[MF] Guia de Gerenciamento de Empresas e Lucratividade
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Ministerio da Fazenda
24 de Setembro de 2017.
Dia 3.596 do Novo Mundo
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Prezados Cidadãos,
Este artigo, nada mais é do que uma Republicação do Guia, que outrora foi disponibilizado em Dezembro do Ano passado, em meu terceiro governo.
Antes de mais nada, após a reforma que teve na economia no ano passado, como a inclusão das Holdings, Poluição, Nova Industria, abaixo seguem as informações publicadas pelo Ministério da Educação:
• [MdE] Entendendo as Holdings [Atualizado]
• [MdE] Atualização: Nova Indústria e Batalhas Aéreas
Bem como a alteração mais recente, onde foi alterada o fator de produção da matéria prima, dividindo por 100.
Eu (Raphael Louis Habsburg Bourbon) resolvi criar uma planilha particular para controlar o meu próprio lucro e se não fosse vantajoso não iria produzir.
A Planilha tem diversos itens, porém é bem fácil de entender.
Você pode baixar a Planilha por meio do link: Planilha de Gerenciamento de Lucratividade V2.60
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1. São as informações de extrema importância para o cálculo, pois contem: Produtividade, Salário, Preço de Matéria Prima e Impostos Aplicáveis;
2. Campos para a produção manufaturada;
3. Produção de matérias primas;
4. Informação para saber se você é autossuficiente ou se precisa comprar matéria prima no mercado para produzir os produtos manufaturados;
5. Altere a aba para visualizar uma pequena tabela com alguns impostos efetivos (infelizmente não tenho todos os números disponíveis) e também entre os diferentes tipos de produção: Armas, Casas, Aviões ou Comida, estão separados, pois a fórmula de produção de cada um é diferente.
Tendo sido apresentada a forma geral, vamos ver o que é cada campo da Planilha de Gerenciamento.
Foi utilizada como modelo a da produção de Armas, porém funciona de igual maneira para a indústria alimentícia e também para a indústria aérea, porém nesta última não há trabalho como gerente. Será falado posteriormente do mercado de Casas
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Os campos cinza, que estão circulados de azul representam os campos que você deve preencher conforme a sua realidade empresarial.
Agora vamos detalhar cada item da planilha, separado por partes:
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1. Produtividade: É a combinação dos itens 2 à 5;
2. Bônus País: nada mais é do que a soma dos recursos que o país possui, o máximo é 100%, o Brasil possui os seguintes bônus nacionais:
a. Armas: 100%
b. Comida: 15%
c. Casas e Aviões: Não possui bônus
3. Bônus Região: Cada região tem o próprio bônus, com base nos recursos que estão nela, o máximo que pode ter é de 18%, uma vez que uma região não pode ter mais do que 4 recursos, o Brasil possui as seguintes regiões com recursos:
a. Nordeste do Brasil: 18% para Armas (Uma vez que possui os recursos mais valiosos)
b. Norte do Brasil: 2% para Armas (uma vez que só possui o menor recurso);
c. Sudeste do Brasil: 3% para Comida;
d. Demais regiões: não possuem bônus de produção.
4. Booster: é uma bonificação na produtividade, mensalmente o Plato vende um Pack que permite adicionar 20% de bônus por uma semana.
5. Poluição: É um redutor de produtividade, que é baseado na produção do dia anterior na região, ou seja, se muitos jogadores produziram determinado item na região, a produtividade reduzirá, sendo o máximo 25%
6. Salário: É o salário que você paga individualmente aos seus funcionários, caso tenha mais de um salário, você pode colocar a média (ponderada, caso os salários sejam diferentes e façam hora extra, dessa forma apresenta com maior exatidão) ou o maior salário, porém dessa forma mascara o seu lucro real.
7. Campo destinado aos preços da Matéria Prima
8. Preço Raw Armas: É o campo destinado ao valor da matéria prima para a produção de armas;
9. Preço Raw Mercado: Esse é o valor de venda da matéria prima que você mesmo produz (que pode ou não ser o mesmo valor que o gasto na produção de armas);
10. Imposto sobre o Gestor: Esse campo só é utilizado nas indústrias de Armas e Comidas, pois são as únicas que permitem o trabalho como gestor na própria empresa, ele é baseado no salário médio da Nação, e taxado em 2% (atualmente no Brasil);
11. Imposto sobre a Venda, também conhecido como VAT ou IVA: Esse é o imposto que recai sobre os produtos prontos, ou seja, Casas, Armas, Aviões ou Comida, esse imposto é inexistente para venda de matéria prima;
12. Imposto de Importação: Esse imposto recai sobre todas as vendas realizadas para o exterior ou se algum estrangeiro deseja vender no Brasil, o valor também recai sobre matérias primas.
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1. Gerente: Quantidade de trabalho como gerente em cada tipo de empresa, ou seja, sem a necessidade de contratar funcionários;
2. Funcionários: Número de funcionários que você aplica para produzir diariamente;
3. Poluição: Esse item você precisa olhar na página da região, pois muda diariamente e afeta muito a produção de cada tipo de empresa;
4. Produção: Quantidade de Bens produzidos, conforme a alocação de trabalho (como gerente ou funcionários);
5. Raw/Dia: É a quantidade que é necessário para produzir todos os bens do item 4;
6. Salários Totais: Caso você aplique trabalhadores e informe o salário, conforme imagem anterior, o valor total será calculado automaticamente;
7. Imposto de Renda: Se você trabalhar como gerente, automaticamente esse campo será preenchido, desde que você informe o valor unitário do Imposto por empresa;
8. Custo de Raw: É o total gasto em BRLs com a matéria prima para produzir os bens;
9. É o custo total para a produção, ou seja: Salários + Imposto de Renda + Custo da Matéria Prima;
10. Custo por Unidade, Sem Imposto: Esse é o seu custo por unidade produzida sem adicionar os impostos de importação e sobre a venda;
11. Custo por Unidade, com Imposto: Esse campo é a soma do anterior com o item 13.
12. Preço: É o preço que você quer vender (ou de mercado);
13. Impostos: O imposto sobre mercadoria e caso exporte, também já soma automaticamente (desde que você informe no campo o percentual da taxa);
14. Receita: Nada mais é do que a multiplicação do preço líquido (já sem imposto) pela quantidade produzida;
15. Lucro: Receita menos Custo;
16. Percentual de Lucro por Unidade: Informa o percentual de lucro ou prejuízo em cada item, ele é importante para maximizar o seu lucro, por exemplo, ao invés de produzir armas, produzir matéria prima, por ser mais rentável ou o inverso, conforme o caso;
Para matéria prima, os campos são semelhantes a produção do produto manufaturado, então não é necessário colocar a imagem aqui também.
A diferença está no campo do Imposto de Exportação, uma alteração ao campo 13, da última imagem, uma vez que não possui o VAT
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A maior diferença entre produzir Casas e os demais produtos, é que a produção de Casa requer um número maior de trabalhadores para ficar pronta.
Portanto eu fiz uma adaptação para que a menos que você produza 2 ou mais casas por dia o valor será sempre de 1 casa, independente de quantos dias demore para produzir.
E se por exemplo, você produz num país sem bônus, sem poluição, portanto, uma casa Q1 precisa de 5 funcionários, mas se você tem 9 empresas e produz 1,8 casas por dia, a planilha vai arredondar apenas para 1 casa ao dia. Portanto se você tiver 10 empresas a produção irá ser de 2 casas ao dia.
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Espero que possa aproveitar o Guia e aumentar a sua rentabilidade e se não for vantajoso produzir, mude de ramo ou invista na elevação da qualidade, pois os produtos de qualidade maior tendem a ser mais rentáveis, mesmo com os salários altos, como atualmente estão.
Caso encontre algum erro, tenha alguma sugestão, pode me mandar mensagem que eu respondo e se for possível atender, eu faço.
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Comments
[MF] Guia de Gerenciamento de Empresas e Lucratividade
https://erepublik.com/en/article/2651644/1/20
Saiba antes de produzir se terá lucro!
E ganhe dinheiro! 😃
Muito bom, muito bom, muito bom mesmo, que artigo bom.
V
ajudando o joven imprendedor a vender pao com lucro 😃
Ahhhh.... entendi o que eu tava fazendo errado.
Não estava usando a planilha, tenho certeza!
Muito bom
V+
V+
no dia 4.469.
o.O