Ghid - Dezvoltarea in cadrul modulului aerian
Ministerul Educatiei
La cererea mai multor jucatori din articolele precedente, am realizat ca este foarte important sa explicam modurile in care va puteti dezvolta conturile din punct de vedere militar. In acest articol vom incerca sa prezentam anumite lucruri esentiale despre dezvoltarea conturilor pe partea de air si anumite strategii si sfaturi ce pot fi aplicate pentru a avea un progres cat mai rapid. De asemenea, in cadrul urmatorului articol vom realiza un ghid similar, insa pentru dezvoltarea conturilor pe partea de ground. Am decis sa incepem cu acest articol deoarece consideram ca ar fi de ajutor pentru mai multa lume si in special celor care s-au alaturat acestui joc mai recent si nu au reusit sa capete atat de multa experienta.
Articolul va fi structurat in 7 parti principale in cadrul carora vom discuta despre principalele lucruri ce trebuie luate in considerare pentru un jucator ce este interesat de modulul aerian al acestui joc.
1. Cum pot sa devin un jucator mai bun la aviatie?
Comparativ cu luptele terestre care se bazeaza foarte mult si pe strength-ul acumulat pe parcursul timpului pe langa rank-ul terestru acumulat, in cadrul luptelor aeriene damage-ul/hit al unui jucator depinde doar de un singur aspect - air rank-ul. Singurul lucru comun celor 2 module (terestru si aerian) este reprezentat de bonusul de 10% damage care este disponibil prin intermediul misiunii de la level 100. In momentul in care un jucator face level 100, va primi
urmatoarea misiune:
Dupa completarea acestei misiuni, jucatorul va fi rasplatit cu 100 strength, va deveni un Elite Citizen si cel mai important, va primi 10% damage in plus din acel moment in toate luptele.
Sa luam ca exemplu un jucator care ar avea air rank-ul Wing Commander*. Daca aceasta persoana este sub level 100, aceasta va realiza 100 damage/hit. Insa, in situatia in care cineva are acelasi rank (Wing Commander* ), dar are completata misiunea prezentata anterior, acesta va obtine 110% din damage-ul persoanei sub level 100 - adica 110 damage/hit. Ca termen de comparatie, jucatorul de sub level 100 ar trebui sa aiba un air rank egal cu Group Captain (adica 5 rank-uri in plus) pentru a avea 110 damage/hit. Deci putem afirma ca borna nivelului 100 este una foarte importanta, mai ales pentru acest caz aplicat luptelor aeriene.
Revenim putin la celalalt factor important pentru calcularea damage-ului/ hit, anume air rank-ul. Ca orice rank din cadrul acestui joc, modalitatea de a creste rank-ul este sa lupti in batalii, sa acumulezi damage, iar 10% din damage-ul utilizat se va transforma in rank. In concluzie, pentru a creste contul cat mai repede este nevoie sa va consumati energia aproape exclusiv in luptele aeriene pentru a castiga rank pt domeniul aerian.
De asemenea, rank-ul aerian este important in vederea influentei pe care o va avea damage-ul in cadrul unei lupte (modul in care damage-ul influenteaza bara de influenta din cadrul unei runde aeriene). Aceasta distributie pe rank-uri este exemplificata in wiki-ul erepublik: Wiki Erepublik Aircraft Rank. Putem observa ca o persoana cu un rank egal cu Flight Lieutenant*** va avea practic o influenta asupra zidului (barei de influenta) injumatatita fata de valoarea damage-ului reusita de aceasta persoana. Pentru a reusi sa scapati de aceasta “penalizare” este necesar sa atingeti rank-ul de Chief Master Sergeant*. Incepand de la acest rank tot damage-ul va fi convertit in influenta asupra zidului din cadrul acelei runde. Din aceasta cauza as recomanda sa incercati sa strangeti resurse si sa nu consumati batoane (energy bars) pana atingeti rank-ul aerian de Chief Master Sergeant* care va va permite o convertire de 100% a damage-ului realizat in influenta. Sfat: este de preferat sa nu ardeti batoane pentru zid daca nu aveti minim rank Wing Commander.
2. Ce boostere sunt disponibile pentru luptele aeriene?
• +20% air damage booster (10 minutes) - 20% mai mult air damage pentru 10 minute
• +50% air damage booster (10 minutes) - 50% mai mult air damage pentru 10 minute
• Shadow fighter booster - 100% mai mult air damage pentru intreaga runda - dubleaza damage-ul (acest booster nu influenteaza punctele de rank primite in urma damage-ului, acestea vor fi acordate bazandu-se pe valoarea damage-ului fara a lua in considerare acest shadow fighter booster)
• +10% air rank point booster (10 minutes) - 10% mai multe puncte de rank aerian pentru 10 minute
• +20% air rank point booster (20 minutes) - 20% mai multe puncte de rank aerian pentru 20 minute
• +10% air influence (10 minutes) - 10% mai multa influenta asupra barei de dominatie din cadrul unei runde aeriene pentru 10 minute (acest booster nu influenteaza damage-ul sau punctele de rank)
• +20% air influence (20 minutes) - 20% mai multa influenta asupra barei de dominatie din cadrul unei runde aeriene pentru 20 minute (acest booster nu influenteaza damage-ul sau punctele de rank)
• Stingere - arma de air care contine 3 hit-uri a cate 1000 damage fiecare (1100 damage fiecare daca ati indeplinit misiunea de la level 100)
• +100% deploy size (10 minutes) - dubleaza energia ce poate fi consumata in cadrul unui deploy
• +200% deploy size (20 minutes) - tripleaza energia ce poate fi consumata in cadrul unui deploy
Putem activa boosterele in paralel, in cazul unei batalii epice (accelerator + damage booster + pp booster + rank booster); e bine sa avem destule bare de energie ca sa merite deranjul si asta se intampla cel mai adesea la eventuri (cand Plato ofera morcovi/dovleci sau alte avantaje. Pentru ca sunt destul de rare, e bine sa nu le irosim si sa obtinem din activarea lor maximul de beneficii.
3. Cum putem sa crestem air rank-ul cat mai repede?
Air rank-ul se poate mari prin acumularea de damage aerian in cadrul rundelor aeriene. In concluzie, pentru a creste rank-ul cat mai repede trebuie gasita o metoda de a da cat mai mult damage intr-o perioada scurta de timp fara a avea pierderi majore.
• 3.1. Strategie pentru jucatorii cu Power Pack
Acest lucru se poate realiza apeland la strategia de a face prestige points intr-o lupta aeriana epica dupa schimbarea saptamanii erepublik (saptamana erepublik se reseteaza in fiecare marti la ora 10 dimineata). Recomandarea mea este sa faceti intre 10k si 15k prestige points depinzand de resursele fiecaruia in situatia in care aveti activ Power Pack-ul. De asemenea, este recomand sa utilizati un booster de prestige points de 10 minute alaturi de un accelerator x5 de 10 minute atunci cand vreti sa faceti multe prestige points la inceputul unei saptamani erepublik si sa aplicati strategia de mai sus cu lupta epica de air. Cele mai importante rewarduri din punct de vedere al batoanelor se afla intre 15k si 20k prestige points. Deci incercati sa faceti teste pentru numarul de prestige points necesare in prima zi pentru a putea sa ajungeti la 20k prestige points pana marti dimineata cand se va reseta saptamana.
De asemenea, avand in vedere ca veti lupta mult in aceasta runda de marti se recomanda sa utilizati un aceelerator de damage x5 alaturi de un prestige booster in cazul in care aveti mai multe - pentru a minimiza consumul de batoane pentru a atinge obiectul de prestige points propus. In situatia in care aceasta lupta este una importanta pentru Romania sau pentru Asteria atunci recomand sa se utilizeze si un booster de 20% pentru air damage in cazul in care aveti un numar suficient de asemenea boostere.
• 3.2. Strategie pentru toti jucatorii de air
In situatia in care nu aveti Power Pack nu are sens sa aplicati aceasta strategie deoarece veti pierde destule batoane la finalul saptamanii. Insa urmatorul lucru este valabil pentru ambele situatii: cand apare o lupta epica la air, consumati-va tot health-ul (fara energy bars) in acest lupte epice de air deoarece o lupta epica de air va acorda 2 presige points/hit fata de o lupta normala care acorda 1 prestige point/hit. In acest mod puteti avansa mai usor in cadrul weekly challenge-ului si puteti lua cat mai multe reward-uri.
Este important sa pastrati cateva boostere de damage pentru air (20% sau 50% ) pentru situatiile in care veti putea sa acumulati mai multe stingere. Acestea pot fi acumulate in cadrul anumitor evenimente, in cadrul ruletei care apare ocazional sau in cadrul unor pack-uri care pot fi cumparate utilizand gold. Aplicand un booster de air damage peste damage-ul acordat de catre stingers veti putea acumula un damage considerabil care ar aduce si o crestere mai semnificativa a rank-ului aerian. Un alt booster ce a fost mentionat anterior este de cel de air rank (+10% sau +20% ) care ar trebui utilizat in momentul in care va utilizati stingerele sau atunci cand folositi multe batoane in cadrul unei lupte. Boosterele pentru influenta ar trebui utilizate atunci cand aveti de gand sa folositi mult damage intr-o lupta importanta a Romaniei sau a aliatilor alaturi de celalalte boostere (damage booster si air rank booster).
Reamintesc ca atunci cand folositi toate aceste boostere este recomandat sa folositi si un accelarator de damage (de preferat accelerator x5, minim accelerator x2).
O alta varianta in cazul in care nu aveti prea multe batoane si boostere de prestige points este sa le pastrati pana in momentul in care avem un eveniment cu un weekly challenge in care primim si morcovi/dovleci/inghetate pe langa batoanele de energie. In acest mod veti avea pierderi minime pentru batoanele folosite. Ar fi ideal ca in situatiile in care ne gandim sa folosim boosterul de prestige points de 10 minute sa avem destule resurse (batoane, morcovi, dovleci, inghetate, etc) pentru a putea lupta in mod continuu timp de 10 minute. Pe langa acest booster ar trebui sa folosim si un accelerator x5 de 10 min, un booster de damage de 20% sau 50% si un booster de rank points in cazul in care detinem acest tip de booster pentru a maximiza efectul resurselor folosite. In concluzie, in aceste saptamani in care avem un eveniment cu un weekly challenge in care primim si morcovi/dovleci/inghetate pe langa batoanele de energie este recomandat sa incercam sa avansam cat mai mult in cadrul acestuia folosind resursele acumulate intr-un mod cat mai eficient.
Damage boosterele de air de 20% sau 50%, precum si celelalte boostere, nu merita sa fie folosite doar pentru a lua o medalie de Sky Hero, acestea ar trebui utilizate atunci cand Romania are nevoie de cat mai mult damage sau cand veti consuma mai multe resurse (stingere, energy bars). Acest lucru se aplica si pentru boosterele de air rank sau de influenta.
4. Ce pack-uri pot fi utile?
• 4.1. POWER PACK
Cel mai util pack ce poate fi cumparat cu euro dintre cele oferite de Plato este Power Pack (PP). Power pack-ul ofera urmatoarele beneficii timp de o luna in schimbul a 9.9 euro:
In urma ultimui update legat de bara de energie exista avantajul ca bara de energie este dubla. Anterior se pierdea multa energie pe timpul noptii deoarece ni se recupera o bara de energie, dar trebuia sa dam ulterior eat food pentru a o umple si pentru a incarca apoi si bara de recovery. Acum exista doar o bara care le uneste pe cele doua mentionate anterior, iar cu ajutorul faptului ca energia se incarca automat ajuta la o recuperare mai eficienta a energiei pe timp de noapte. Acest +20 de energie recuperata la fiecare 6 minute te ajuta foarte mult sa dai mai mult damage si sa acumulezi mai usor prestige points in cadrul fiecarui weekly challenge.
De asemenea, putem observa ca se acorda un energy center de 200 health anterior. Dupa aplicare acestui update este posibil ca acest energy center sa fie de 400 health pentru a suplini faptul ca nu mai avem 2 bare de energie castigand 2*200 health=400 health, ci doar una.
Acest pack se cumpara in special datorita acelui bonus de 20 de energie la fiecare 6 minute, iar alte lucruri pe care le primim si sunt “nice to have” sunt casa de 200 de energie, 15 batoane duble si 15 gold.
• 4.2. BLITZKRIEG PACK
Un alt pack ce poate fi util insa doar dupa achizitonarea Power Pack-ului este Blitzkrieg Pack (BP). Blitzkrieg pack-ul ofera urmatoarele beneficii timp de o luna in schimbul a 14.9 euro:
Putem realiza aceeasi observatie legata de energy center-ul de 2000 energie. Este de asteptat ca acest energy center sa fie de 4000 energie in urma acestui update. In situatia in care acest lucru nu se va intampla, iar energy center-ul va ramane de 2000 energie consider ca acest pack nu mai este atat de util pentru pretul cerut.
Acest pack va permite sa stocati mai multa energie pe care sa o puteti folosi deodata, avand posibilitatea sa luati foarte usor medalii de Sky Hero de exemplu. Acest pack se cumpara in special datorita casei de 2000 energie, iar alte lucruri pe care le primim si sunt “nice to have” sunt cele 15 acceleratoare x5 de 10 min, 15 batoane duble si 25 gold.
• 4.3. WAR STASH
Daca tineti foarte mult sa fiti competitivi, probabil mai tarziu in dezvoltarea contului, puteti achizitiona War Stash cu urmatoarele beneficii in schimbul a 9.9 euro:
Acest pack merita sa fie achizitionat in special in saptamanile/lunile in care avem evenimente care ne permit sa consumam multe batoane fara a avea pierderi mari (daca primim si morcovi/dovleci/inghetate din weekly challenge pe langa batoane) sau in situatia in care avem multe stingere pe care dorim sa le consumam. De remarcat +10% rank - precum spuneam, nu este pentru incepatori. Este bine sa va ganditi la aceasta investitie numai daca sunteti dispusi sa cheltuiti suma respectiva pentru un booster permanent de 10%. De asemenea, as dori sa nu se faca confuzie si sa intelegeti ca acest booster va acorda inca 10% din damage-ul acumulat ca rank fata de cei 10% standard. Acest booster va creste punctele de rank acumulate cu 10%, deci practic 11% din damage-ul vostru total va fi transformat in puncte de rank in loc de procentul standard de 10%.
5. Cum putem castiga gold sau cc folosind modulul militar?
Precum sunt sigur ca ati observat in acest joc este foarte important sa strangem cat mai mult gold sau cc (in cazul nostru moneda este RON). Acestea pot fi folosite ulterior pentru diferite lucruri in cadrul jocului care ne pot ajuta sa avem o dezvoltare cat mai rapida si ne pot ajuta sa avem cat mai mult damage disponibil pentru Romania.
• 5.1. Medalia Sky Hero
O metoda de a face gold folosind modulul aerian este sa incercam sa luam medalii de Sky Hero (care sunt rasplatite cu 30 de gold). In cadrul Ministerului Educatiei a fost realizat si un tutorial avand in vedere acest lucru - Link Tutorial Sky Hero. Va recomand sa incercati sa luati cat mai des aceasta medalie in situatia in care aveti un rank mai mare sau egal de Group Captain. Puteti sa faceti un calcul de damage pe care ati putea sa il dati daca ati folosi tot health-ul, iar daca aceasta valoare este mai mare de 55 000 damage va indrum pe aceasta directie. Daca sunteti aproape de aceasta valoare puteti sa cumparati case q1 si q2 pentru a mari acest maxim de energie. O buna parte din investitia in aceste case vi se va intoarce sub forma de overtime points pe care le puteti folosi pentru a lucra suplimentar si a va recupa RON-ul investit.
In ciuda celor mentionate anterior este posibil sa luati aceasta medalie si daca aveti un rank mai mic. Pentru a face acest lucru trebuie sa profitati de level-up. In acest fel veti avea mai multa energie disponibila si puteti sa dati mai mult damage pentru a lua aceasta medalie fara a folosi batoane. Faceti un calcul si vedeti cat damage ati avea disponibil cu o bara intreaga de energie plus inca jumatate de bara de energie care ar veni din level-up.
• 5.2. Combat Orders in lupte aeriene
O modalitate de a obtine RON pe langa gold-ul obtinut din medaliile de Sky Hero este reprezentata de CO-urile la air. Acestea sunt disponibile in luptele importante si se acorda o anumita suma de bani ca recompensa pentru damage-ul in acea lupta. Voi oferi in urmatoarea imagine un exemplu (va rog sa luati aceste imagini doar ca niste exemple pentru a va explica cum functioneaza CO-u):
In prima imagine avem un CO pus la divizia a patra care este disponibil deoarece este marcat cu verde si respecta conditiile stabilite - zid sub 52%:
In aceasta imagine avem un CO pus intr-o runda aeriana dar care nu este disponibil deoarece zidul era peste 52% in acel moment.
• 5.3. Alte medalii
Putem obtine cc si din alte medalii precum Freedom Fighter sau Mercenary. Acestea ofera 1000 RON pentru fiecare medalie pe care o castigati. Acestea nu reprezinta un venit atat de mare, dar la inceput si aceste sume pot fi foarte importante.
6. Cand sa cheltuim gold-ul/cc-ul si pentru ce merita cheltuit?
Gold-ul si cc-ul acumulat trebuie strans in timp pana la aparitia mai multor oferte speciale care sunt mai avantajoase fata de ofertele care sunt tot timpul in Gold Store. In continuare voi prezenta mai multe oferte sau metode pe care merita sa ne consumam gold-ul sau cc-ul acumulat:
• 6.1. Promotiile cu batoane de energie
- Reducere de 30% la batoanele duble din Gold Store - packul de 10 batoane duble este cel mai convenabil
- Batoane triple temporare - in acest caz nu conteaza numarul de batoane din pachet - un baton triplu va costa in orice situatie 2.8 gold
- Batoane duble - promotie speciala - toate cele 3 pack-uri sunt mai convenabile fata de pachetele cu batoane duble care sunt disponibile tot timpul in Gold Store; cu toate acestea, cel mai convenabil este cel cu 10 batoane duble (2.73 gold/baton dublu), al doilea este cel cu 5 batoane duble (3.08 gold/baton dublu), iar cel mai putin convenabil dintre acestea trei este cel cu un baton dublu (3.5 gold/baton dublu).
• 6.2. XS -> XXL Packs (pack-uri continand mai multe tipuri de produse)
Aceste pack-uri sunt disponibile in general in timpul promotiilor de tip “Spring Sale”, “Summer Sale”, “Autumn Sale” sau “Winter Sale”:
In urmatoarea imagine voi posta un tabel cu produsele ce se regasesc in cadrul acestor pack-uri. Pentru persoanele care sunt interesate de modulul aerian este cel mai profitabil sa inceapa sa cumpere de la pack-ul cel mai mic (XS Pack) si sa cumpere pack-urile mai mici in mod crescator. Aceste pack-uri mai ieftine contin cel mai bun raport intre pretul pack-ului si stingerele & batoanele de energie primite.
• 6.3. Pachete aniversare de ziua Erepublik (20 Noiembrie) sau in anumite zile cu semnificatie fata de ziua in care s-a infiintat jocul - Ziua 4000, Ziua 5000, etc.
• 6.4. Pack-uri (Power Pack, Blitzkrieg Pack) cumparate de la alti jucatori
In cadrul acestui joc exista posibilitatea ca o persoana sa cumpere un pack pentru o alta persoana sub forma unui “cadou”. Folosind aceasta mecanica, exista jucatori care isi doresc sa strang cat mai mult cc (RON) si din aceasta cauza ofera sa cumpere unei persoane un pack care costa 10 sau 15 euro in schimbul unei sume de bani. In situatia in care ati calcula ca ati putea sa luati aproximativ 45 de medalii de Sky Hero pe luna folosind Power Pack, aveti posibilitatea sa schimbati gold-ul acumulat in cc pentru a cumpara pentru urmatoarea luna un Power Pack de la un alt jucator.
7. Arme aeriene vs energy bars
In acest momemnt NU recomand utilizarea armelor de air deoarece acestea sunt prea scumpe in comparatie cu goldul castigat pentru o medalie de SH. Este mai rentabil sa folositi cateva batoane in cazul in care este nevoie sa dati mai mult damage. Tin sa amintesc ca este foarte important sa nu irositi multe batoane pentru a avea resurse si in momentul in care Romania va avea nevoie de ajutor intr-o lupta importanta.
Pentru a demonstra faptul ca armele aeriene nu sunt rentabile voi face un calcul a damage-ului obtinut folosind arme q5 de air sau folosind batoane pentru a compensa lipsa armelor q5.
In momentul de fata o arma q5 de air costa 700 cc, iar aceasta se poate folosi pentru 5 hituri (50 health), dubland damage-ul initial. Pentru 100 health sunt necesare 2 arme q5 de air care ar costa in total 2*700=1400 cc.
Un energy bar aduce 100 health suplimentar de asemenea. Deci putem spune ca 100 health consumat folosind arme q5 (damage dublu) ar fi egal cu 200 health consumat fara arme, dar cumparand un energy bar in locul celor 2 arme q5.
Batoanele de energie din Gold Store sunt disponibile sub forma a trei pachete. Va recomand ca intotdeauna sa cumparati pachetul care contine 10 batoane duble pentru 39 gold in cazul in care doar aceste 3 pachete de batoane va sunt disponibile. Acestea sunt cele mai rentabile, deoarece un baton dublu ar costa 39/10=3.9 gold comparat cu 22/5=4.4 gold/baton dublu sau 5 gold/baton dublu. Deci un baton dublu ne-ar costa 3.9 gold si ne-ar aduce 200 de energie extra, insa pe noi ne intereseaza sa avem doar 100 energie extra in vederea calcului de mai sus. Deci putem imparti costul acestui baton dublu la 2 pentru a avea un cost teoretic al unui baton simplu: 3.9/2=1.95 gold.
In momentul de fata 1 gold = 555 cc, deci suma de 1400cc cheltuita pentru 2 arme q5 ar fi egala cu 2.52 gold. In situatia in care folosim arme q5 vom consuma 2.52 gold pt fiecare 100 health consumat, iar in situatia in care nu folosim arme q5, dar cumparam cate un baton de energie suplimentar pentru fiecare 100 health folosit vom consuma 1.95 gold. Ambele variante vor aduce aceeasi cantitate de damage, insa este mult mai convenabil sa folosim batoanele din oferta cu pachetul de 10 batoane duble.
Tin sa atrag atentia ca diferenta nu este asa mica precum ar putea sa para initial - daca am considera ca am consuma 5000 health, toate aceste costuri s-ar inmulti cu 50. Deci vom consuma 2.52*50 = 126 gold folosind arme q5 si 97.5 gold folosind doar batoane de energie care sa ne aduca 5000 health extra (25 batoane duble).
De asemenea, va reamintesc de batoanele ce pot fi obtinute in cadrul ofertelor de la punctul 6 care sunt si mai ieftine fata de cele din pachetul de 10 batoane duble deci vor si mai profitabile fata de armele q5.
Pe aceasta cale invit toate persoanele interesate sa invete mai multe lucruri despre modulul aerian pe chat-ul de Telegram - Link RO Air Telegram unde va putem ajuta cu mai multe sfaturi. De asemenea, va invitam si in cadrul programului denumit Academia Romana de Aviatie Henri Coanda, in limita locurilor disponibile.
In cazul in care sunt si alte intrebari sau informatii omise despre dezvoltarea in cadrul modulul aerian, va rog sa le mentionati in comentariile acestui articol. In functie de numarul acestora voi face un nou articol in care voi raspunde la aceste intrebari sau voi updata acest articol.
Comments
o7
Ooooh... Mai ai cerneala?
Nu prea, maine trebuie sa ma duc sa mai cumpar. 🙂
A trecut deja la ceara de sigiliat.
o7
O7
o7
Un adevarat tur de forta 😃
o7
Tot respectul pt. munca depusa!
o7
Felicitări!
Brigada de Aviatie Decebal (U.M.BAD!) RECOMANDA acest ghid!
o7
Un ghid mai bun nu cred ca se putea. Felicitari!
,,Scurt ,, si la obiect! Felicitari!
o7
Super, am o intrebare legata de energy centers, că pentru ele strang gold, au fost la reducere vreo dată sau aștept degeaba?
Capitolul 5 nu prea e pentru incepători
În trei luni de când joc eu nu am văzut Combat Order-ul pe bani (da știu trebuie să-mi iau ochelari).
Sky Hero nu e pentru incepători, am avut nevoie de 500 de morcovi sa iau un sky hero, si ala cu transpiratii. vine un barosan si da 50000 damage într-un atac, iar eu trebuie sa dau drumul la boostere, si sa dau pana se strica mouse-ul.
E greu cu air-ul ăsta, fără energy centers și fără case.
Repet comentariul de la articolul trecut al ME:
"Tineri aviatori (dacă există așa ceva), nu vă obosiți. Oricum vine unu care-i umple slipu lu Pluto cu bancnote lunar, și vă suflă dintr-un click, la lejereanu. Ba vă mai face să vă și goliți depozitele. Mai bine furați pe final de rundă un jucător offline. Clasic și simplu. Oricum nu veti ajunge niciodată în situatia în care păgubitul să se răzbune, deoarece, folosind această tactică, nu vă poate prinde online. 5 lei face pontu'."
Ecce homo. Dr. Coșciug poa' să-mi confirme.
Acest articol confirmă și el prin promovarea produselor disponibile contra cost - singura șansă reală la SH.
Si eu repet ca aceasta strategie poate fi si falimentara. Pentru ca multi jucatori cand o sa vada ca au fost depasiti intr-o lupta te vor cauta ulterior prin toate luptele. Deci pagubitul se poate razbuna in luptele ulterioare. Se pare ca ai citit doar partea legata de pack-uri din pacate - poti lua SH-uri in viitor si daca lupti constant la air, iti folosesti boosterele cu cap si folosesti gold-ul doar pentru ceea ce trebuiaz. Pentru ca la un moment dat vei avea un rank destul de bun pentru a face asta.
"Pentru ca la un moment dat" vei fi tot în urma celor avansați. Vei putea doar să îi cicălești pe cei mai slabi.
Depinde, de la un moment dat, un rank la air se face foarte greu si diferenta de damage va fi destul de mica. De exemplu pentru a face un rank de la AC la AC* ai nevoie de o groaza de damage si acest damage se strange greu. O persoana care e la un rank de WC poate sa creasca 3-4 rank-uri pana cand un AC reuseste sa puna steluta aia.
Diferenta de rank de la AC la AC* este de aproximativ 8 milioane rank points -> 80 milioane damage aerian
Diferenta de rank de la WC la WC**** este de aproximativ 2.3 milioane rank points -> 23 milioane damage
Deci in timpul in care un AC pune steluta aia, eu cred ca un jucator poate sa faca 3-4 rank-uri de Wing Commander si sa micsoreze diferenta asta. In final, o sa ramana o diferenta de cateva rank-uri doar pentru ca incepe sa fie din ce in ce mai dificil sa faci rank-up. Rank-ul terestru este fix pe invers deoarece dupa ce incepi sa acumulezi legende iti este din ce in ce mai usor sa faci rank-up.
Energy Centers sunt de obicei la reducere de Black Friday. Au mai fost Combat Orders, de exemplu ieri in lupta de air intre Serbia si Chile a fost un combat order 220k/milion. Si da, am mentionat ca pentru a lua Sky Hero constant e necesar sa ai un rank egal cu Group Captain cel putin. Pentru cei care au rank mai mic trebuie sa fie atenti la momentul in care ar face level up si asa ar avea o sansa sa ia un SH si sa stranga gold mai usor.
super articol, multumesc pentru informatii!
o7
V+S+E+C
o/
o7
Felicitări pentru articol !
Să-i dam Cezarului ce-i al Cezarului. La mai multe !
o7
O intrebare: sunt rentabile companiile de aircraft weapons / aircraft raw la salariile actuale?
Salut! Nu am foarte multe informatii, dar dupa parerea mea nu ar merita. Momentan mi se pare ca tot ce este legat de aircraft weapons nu este profitabil si ca exista alte metode mai bune de a folosi gold-ul sau cc-ul. Eu nu am folosit niciodata aircraft weapons. 🙂
Daca ar da Plato liber la 'work as manager' in aircraft factories + raw ar bubui modulul. Dar am asteptari prea mari de la o echipa care inca are health kit-ul in gold store (ala din beta) si care nu a actualizat damage-ul dat de bazooka (care la momentul introducerii era pentru ground aproape cum e stingerul pentru air azi).
Da, ai dreptate, daca am avea posibilitatea la work as manager in aircraft factories +aircraft raw ar fi alta discutie. 🙂
Dar nu stiu daca se va intampla asta vreodata.
o7
o7
o7.
o7
Am citit tot 😁)
Felicitari!
o7
o/
o7
Un articol foarte bun.
o7