[eRepublik-Insider] Militär-Updates und Tägliche-Nahrungsverzehrungs-Inform ation

Day 995, 07:36 Published in Germany USA by Moritz von Sachsen

Übersetzung dieses Insiders

Liebe Bürger,

Die nicht so guten Nachrichten

Die eRepublik-Ingenieure arbeiten noch am Aufräumen und Beheben des Durcheinanders bei den Allianzen (einige von denen wurden mutwillig gelöscht als ein Resultat der letzten Sicherheitslücken).

Bitte habt etwas Geduld; wir werden ein weiteres Update veröffentlichen sobald wir gute Nachrichten haben (in den nächsten paar Stunden). Wir haben all eure Tickets gelesen und alle eure Anregungen und Beschwerden in Betracht gezogen.

Die guten Nachrichten

Als Teil der Arbeiten an der Sicherheit haben wir für eine begrenzte Zeitspanne das Einbinden von Bildern in Artikeln unterbunden. Wir sind erfreut mitteilen zu können, dass wir dieses letzte Detail optimiert haben: ihr könnt jetzt wieder BB-Codes ohne Probleme in Artikeln einbinden. Für weitere Informationen bezüglich der BB-Code-Nutzung schaut ins “allmächtige” Wikipedia 🙂 über folgenden Link: BB-Code

Grüße,
das eRepublik Team


I. Militär-Updates

A. Zuerst, viele Spieler klagen, dass das Einnehmen von leeren Feldern langweilig ist und nicht belohnt wird. Sie haben recht, darum arbeiten wir daran, das Einnehmen leerer Felder mehr zu belohnen. Wir werden euch bald die endgültigen Details erklären. Natürlich wäre es auch hilfreich, wenn ihr Rückmeldungen bezüglich dieses Themas schreiben würdet.

B. Die erste Änderung, die grade getestet wird, ist das Entfernen der Wiederaufstellungsregel. Momentan ist es so, dass man sich nach dem Rückzug vom Schlachtfeld oder nach dem Entfernt werden durch Niederlage im Kampf nur auf dem gleichen Feld oder, falls dieses jetzt zum Feind gehört, auf dem nächstmöglichen Feld wieder aufstellen kann.
Das Problem ist, dass sich die Situation auf dem Schlachtfeld sehr schnell ändern kann innerhalb von wenigen Runden. In vielen Fällen seid ihr auf einem Feld weit weg von der Front gestrandet, weit weg von einem Krankenhaus und weit weg von euern Freunden. Das ist besonders ärgerlich, wenn ihr nach einigen Stunden auf Schlachtfeld zurück kehrt. Also werdet ihr nach einer Niederlage oder einem Rückzug in der Lage sein, euch in der nächsten Runde auf jedem beliebigen Feld, das durch eure Seite kontrolliert wird, aufzustellen.

C. Wir haben auch eine Menge Beschwerden bezüglich dem Gesundheitsverlust in Schlachten bekommen. Wenn ihr besiegt werdet, sinkt eure Gesundheit automatisch auf 40 Punkte herunter (bei den ersten 3 Malen). Wir haben uns entschieden, dies etwas zu verändern, daher werden wir folgende Änderung machen: wenn ihr besiegt werdet, wird eure Gesundheit auf 70 fallen (die ersten 3 Male).
Dies wird eine vorübergehende Maßnahme sein, da es von der Entwicklung des Nahrungs-Konsumierungs-Projektes abhängt.

D. Zu guter Letzt analysieren wird momentan das Waffen-Balancing. Wir haben eine Menge an Tickets und Beschwerden zu diesem Thema bekommen und uns entschieden da etwas zu machen. In der Tat, momentan ist der Waffenschaden nicht ausbalanciert:

1. Panzer in den Händen von Spielern mit hohen Fertigkeiten und hohem Rang sind übermächtig, wohingegen Infantrieeinheiten zu schwach sind.
2. Panzer gewinnen in den meisten Fällen.
3. Infantrie gewinnt selten gegen andere Einheiten.

Wie können wir dies lösen?

1. Wir erwägen, die maximale kritische Trefferchance zu reduzieren.
2. Wir erwägen, den maximalen Waffenschaden zu reduzieren.
3. Wir werden die Booster-Auswirkungen analysieren.


Dieses Projekt ist in der Konzeptionsphase, aber wir wollten euch wissen lassen, dass wir daran arbeiten und dass wir auf eure Anregungen hören und an der Implementierung der wichtigsten und dringendsten Sachen arbeiten.


II. Nahrungs-Konsumierungs-Projekt - Weitere Informationen

Wie im gestrigen Insider angekündigt würden wir gerne Änderungen bei der Art und Weise des Nahrungsverzehrs in der Neuen Welt durchführen.

Im Moment wird am Beginn jeden eRepublik Tages eine Nahrungseinheit aus eurem Inventar verzehrt. Mit den Änderungen werdet ihr in der Lage sein, die erste Nahrung aus euerm Inventar durch das Klicken eines neuen Schalters zu essen. Mehrmals am Tag; ihr könnt bis zu 300 Gesundheitspunkte pro Tag auf diesem Weg aufzufrischen.

Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass die durch bestimmte Nahrung hinzukommende Gesundheit und Fröhlichkeit höher sein könnte als in einem Moment benötigt, könntet ihr euer Inventar editieren wollen, bevor ihr diese neue Möglichkeit benutzt. In dem Fall, dass ihr keine Nahung im Inventar habt, wird euch der Schalter direkt zum Marktplatz geleiten.

Natürlich wird dieser neu eingeführte manuelle Essensverzehr das automatische Essen hinfällig machen; daher wird die Nahrung nicht in die Berechnung der Gesundheit/ Fröhlichkeit zu Beginn des Tages hineinzählen. Das einzige was weiterhin dazu berücksichtigt wird, wird das erste Haus im Inventar sein. Für diejenigen von euch, die Mathe mögen, lasst uns die Menge an Gesundheit/ Fröhlichkeit, die durch das Haus gegeben wird, mit H bezeichnen. Zu Beginn jeden Tages wird jeder Bürger X Gesundheits-/ Fröhlichkeitspunkte verlieren/erhalten. X wird folgendermaßen berechnet:

*Falls ihr <=10 Gesundheit habt: X = H-1
*Falls ihr zwischen 10 und 50 Gesundheit habt: X = H-2
*Falls ihr zwischen 50 und 80 Gesundheit habt: X = H-3
*Falls ihr zwischen 80 und 100 Gesundheit habt: X = H-4

Aber halt, wir haben weitere gute Nachrichten für Hausfirmenbesitzer. Die Menge an Gesundheit, die durch die Anpassungspunkte von Häusern (die Dachkomponente davon) gegeben wird, wird mit 5 multipliziert werden. Beispielsweise wird ein Q5-Haus, das auf maximale Gesundheit eingestellt wurde, 50 Gesundheitspunkte pro Tag geben.

Und noch was: die Änderungen bei Häusern werden im gesamten Wirtschaftssystem durchgeführt werden. Das bedeutet, Bürger-/ Organisationsinventare, Firmenlagervorräte, Firmenanpassungsseiten, Marktplatzangebote und Firmenverkaufsangebote.

Neben diesen Änderungen planen wir, den “70 Gesundheitspunkte-Check” zu entfernen (falls ihr an einem Tag kämpft, werdet ihr am nächsten Tag nicht wieder auf 70 wiederhergestellt). Es ist einfach überflüssig geworden und ... wie müssen es zugeben... wir haben mehr Tickets mit Beschwerden von euch erhalten als erwartet, dass es nicht ordentlich funktioniert hat.

So viel dazu, wir hoffen, dass wir viele eurer Sorgen abdecken konnten, die ihr uns in der eRepublik Survey mitgeteilt habt.

Wir wünschen den Firmeninhabern viel Glück!

Viele Grüße,
Das eRepublik Team


übersetzt durch
Moritz von Sachsen