Az egyéni és közösségi célokról, a fejlesztői stratégiáról
Mandalaa
Nálam jóval tehetségesebb írók vannak a Social interactions and entertainment műfajban, olyanok, akik érzéseiket, gondolataikat kitűnően meg tudják fogalmazni, és át tudják adni nektek, ezért én szerencsére ritkán tévedek erre a területre. Ami ezúttal mégis ide terelt, az egy régebbi közösségi kritika volt, amellyel sokáig azonosulni tudtam, de mostanában változott a véleményem.
Épp elég kritika érte fejlesztőket amiatt, hogy az utóbbi években a játék fejlődése inkább szolgálja az egyéni érdekeket, minthogy a közösség összetartó, formáló erejét segítené, esetleg fokozná.
Gondoljunk csak a Mercenary, TOP Fighter, BH, CH, RH medálokra, a gerilla harcra, az új edzés stratégiára, az egyre nagyobb kedvezményekkel vásárolható sebzésnövelőkre, turbóhatásokra, miegymásra.
Ezek közül persze csak a Mercenary medál az, amelyet akárhonnan is közelítünk meg, hát bizony nehezen lehet beállítani úgy, mintha a közösséget tudná szolgálni. A többinél az egyéni akarattól függ minden.
Vagy a vágyai alá rendel mindent az illető, és szíve akaratából a haza érdekében üt, vagy nem érdekli semmi, és csak a saját feje után megy. Ez nyilván a két szélsőséges végpont. Azt gondolom ennyire nem sarkos senkinél sem a helyzet, hanem valahol a kettő között lehet.
Például hazánk eredeti területeit veszélyeztető fontos csatákban sokkal többen teszik félre egyéni érdekeiket, mint más esetekben, és odaadóan harcolnak. Aztán vannak olyanok is, akik anyagi ösztönzés hatására hajlandóak szolgálataikat tenni akár a hazának is, ők a zsoldosok.
Ami általános magyar mentalitás lehet szerintem, de nem tudom biztosan, talán jó lenne egy felmérés… szóval magyar csatákban önzetlenül ütnek, de szövetségi csatákban már nem ilyen aktívak, magyarán ha nincs hazai csata, akkor az egyéni érdekek dominálnak, mercenary stb.
Akárhogy is van az világos, hogy a fejlesztők nem akarnak mesterségesen beleavatkozni a közösségformálásba. Végül is, ha egy közösség nem képes összetartani, akkor a széthúzás következtében a külső fenyegetésekkel szemben csökken az ellenálló képessége, ami buktához is vezethet. Felemelkedések és bukások függhetnek ettől, ami még epikus is lehet, ha romantikát is belevinnénk az elképzelt lehetőségekbe. Pont a közösségtől függő, más játéktechnikai tényezőktől nem behatárolt szociális motor jelenti a játék igazi különlegességét más építkezős játékokkal szemben.
Nem mindenkit érdekel, vagy bátorkodjak nagyot mondani, a nagy többséget egyáltalán nem érdekli annyira a szociális, vagy a politikai jellege a játéknak. Nem forgatják aktívan és rendszeresen a cikkeket, nem akarnak képviselők lenni, nem akarnak zsíros kormányzati posztokat, csetre is csak legfeljebb a századbeli jó hangulat, vagy a haverok miatt járnak fel. Csak kikapcsolódni, játszani akarnak.
A szociális és politikai modul a játékfejlesztők szempontjából csak egy extra homokozó, vagy egy jóleső sárdagasztó terep a játékban erre vágyóknak, éhezőknek. Ebből pénze az Erepublikot működtető vállalkozásnak aligha van.
Ezen a ponton azt mondanám, hogy a játékfejlesztők jól csinálják a maguk szemszögéből, ugyanis a többséget nem érdeklik annyira az említett modulok. Van úgy 3000 aktív harcos játékos eMagyarországon, de a szavazatvásárlás nélkül az átlag cikk nemigen érne el 100-200 szavazatnál többet manapság. Legyünk nagyvonalúak, és mondjunk 300-400 szavazatot, de ebben az esetben is 10-13%-ról beszélünk az aktív lakosság köréből, akiket érdekel a homokozó.
A játékot véleményem szerint az egyéni szórakozás miatt játsszák itt a legtöbben. Természetesen, ha jó a makro közösség, illetve eHazánk sikeres, akkor ezek további nem elhanyagolható plusz élményt hoznak a játékba, de a 3000 aktív játékosból kb. 2500-2600 számára mégis csak a mikroközösségek, és az egyéni célok jelentik az igazi szórakozást.
Emlékezzetek, hogy megmozdult a gazdaság a pár napja véget tért, egyéni célokat szolgáló küldetések alatt. A magyar gazdaság majdnem belebukott, úgy bevadultatok a küldetések teljesítésébe, egy kissé eltúlzott drámai élt belecsempészve a történetbe.
😃
Tisztelettel:
Mandalaa
Mandala Ferdis
Comments
Jó cikk, egyetértek veled. Talán még a honvédő háborúinkban ill. azokban az időkben amikor az EDEN is komoly erőket képviselt a Balkánon is közép-Eu-ban, sokkal ö.tartóbb volt a magyar bagázs is (nem beszélve a bónuszrendszer kiváltotta elvándorlásokról).
Köszönöm
Vote.
Teljesen megértem a tulajdonost, minek ölne bele plusz energiát, ha az nem hoz hasznot? Hol érdekli őt, hogy a nem fizető játékosok mit gondolnak? Elmegyünk? Nem. Maradunk. Tehát, a lemorzsolódás csekély. Konklúzió: bevált módszeren ne változtass. Nem változtatnak.
Ha a cég úgy működik, ahogyan elképzelem, akkor pontos kimutatásaik vannak a beáramló pénzekről, az accountok játék-politikájáról. Tudják követni, hogy a fizetővendégek milyen minta szerint élik fel a vásárolt goldokat, márpedig ez alapján őket kell, hogy kiszolgálják.
Jó cikk, rámutat arra, hogy a fő sodráson kívül minden csak egy kis extra, körítés, máz. Nem kell többet belelátni a rendszerbe, mint amennyi benne van. P2W - és itt a nyerés a sikerélményt jelenti.
Régebben ötleteltem magam is, hogy a gazdaságot merre lehetne/kellene fejleszteni, de mára az egész csupán másodlagos. Az egyéni boldogulásra születnek stratégiák - s ha ezek épp fedik a közösségi célokat, akkor alleluja, ha meg nem, hát, akkor mi van? Semmi.
A számokhoz még annyit, hogy elvileg van 5k feletti lakosságunk.
Elvileg van 2-3k aktív játékos.
Ehhez képest a véleményének 100-150-200 játékosnál több nem ad hangot.
Választások idején azért van 2000 szavazó.
Konklúzió: a többséget valóban nem érdekli az egész, általánosságban véve jónak találja a dolgokat úgy, ahogyan azok mennek. Néha kicsit szívja a fogát, néha elunja magát, de azért jön, itt van, edz, dolgozik, kétkattol, DO-t csinál, stb.
Kérdés, hogy ezen lehet-e, kell-e változtatni? És milyen eszközökkel?
Ritkán találkozni életedzett gondolkodásmóddal, főleg olyannal, amely humorral jól fűszerezett mint a tied.
Meg is ihlettél.
Köszönöm, de az érdem a gondolatébresztő cikké, és, felteszem, a cikkíróé. : )
Azt gondolom, hogy az Erepublik vállalkozás bármely lépése sosem tekinthető véletlennek. Akik 2010. évben már itt voltak, azok emlékezhetnek arra, hogy az Erebulik majdnem belebukott a harci modul újszerű hexás, bonyolultnak tűnő fejlesztésbe. Ezt követően a cég újragondolta az egész működését, a fejlesztési stratégiájával együtt. Ma ennek a folyamatnak a részesei vagyunk, azaz az Erepublik vállalkozás számára biztosítandó bevételi forrás alapjául szolgáló harci modul fejlesztése a prioritás, az egyéni célok kiszélesítése mentén.
Lesz idő, amikor a homokozót is továbbfejlesztik, mert az is egy fontos dolog.
A legnagyobb fejtörést nekik a gazdasági modul jelenti. Kell egy illúzió, hogy cégezel, és profitot tudsz elérni, de mégsem annyit, hogy veszélyeztesd az eredményre törekvő IRL gazdasági vállalkozást. Láthatod, hogy ahol lehet egyszerűsítettek a gazdaságban, de ez nem elég.
Ami a legnagyobb problémát jelenti számukra az, hogy a mesterséges gazdaság jelentős bevételi forrás is egyben, hiszen ha te ma önellátó szeretnél lenni, akkor az optimális q7 fegyver igényedhez és ételedhez szükséges önellátó gyártókapacitáshoz 50-100 ezer Ft között kell fizetned. Fenn kell tartani tehát a virtuális gazdaságot, és azt is, hogy te azt érezd van értelme cégezni.
A számba vehető gazdasági stratégia a fejlesztők számára a túltermelésen alapuló gazdaság megteremtése a játékban. Ezért vannak a fejlesztési akciók is, hiszen máshogy lehetetlen szabályozni az egészet. Ez a gyenge és egyben az erős pontja a virtuális gazdasági szabályozásnak.
A küldetés időszaka pont ezért volt egy fontos gazdasági teszt a játékfejlesztőknek, hiszen felmérhették azt, hogy aktuálisan mennyi fizetőképes játékos jelenik meg a piacon, illetve ezt ki tudja-e szolgálni az adott nemzeti cégpark.
Valójában ez világszinten még érdekesebb lehet, hiszen az egazdaság szabályrendszere ma lehetővé teszi azt, hogy az adott orszá
országban kialakult termékhiányt más piacokról pótolja.
Az utolsó bekezdésedet és reménytelinek gondolom, de dolgoztam multinál, lehet, te is, és az ő gondolkodásuk ennél sokkal 1xűbb, céltudatosabb, szelektáltan folyamatkövető. Ahol felesleges részletekkel foglalkoznak, ott a hatékonyság romlik. Én azt sejtem, hogy a gazdasági modulról van egy modeljük, egy szimpla kis szkript, amit telepakoltak jelzőkkel: piros-sárga-zöld, annak tükrében, hogy a gold miképp áramlik fizetővendégektől nem fizetők felé, illetve a fizetővendégek önellátásra használják-e fel, vagy carpe diem elbulizzák (a cégnek nyilván ez utóbbi a hasznos).
Ha fogy a rendszerből a gold, akkor van egy tűrés, ameddig nem érkezik a gold-akció, aztán egy ponton bedobják. Ez ügyes sales taktika.
Mindezek ellenére él bennem egy idealizmus, mely szerint van még ebben a játékban potenciál, és a fejlesztők nem hagyják kipusztulni.
Ismét egy remek cikk, egyetértek.
köszi
Le a kalappal 🙂
Nagyon jó cikk, votoltam.