Mēs varam uzsist vairāk!
Andrejs.LV
Skatoties Guerrilla fight topu var redzēt, ka latvieši īpaši neaizraujas ar guerilla fight. Kas patiesībā ir ļoti slikti, jo tādēļ mēs zaudējam kaudzi potenciālā influence.
Tad nu es, cerot vismaz kādu pamudināt sākt izmantot šo iespēju, rakstu šo rakstu, lai vismaz kāds sāktu atdot kaujas laukā vairāk influence nekā šobrīd.
Īsumā par guerilla fight:
*Lai tur piedalītos vajag piebeigt 5 pretiniekus, pēc katriem 5 killiem ir iespēja sisties šajā guerilla fight.
*Cīnīties var tikai pirms sasniegta 1400 punktu robeža raundā.
*Pirms cīņas pārliecinies, ka tev ir vismaz 100 energy (ja vien nevēlies zaudēt).
*Cīņa ilgst 20 raundus vai līdz vienam no cīnītājiem beidzas enerģija.
*Uzvar tas, kuram cīņas beigās paliek vairāk energy.
*Katram cīkstonim tiek piešķirts bonuss damage, atkarībā no ranka un spēka. Kas nozīmē, ka spēcīgākajiem ir lielākas iespējas uzvarēt. Bet uzskatu, ka robežās līdz 1 un 5, vēl var uzvarēt prasmju un veiksmes dēļ.
*Par šo kauju netiek piešķirti xp (experience points), kas ir ļoti izdevīgi tiem, kuri cenšas sēdēt pēc iespējas ilgāk mazajos līmeņos.
Tātad viss notiek šādi - tu ieej kaujā ar 100 energy un cīnies:
* Pirmā iespēja - tu zaudē un tev paliek 0 energy.
Rezultāts - pēc cīņas tev tiek pieskaitīts tāds influence daudzums, kādu tu uzsistu, ja sistu 10x ar q7 ieroci.
* Otrā iespēja - tu zaudē un tev paliek pāri energy.
Rezultāts - tev tiek pieskaitīts 10x q7 influence + energy, kas palika pāri.
* Trešā iespēja - uzvari un tev paliek pāri energy.
Rezultāts - pēc cīņas tev tiek pieskaitīts 20x q7 influence + energy, kas palika pāri + tiek piešķirta kāda ekipējuma daļa.
* Ceturtā iespēja - uzvari un paliek 0 energy.
Rezultāts - pēc cīņas tev tiek pieskaitīts 20x q7 influence + tiek piešķirta kāda ekipējuma daļa.
* Piektā iespēja - pretinieks pamet spēli.
Rezultāts - pēc cīņas tev tiek pieskaitīts 20x q7 influence + energy, kas palika pāri (ļoti iespējams, ka 100 energy, ja pameta pirms spēles sākuma, vai nepaspēja izdarīt bojājumu) + tiek piešķirta kāda ekipējuma daļa.
Citiem vārdiem sakot, zaudēt nav ko, var tikai iegūt, pat tad, ja cīņu tu zaudē.
Ja kauja nav svarīga un influence nav vajadzīgs, vai nav vēlmes un naudas, tad vari iet kaujā bruņojies ar vienu pistoli (tomēr rezervē paņemot citus ieročus, tālākām distancēm, ja izkrīt ļoti viegli uzvarams pretinieks). Par 100 zaudētajām energy saņemsi to pašu, ko sitot 10x ar q7 tanku, tikai netērējot tanku. Un pastāv iespēja, ka pretinieks pametīs kauju, tādā gadījumā gūsi 2x vairāk uzvaru, nezaudējot ne vienu energy.
Bet, ja gribi uzvarēt, tad nāksies mazliet vairāk pacensties.
Īsumā kā cīnīties:
a - norāda tavu iespēju trāpīt pretiniekam, šī iespēja ir atkarīga galvenokārt no tā cik atbilstošs ierocis ir attālumam starp tevi un pretinieku
b - attālums starp tevi un pretinieku, lai attālumu mainītu vajag pārvietoties ar bultiņām (e un f)
d - šaut. Ja beidzās lodes, tad šeit pat piedāvā iespēju pārlādēt.
g - aizsargāties, spiežot šo, palielinās iespēja, ka pretinieks netrāpīs. Ja tev inventārā ir granātas, tad izdarīsi arī bojājumu pretiniekam (kāds parādīts pie c burta)
Lai ekipētu sevi, vajag doties lapas labajā, apakšējā stūrī, šajā sadaļā:
Lai aprīkotu sevi, vajag vispirms iegādāties ekipējumu sadaļā EQUIPMENT SHOP, pēc ekipējuma iegādes, tas parādās INVENTORY, un no inventory vajag salikt atbilstošu ekipējumu sev virsū.
Uzbīdot kursoru uz kādas ekipējuma daļas parādās informācija par to.
Katrs ierocis ir piemērots citai distancei, kuru var redzēt pie "Ideal range".
"Ammo" parāda cik ierocim ir pieejamas lodes vienā aptverē, līdz tas atkal būs jāpārlādē.
"Clips" parāda cik šādas aptveres ir ierocim.
Ir iespējams arī ekipējumā likt vairākus vienādus ieročus, bet tad ir jāizvēlas no kuras distances atteikties.
Ir svarīgi uzlikt ieroci ar kuru vēlies sākt, sev virsū (nevis apakšā pie rezerves).
P.S. Plato ir kaut ko uzlabojis, pretinieki vairs nav ilgi jāgaida, minūtes laikā atrod. 🙂
P.S.S. Visu, kas nav skaidrs lūgums jautāt komentāros, lai varu papildināt un labot rakstu.
Comments
ļoti labs un pamācošs rakstiņš 🙂
es pāris reizes uzspēlēju, nepaveicās ar pretiniekiem un tā arī vairs neesmu spēlējis 😃
Lielisks raksts!
Bet par to, ka ''zaudēt nav ko, var tikai iegūt'' gan nepiekritīšu, jo zaudējuma gadījumā pretinieki iegūst papildus damage.
Ar jauno uzlabojumu pretinieki nāk pavisam no citām kaujām (jo savādāk nebūtu reāli minūtes laikā pret Austriju atrast pretiniekus vismaz 10x pēc kārtas).
Un man ir vienalga, ka kādā serbu kaujā kādam tiktu damage, lai gan LV kaujās cenšos iet pēc uzvaras.
Un jebkurā gadījumā - necīnīsies tu, cīnīsies cits, un tas damage tāpat kādam tiks.
Varbūt pastāsti ko sīkāk par šo jauno uzlabojumu, vai arī Tu tikai izsaki minējumus.
Tas apgalvojums gan ir neloģisks - ja es necīnīšos, tad manā vietā jau nu neviens speciāli neies cīnīties.
Es neizsaku minējumus, bet novērojumus.
Tātad, es cīnoties LV-AU kaujā, Latvijas pusē, guerilla fight cīnos pret pretinieku, kurš atrodas, piemēram, Rumānijā, un, kurš fiziski nevar tajā brīdī atrasties LV-AU kaujā. Un tā gandrīz visas cīņas.
Ja necīnīsies tu, tad pretinieks gaidīs tikai 10sec ilgāk, bet pretinieku viņš tāpat dabūs.
Nestrīdēšos, bet mana pieredze rāda, ka lielvalstu kaujās pretinieki uzrādās krietni vairāk nekā, teiksim, kaujās pret Austriju. Un bieži vien pretinieki ir tieši no tās konkrētājā kaujā iesaistītās valsts.
Iedomājies, 4 spēlētāji spēlē Guerrilla, tātad sanāk divas cīņas. Ja viens vairs nespēlē, tad arī pretiniekam vairs nav ar ko cīnīties, jo otra cīņa jau ir nokomplektēta, tāpēc arī viņam damage iet secen. Protams, pie lielāka spēlētāju skaita tas nav tik ļoti jūtams, bet man arī ir tā gadījies, ka nevaru sagaidīt pretinieku, tāpēc netieku pie tā damage. Tas apgalvojums Tev tiešām aplams ir sanācis.
Tieši tāpēc jau saku, ka Plato kaut ko ir izmainījis, jo arī man iepriekš lielvalstu kaujās bija vieglāk atrast pretiniekus.
Par to apgalvojumu nemaz neturpināšu strīdēties, acimredzams, ka neesi spējīgs saprast.
Laikam esi no tiem, kas nespēj atzīt savas kļūdas.
Man arī ir sajūta, ka tie daudzi pretinieki Austrijas kaujās bija sabraukuši. Es arī kad nav ko darīt dodos uz valsti, kas ir ar maz sabiedrotajiem. Tā vieglāki iegūt pretiniekus.
Nu par šito Guerrilla fight pastāstīšu no savas puses..!
Ja cīnos ar Guerrilla fight uzsitu par 80K vairāk nekā tapat sitot.. protams ja uzvaru..!
bet šeit sākas problēma..
es skaitos manuprāt vidusmēra spēlētājs.. pēc spēka punktiem.. tādēļ te sākas problēma..
jo tur visai liela nozīme ir spēka punktos.. un man piemēram naw izredzes uzvarēt tos kam jau ir pāri 20k spēka punktiem jo viņiem iet bonusa uzbrukuma punkti tikai par to ka ir spēcīgāki tādēļ kaut arī ja izmantosi tādu pašu ieroci zaudējums garantēts..!
plus esmu pamanījis ka tiem kam ir vairāk spēka punkti arī vairāk veicas izmantojot granātas.. pretinieks wnk netrāpa.. a kad es tādus izmantoju pret spēcīgākiem 99% iznākums ir bezjēdzīgs..!
manuprāt šīs Guerrilla fight būtu jaiedala divīzijās tikai pēc spēka punktiem.. savādāk naw īpaši godīgi..!!!
šeit piemērs kad es satieku vājāku pretinieku..! http://prntscr.com/130spw
a viņš man atbild labākajā gadījumā ar 5x mazāku bojājumu.. un es uzvaru divos līdz trijos gājienos kur viņam vajadzētu vismaz 10..!
un tieši tas pats notiek kad sastopu spēcīgākus pretiniekus mani sasit un manas izredzes pielīdzinās 0.01%..! stulbi bet fakts..!
šajā spēlē admini nedomā par jaunajiem spēlētājiem viņi wnk mauc jaunas lietas kur vairāk zeltu tērēt..!
veiksmi..🙂
Tātād Gfights , tas nav sabalancēts , man , personigi , ir apnicis iet kaujā ar GoW un viņa bonusa damage 45 . Varbūt jūs lielie to neizjūtat, bet mēs ,mazie spēlētaji, ļoti daudz cīnamies nesabalancētās kaujās .
es tieši par to uzrakstīju to esejveidīgo komentāru..😃
jo ļoti bieži man tā gadās ka mani izsit pāris gājienos ka es šim knapi bruņas noskrāpēju..!
[removed]
Tieši tā ! Varbūt to bonusa dmg vispār jānoņem . Nevajadzēs neko balancēt , visiem būs vienāda iespēja (kaut cik)
Arī es šo pamēģināju aizvakar pirmo reizi...nu teikšu tā ar saviem 11,5k strength man tur vnk nav izredžu (4D) pat ja sapērku labākos šaujamos un ekipējumu...vnk bezceris spēkam ir pārāk liela loma...(
ja arī zaudē, tad vismaz iegūsti 10 sitienu par brīvu velti
Principa pēc neaizraujos, jo konkrēts sūds. Tai spēlei ar erepublik nav nekāda sakara.
Vispār vājākiem spēlētājiem iesaku iet karot pretinieku pusē, varbūt pat bez ieročiem un padoties. Tā tiks palīdzēts mūsu pusei uzvarēt.
Es par uzvaru saņemu gandrīz 1M (500K papildus mūsu pusei). Ja es zaudēju 500K aiziet pretinieku pusei.
Vispārš šis ir labs veids, kā viegli iegūt BH, ja varētu sarunāt ar vairākiem spēlētājiem, kas otrā pusē zaudēs.
Nav pat jāsarunā, ir tikai jāspēlē. Vakar dabūju BH tikai ar ff un guerilla fight.
Un tikko vēlreiz pārliecinājos, ka tava teorija par musējo sišanu pretinieku pusē ir aplama.
Tikko cīnijos Čehijas - Slovākijas kaujā, kur attiecīgi MPP ir ar Austrāliju un Poliju.
Guerilla kaujā man pretiniekos izkrita Doxx, kurš atrodas Rumānijā un savas atrašanās vietas dēļ nekādā veidā nespētu piedalītos Čehijas - Slovākijas kaujā.
Tātad pretinieki tiek piemeklēti arī no citām kaujām.
Un vēl - ja pretī ir vājāks pretinieks ar mazāk dzīvības, kas padodas (neizrāda agresiju bet gan izvairās vai staigā turp atpakaļ), tad viņam to dzīvību necenšamies atņemt. Ietaupam ieročus. Šis pretinieks, iespējams, vēlreiz piedalīsies kaujā un mūsu pusei būs papildus punkti!
Tādā veidā beiži izdoas kauju beigt ar 100dzīvībām un pretiniekam 80-90.
6 variants? Es pametu kauju?
Kas tad notiek?
Kauja turpinās. No Tavas puses tad katrā raundā tiek izmantots ''dodge'' gājiens. Pēc kaujas Tev tiek atgriezta pāri palikusī enerģija, ja, protams, kaut kas paliek. Punkti un damage gan netiek pieskaitīti.