). Azt hiszem 20ig még ellanázok én is, aztán már több értelme lesz félrerakni az aranyakat.
Adrastheus
ha tovabbi info erdekel az uj module-rol, click:
http://www.erepublik.com/en/article/new-module-beta-is-ready--1192891/1/all" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/new-[..]1/all
kő papír olló lesz a harc. nem rossz. így rendesen megkavarják az erőviszonyokat.
és ezek szerint a mostani rangunk is megy a kukába?
A mostani rangot nagy valószínűséggel átkonvertálhatod az egyik fegyvernemre. Már várom a lelövésre szánt román és amcsi helo-kat 😃DDD
ha lesz automatikus konverzió, akkor a kétkattosok olyan szakirányba kerülnek. vagyis torz lesz a rendszer, és az azokat ütő seregből kell majd több.
de tetszik ez a kavarás.
"költhettek némi aranyat, pl. egy mozijegyre,"
ez lehet a mi és egyben a főnix esélye a mostani elég egyértelmű hátránnyal szemben. a taktika, amiben régen jók voltunk. remélem a fejesek már agyalnak egy atom stratégián mind gazdaságban mind harcban.
Viszont, ha Adrastheus-nak lesz igaza, és nem választahatsz, csak automatikusan szétdobálja a rendszer 4 felé a strenght-edet, az azt jelenti, h a Főnix-nek annyi.Eddig az volt az előnyünk, h bár nem voltunk sokan, de sok magasabb erejű játékosunk volt. Na ennek így most vége lenne.
Viszont a fejlesztők csak nem ilyen igazságtalanok, és különben is érdekük megtartani a régieket, úgyhogy valószínűleg mégiscsak lehet majd választani, h az ember strenght-je hova menjen.
Faczan
"😉e másrészről a tankok sérülékenyek a helikopterek ellen, a helikopterek a tüzérség ellen , míg a gyalogságnak előnye van a tüzérség ellen. Szóval semmi sem biztos a nap vége előtt."
Ez megint a csalásra lesz majd jó,hogy megmagyarázzák,hogy miért úgy alakult a csata ahogy.Az új harci modul miatt vannak kételyeim.
ez a legjobb mondat:
"hogy beosszátok polgárotok napi életét és ezt szeretni fogjátok!"
szeretni fogjátok...
Akkor elkezdek gyúrni a helikopter pilótára ha RL-ben nem lehetek az 😃
Pyramid Investments: "...s különben is érdekük megtartani a régieket..."
Miért lenne érdekük megtartani a régieket? Ők már biztos anyagi háttérrel rendelkeznek, így valószínűleg nem fognak túl sok valódi pénzt költeni a játékra.
Nekem nem tetszik...
én meg tüzér leszek, úgyis sok helikopter lesz 🙂
3 órát vacsorázni ? XD
Ebből látszik, hogy az adminok azért találták ki Lanát, hogy az új modul ne rombolja szét a gazdasági egyensúlyt, hanem egy eleve szétrombolt gazdaságból csináljon egy másikat.
Zseniális.
A növekvő munkaidő és a fejleszthető skillek még több termék előállítását fogják eredményezni, azaz fokozza a túltermelési válságot. Remek elképzelés.
A zadminoknak ennyire fogalmuk sincs róla, hogy mi folyik a játékukon belül?