[Tutorial] Fă-te bun în luptele de gherilă!

Day 2,082, 06:26 Published in Romania Romania by Copacescu

Te-ai întrebat vreodată de ce pierzi luptele pe bandă rulantă? Ai încercat să te îmbunătățești și tot nu ai câștigat? Informațiile din ajutorul de bază oferit de joc nu sunt suficiente? Nu-ți dai seama unde greșești? Iată una din modalitățile de abordare a acestui modul.
În acest articol voi oferi informații asemănătoare cu cele date de Clopoyaur, în funcție de situația în care vă aflați într-o astfel de luptă și cum trebuie să acționați. Sper să nu mă repet și să vă ajut să îi bateți pe "ăia mari" 🙂
Dacă se întâmplă frecvent să vă luați bătaie de la jucători mai mici, n-am ce discuta cu voi.
(scandal la sfârșit de articol, puteți ignora sau nu)


Copyright © 2013 Copăcescu și probabil Clopoyaur
Cerințe minime:
Strength 15k (să nu cumva să intrați dacă aveți 14999);
Rank minim: World Class Force/Forță mondială (ăla de după National Force sau Forță Națională);
Gold minim de aruncat pe fereastră: 1-2 pentru o zi.
Am ales aceste cerințe pentru a evita un bonus al adversarului mai mare de 6 puncte, în cazul GOW** cu 50k+ strength.
De citit/vizionat/învățat/priceput următoarele înainte de a parcurge articolul (pentru cunoașterea termenilor):
[eRepublik] Guerilla fights - Tutorial si ponturi
[Kelstein's Baby Steps] Modulul Guerilla

1. Prima rundă

În funcție de noroc, aceasta poate fi o rundă decisivă. Personal consider distanța de 400m ideală atunci când amândoi jucătorii au sniper. În acest caz, indiferent de ce mutare ar face adversarul, ieșiți în avantaj în 90% din cazuri (procent la nimereală) dacă vă apropiați. De ce? Sunt 5 acțiuni posibile: schimbarea armei (mai complicat dacă face asta, aveți un oarecare risc în cazul în care nu reușesc manevrele de derutare), foc (foarte probabil să rateze, el va trage crezând că vă veți îndepărta), apărare (pierde o grenadă), apropiere și îndepărtare.

În cele mai favorabile cazuri adversarul va pierde o grenadă sau un foc. În cazul în care duhnește de noroc, va avea avantajul de a fi tras un foc reușit în plus.

Dacă pici la distanța ideală pentru sniper, fie tragi acum, fie peste 2 runde, în funcție de adversar. Adversarul va trage dacă este un jucător "obișnuit", va face dodge după tactica lui Clopo sau se va muta crezând că tu îi vei face dodge. Este foarte greu să dau un sfat în acest caz... Dacă are un palmares rușinos de multe înfrângeri și mult mai puține victorii (nu vă uitați la mine!), puteți trage liniștit sau efectua un dodge (deși poate are chef de mutări, deci nu prea recomand), iar apoi vedeți cum ar trebui să acționați în funcție de situație.

2. Runda a doua

Depinde mult de runda 1 🙂 Aici, dacă strategia mea e favorabilă, adversarul se va îndepărta sau va schimba arma. Iarăși avem mai multe cazuri de considerat, dar în general vă recomand să vă îndepărtați.

a) Va schimba arma: dacă schimbă cu pușca de 175m (pentru damage-ul mai mare decât cea de 325m) sau cu pistolul, nu-i nicio problemă, vă va nimeri doar prin minunile sfântului Plato. Altfel, mai bine găsiți o altă strategie și nu mă băgați în seamă pentru că v-am făcut să pierdeți.
b) Va da iar dodge (apărare). Omul ăsta are probleme sau e masochist sau i-a spart cineva contul. La fel și dacă reîncarcă.
c) Va trage din nou, de data aceasta cu arma schimbată de data trecută și e posibil să vă nimerească. Înjurați-mă.
d) Se va îndepărta, perfect.
e) Se apropie: hm... mai complicat.

Dacă paradoxal scăpați neatins după aceste două runde, e de bine. Iar dacă ajungeți la distanța de 550-900m, ideal pentru snipere, încercați să mențineți lupta acolo și să vă creați un avantaj. De asemenea, dacă aveți puteri paranormale de intuiție și știți când va veni dodge-ul adversarului, mutați-vă, dar nu ieșiți din limita indicată mai sus.

3. Norocul

Unul dintre cei doi factori importanți în câștigarea unei lupte este norocul (celălalt: strategia). Fără el ai nevoie de un minim de 10-15 puncte bonus pe lovitură pentru a câștiga. Din cele aproximativ 200 de lupte ale mele există totuși niște "reguli" și în această privință: dodge-ul reușește mai des cu cât sunteți mai dezavantajați. Dar se întâmplă și invers.

Cum puteți evita dodge-urile?

Unele se pot anticipa, altele nu. De exemplu, dacă aveți avantaj sau punctele de viață au valori aproximativ egale și el a tras cu sniper-ul, este probabil să dea dodge (mai ales în ultimele 5-10 runde), asta în cazul în care nu le-a consumat. Pentru a evita dodge-ul respectiv vă mutați. Folosiți-le și voi cam tot atunci, dar nu băgați pe reîncărcare decât în cazuri excepționale (nu mai aveți arme/trebuie să reîncărcați și adversarul trebuie să reîncarce și mai are un dodge și scorul este de 9-8 pentru voi, sau ceva de genul, aveți avantaj).

De unde mai "fac rost" de avantaj?

Ține minte: ca să joci luptele de gherilă și să câștigi, ai nevoie de echipare full la armură, grenade și snipere pe Gold (2, încărcate complet!). Astfel, este probabil ca prin runda 15-17 adversarul zgârcit să rămână fără snipere. El va încerca să se apropie, voi mai trageți un foc de sniper (vedeți cum faceți cu dodge-urile) și încercați să păstrați distanța, poate îl mai nimeriți încă o dată. În acest stadiu de mutări nu este recomandat să pierdeți dodge-urile, mai ales dacă mai are și adversarul. Dacă totuși v-au rămas, folosiți-le în ultimele 2-3 runde (mai ales ultima, atunci poate va trage "de ciudă").

Pe scurt:

1. Ține cont de câte dodge-uri are adversarul.
2. Gândește cu o rundă înainte, dar pregătește-te să îți modifici strategia dacă este cazul, în funcție de mutările adversarului.
3. Nu folosi dodge pe reîncărcare sau mutări (decât în cazuri arhiexcepționale).
4. Mergi întotdeauna cu armură, viață și muniție Full.
5. Ia întotdeauna în calcul toate combinațiile posibile, nu trebuie să fii luat prin surprindere!
6. Uneori, (ne)norocul poate contribui cu până la 70-80% din rezultat; dacă prinzi critice pe bandă rulantă pe dodge-ul adversarului, meriți să fii ars pe rug 😃
7. Câștigă.

NOTĂ: dacă picați cu alți români sau cu jucători asupra cărora aveți bonus de cel puțin 10 puncte și nu încep cu foc din primele runde, faceți mutări până la final și, în funcție de situație, vă creați un avantaj sau nu.
a) Sunteți în timpul unui concurs GF. Câștigați lupta prin orice mijloace.
b) Nu sunteți într-un concurs, dați de un român/o româncă/moldoveancă 🙂. Dacă are avantaj, lăsați-o să câștige (sorry Ivana_Ika), măcar atât respect să aveți. Dacă voi sunteți cei care aveți avantajul, aveți dreptul să dați 2-3 capace pe final pentru a vă asigura victoria.
c) Este un pici începător. Aceeași metodă ca și în cazul b) (la sfârșit).
Și acest articol este un atac politic față de actualul ME care nu și-a îndeplinit promisiunile de la începutul mandatului (articole noi; cel cu CO nu se pune, acela era oricum obligatoriu). Da, sunt rău, dar nu mi-a plăcut să văd o simplă "reciclare" a articolelor deja existente. Lipsesc încă cele legate de luptele de gherilă sau de modulul media (a nu se înțelege greșit, am toată stima și admirația pentru efortul depus de echipa MM).
Cu aceste cuvinte de "laudă" vă urez o zi cât mai plăcută!
(și închei articolul)


Copăcescu
o7