百家讲坛(第十六期.四) 之国策论坛 - 留住新人

Day 1,453, 23:59 Published in China China by TS.ARTPOP


总统断了我的四连发....不开心...怨念...

来到国策论坛第四部分,教育政策研讨
今期题目为 留住新人

这方面没有什么太多可以说的,关于教育的目的,责任,方法等等,lifethinker的这篇文章已经有了很透彻的分析,我在上届国策论坛的这篇文章也讨论过留住新人的方法。不过,我这篇文章主要想说的,是要留住新人,派包是没用的。因此,我想跟大家说说我心目中留住新人的方法。

(一) 让新人了解游戏
要留住新人,最基本的方法是要让新人了解游戏的系统,了解游戏的运作。尤其这是一个英文游戏,如果新人没有人带领他们了解游戏系统的运作的话,死亡率是非常高的。因此,作为上线的责任就是解答一切新人所发问的问题,让他们了解游戏里的细节,例如,战斗系统的运作,建立公司,赚钱的方法等等。只有让新人知道在游戏该做什么,才能使他们生存下来。

(二) 让新人有归属感
要让新人有归属感,不外乎让他们找到一个投靠的栖所,这包括党派和军团。新人加入游戏若果只是孤身作战的话,基本上,挨不过两星期。因此,要让新人生存下来,就是让他们找到一个团体是重视新人,欢迎新人的。这也发挥了游戏最大的特色,就是重视玩家之间的交流。因此,让新人加入团队,可以增加新人与其他玩家之间的交流,令他们的存活率大大提高。

(三) 让新人有所目标
这是为什么我非常鼓励教育部举办新人任务挑战的原因,任务目标不用设得太高,适当就好,但这样能够令新人有为了完成任务继续玩下去的动力,久而久之,新人自然就会习惯三击,习惯与其他玩家交流,这就能够让他们留下来。当然,不单止是新人任务挑战,包括征文比赛,少先队训练补助等等,都是一个短期的奋斗目标,令新人可以渡过加入游戏几星期后的厌倦期,从而提高新人的存活率。

总括来说,要新人存活,不能只派包,只包养,我所提倡的教育新人的方向,是让新人自立,当有问题,有需要时向上线提出,上线的责任就是要满足新人需要,解答新人问题,并非每天派包即可。
国策论坛系列
(一) 内阁与议会的角色与定位
(二) eC和eRoc的亚洲联盟未来发展
(三) 如何利用国库黄金储备
(四) 留住新人


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