[Proyecto WFKW] 1ra. Guerra de Regimientos
Hashirama.
Buenos dias, buenas tardes !!
Hoy vengo a mostrarle un proyecto que tenia hace mucho tiempo en "stand by" debido a que una API estuvo rota por mucho tiempo, codigo que enseño Pichulator que en eQEPD y que con el tiempo alguien la arreglo, pero se nego a darmela, tipico de gente insegura que no comparte el aprendizaje.
La cosa que hace unas semanas a Danilo.1 le enseñe el codigo, y el finalmente lo arreglo para hacerlo funcionar, y no estar copiando y pegando datos y tratar de automatizar lo mas posible los datos, debido al tamaño de nuestra unidad militar. Porque seria una odisea pensar en hacerlo manual xD.
Hoy tenemos un doc que recoge en tiempo real datos estadisticos con esta herramienta, tales como fuerza, rango, verdadero patriota, max hit, que pueden recogerse cada 30 minutos actualmente, aunque esta es inestable, teniendo que respaldar al comienzo y cada ciertos dias, se puede perfectamente hacer competencias similares a los torneos de unidades militares.
Hoy como proyecto beta por ejemplo, hemos estado revisando 5 regimientos, y sus crecimientos e ideando tablas para competir, mas que mal esto es un JUEGO, lo ideal es siempre competir, para quienes venieron aca a revisar costos, mejor lleguen hasta aca.
Hoy desde el cambio de dia, tenemos datos que explicare y que entre todos revisemos para tratar de hacer una competencia que desde los tatas D4, hasta los holderos D1 puedan aportar su grano de arena en una sana competencia.
Los datos recogidos desde las 00 horas server (3 de la madrugada del 05 de agosto), como proyecto "beta" en regimientos 10, 11, 12, 13 y 14 de MAPU son los siguientes. (El doc si desea, me lo pide por mensaje)
Datos recogidos a las 16 horas chile, 13 horas despues del comienzo
Datos recogidos a las 18:15 horas chile, 15 horas despues del comienzo
Datos recogidos a las 23:30 horas chile, casi 20 horas despues del comienzo
Siendo estos:
Daño Calc. Rango x 10 = Es una medida que usa tambien la pagina de egov o muse, la cual, toma como daño, la subida de rango multiplicado por 10, pero que no cuenta como tal, los rockets o bombas porque estas ultimas no dan rango.
PR2 - PR1 = Rango al comienzo de la compentencia menos rango al final, similar a la anterior operacion pero sin la multiplicacion
TP2 - TP1 = Verdadero patriota al comienzo y al final, la diferencia es nuestro crecimiento en la competencia.
Fuerza2 - Fuerza 1 = Diferencia entre el comienzo y el final, similares a las anteriores
Q7(1) - Q7(2) = Diferencia entre el comienzo y el final, pero esta recoge el maxhit por lo tanto la subida de fuerza y si subio de rango durante la competencia.
Pero ideamos un sistema de puntos para tratar que sea pareja, pero si alguien tiene una mejor idea, podemos cambiarla.
Puntos de Rangos = ((PR2 - PR1/1000)/division perteneciente)
Puntos de Patriota = ((TP2 - TP1/10000)/division perteneciente)
Puntos de Fuerza = Fuerza2 - Fuerza 1
Puntos de Maxhit = Q7(1) - Q7(2)
Puntos Totales de la competencia = Suma de los anteriores 4 puntos.
Puntos en estudio
Puntos de Holdeos = El tiempo que se pasa sin subir xp y subiendo de fuerza (Formula en estudio)
Puntos de Asistencias = Participacion en irc, plan que se retoma a partir de la proxima semana, cuando estemos en eCasa nuevamente.
E ideas que ustedes pueden ayudarnos a entregar.
Ejemplo de competencia anterior
Con estos items, podemos competir y premiar a los regimientos en:
1-. Regimiento con mayor Daño
2-. Regimiento con mejores Patriota
3-. Regimiento con mayor Puntos de Rango
4-. Regimiento con mayor Puntos de Patriota
5-. Regimiento con mayor Puntos de Fuerza
6-. Regimiento con mayor Puntos de Maxhit
7-. Regimiento con mayor Total Puntos
Ademas de premiar a los mejores milicianos de la compentencia como "el pichici"
El campeonato seria algo asi.
Sistema tentativo
Los premios son cosas que debemos antes de la siguiente eleccion de capitan ver, asi como si la competencia sera por regimiento o reuniremos mas de uno en este, si invitaremos regimientos de otras MU amigas, o si por alguna eventualidad de fuerza mayor no se realiza la competencia.
Todo es aplicable, asi como si alguien tiene conocimientos en base de datos, me envia un mensaje y yo con gusto lo invitare a agregar mas datos. Para tener mas rango en cual competir. Asi como si quiere ver el doc beta.
Asi que todos estan invitados... desde el regimiento 1 de los abuelos, el regimiento 5 del antiholdeo xD... y el otro lado de la moneda la cuna del holdeo, el regimiento 8 donde esta el unico nocapitan \o/, y los historicos regimientos tal como el 11, 20 entre otros, estaran preparados para estar en lo mas alto en el olimpo.
Medalla unica pal ganador :3
pd. Si usted es diseñador, mande unas imagenes para la ocasion xD
Saludos
H3R 😛
Comments
poletin
votado!!
Cierro pole nuevamente xD
Siempre skull, siempre skull. VIVA SKULL!
Buenísimo!...
gueno gueno
V!
Me gusto!
\o/
\o/
los del regimiento uno ganaran y los regimientos chicos se la comeran doblada
Por eso esta en proyecto, tener otro tipo de puntuación, distinta al daño, incluso agregando la participacion.
Por eso necesitamos mas ideas, el que muestro es un beta, y el regimiento 11 es casi solo D3 y le gana al 10 donde estan los D4 solo porque ellos suben de rango mas seguido y por lo tanto el maxhit en X tiempo.
Si teneis ideas, dadla por aca, podemos dar puntos por holdeo, pero que formula usaremos, eso es lo que quiero que me ayuden ustedes que nacieron en division bajas, yo naci en D4 xD
Donde puedo leer el resumen??
:café:
Resumen y de audio? :C
yujuuuuuuuuuuuuuuuuuu o//
con el respeto de mapu.. pero ya hecho de menos mi WW
Mucho éxito \o/
Votado.
Gran aporte.Éxito! o/
La UM, PP u otra Organización que necesite el Script mandenme un PM ingame, se los paso sin problemas. Basta de secretismos y ocultar el conocimiento a los demas, las herramientas son para todos!
Grande Skull!! siempre un aporte tu 😃