Das neue Militärmodul / The new military modul [Deu/Eng]
Padre Kim Young
Zur Erklärung:
Derzeit muss man immer auf die letzte Minute einer jeden Runde warten, denn nur in der letzten Minute zählt der Schaden wirklich. Die Seite, die mehr Spieler online hat, die Seite, die den besseren Common Hit organisiert hat, gewinnt in der Regel auch die Runde. Wenn man nicht genug Leute hat, muss man Gold investieren und Tanks bezahlen die die Wall aufbauen und dann muss man hoffen, daß der Feind nicht in der letzten Minute kontert. Das hat wenig mit Strategie zu tun, sondern nur damit wer mehr Gold hat und wer das bessere Ninja-Skript hat.
Mit der angekündigten Änderung kann man zu jeder beliebigen Minute einer Runde kämpfen und jede Minute zählt. Man muss nicht mehr auf das Rundenende warten.
Es gibt eine Menge "Pro's", die die clevere Idee haben, nur in den letzten 30-35 Minuten kämpfen, weil es in Ihrem Land die meisten Punkte bringt. Aber kein ernsthafter Stratege wird sich für diese Strategie entscheiden, denn damit gibt man dem Gegner die Chance, einen Common Hit irgendwann innerhalb dieser letzten 30 Minuten zu organisieren, wo er nur für ein oder zwei Minuten die Wall auf über 50% bringen muss um die fehlenden Punkte zu bekommen und die Runde zu gewinnen.
Das Ganze bedeutet mehr Arbeit (aka mehr Strategie) für die Mods und Strategen der Allianzen. Sie sind diejenigen, die Zeit investieren müssen, aber ich denke, das ist okay für sie, weil es das ist, was sie sowieso tun, auch mit dem aktuellen Modul. Für die einzelnen Kämpfer wird sich nicht viel ändern, außer dass er nicht mehr auf das Rundenende warten muss. Er kann einfach kämpfen, wenn er online ist und wenn er in Minute 38 kämpft und seine Schäden schiebt die Wall über 50% kann er sich sogar noch wichtig fühlen, seinen Beitrag geleistet zu haben. Besonders der letzte Punkt ist etwas, das aktuell für die meisten Spieler völlig fehlt, weil niemand seinen eigenen Schaden sieht, wenn man nur in der letzten Minute kämpft.
There are a lot of players who expect that the announced changes will turn the game and make it more time consuming. I totally disagree with that assumption. It's rather the opposite and you will need even less time.
But let me explain it:
Currently you have to wait for the last minute of every minibattle, because only in the last minute your damage really counts. The side who has more men online in the last minute, the side who organizes a better common hit, usually wins the round. On the other hand, if you don't have the manpower you stick on paying some tanks who build up the wall for you and then you have to hope that the enemy don't counters that in the last minute. That's no strategy at all, its just about who pays more gold or who has the better ninja-script.
With this new module you can fight in every minute of the battle and every minute counts. You don't have to wait for the end of the round, because now it is rewarding to fight in the first minutes also.
There are a lot of 'pro's who claim that you can still ignore the beginning of the battle and just fight in the last 30-35 minutes because there your country gets the most points. But no serious strategist will go for this strategy, because with this strategy you give your opponent the unique chance to organize a common hit somewhere within this last 30 minutes, where he just have to push the wall over 50% for one or two minutes to get the missing points to win the round.
The whole thing means more work (aka more strategy) for the mods and ally leaders. They are the ones who have to invest time, but I think that's okay for them because that's what they do anyway even with the current module. For the single fighter don't change so much, beside that he don't have to wait for the battle end. He can just fight when he's online and if he fights in minute 38 of the battle and his damage pushes the bar over 50% than he can even get the feeling of doing something important for his country. Especially the last point is something that's completely missing at the moment for most of the players, because no one can see his own damage if its done in the last minute.
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Comments
Naja, man "muss" derzeit nicht in der letzten Minute hitten, aber es wird halt von einem erwartet. Glaub das ganze wird dann "intelligentes Kämpfen" genannt, was auch irgendwo Sinn macht.
Mit den neuen Änderungen bleibt der erste Punkt wie er ist, man kann kämpfen wann man will, aber evtl. wird dann von einem erwartet, dass man seinen Schaden über die ganze Runde verteilt.oO
Wäre zumindest meine Horrorvorstellung.😁
ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es nicht doch ein Aprilscherz ist
Voted! \o/
Also meinen individuellen Beitrag/Einfluss schätze ich etwa so hoch ein wie bei der Bundestagswahl - aber damit kann ich leben. Dafür möchte ich dann aber auch das Ergebnis sehen, in unserem Fall das Rundenende. Aktuell weiß ich, um XY😶Y muss ich on sein, fighten und jubeln. Jez kann ich on kommen wann ich will und fighten, klar. Nur mir macht ja gerade der common hit Spaß - 300 Mann im Chan und dann auf Kommando loslegen.
Jetzt müsste ich die ganze Zeit aufpassen, wann ich angepingt werde und springen, denn so müssen die Strategen ja vorgehen. Und das finde ich zu viel des Guten, bei aller Liebe.
Aber für die nicht militärisch organisierten mag es so besser sein. Für den Rest wird es anstrengend, wenn mans ernst nimmt und gewinnen will...
Tjoar müssen wohl auch die ePolen sich ein wenig anstrenden nur Mastercard hilft wohl doch nicht oder was sagt der umgefärbte polnische äähhh deutsche Adler dazu?
Eigentlich ist nun Influence je mehr Wert desto eher in einer Runde er gemacht wird. Denn dann hat er auf die grösstmögliche Anzahl von Punkten Einfluss. Der Nachteil von früher Influence ist natürlich dass er sichtbar ist und der Gegner darauf reagieren kann. Also wird man wohl abwägen müssen.
vote, nice to see it from the other corner
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Raidoh for CP!!!
-no strategy detected-
Der Aspekt von DasEeGe fehlt in dem Artikel komplett: Wer in der ersten Minute Einfluss macht, dessen Einfluss wirkt sich über sämtliche 120 Minuten, also auf sämtliche 3600 Punkte aus.
Ich finde es gut.
240 Nano- bis Mikro-Battles!! o/ 😁
guter Artikel (v + s)
Attau: "Der Aspekt von DasEeGe fehlt in dem Artikel komplett: Wer in der ersten Minute Einfluss macht, dessen Einfluss wirkt sich über sämtliche 120 Minuten, also auf sämtliche 3600 Punkte aus."
Deswegen mussen die letzten Führungsminuten auch deutlich mehr Punkte bringen..
Also ich seh das mal von der Admin-Seite.
Vorher kämpften die "Mastercard-Spieler" in der letzten Minute und gaben ihr Gold aus um den Kampf für sich zu entscheiden.
Jetzt seh ich das so, das man am besten in der ersten Minute oder der 91ten Minute den meisten Schaden macht um zu gewinnen. Da haben die "Mastercard-Spieler" auch viel mehr Zeit, ihr Gold einzusetzen.
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V ! http://www.erepublik.com/es/article/-02-de-abril-malvinas-informaci-n-til--1732150/1/20
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