【教育部】我的e人生,新人畅抒理想活动
Ministry of SinoEducation
最近几个月新人潮问题一直是,大家关注的焦点,但是新人们要的到底是什么,要如何帮助他们健康快乐的成长,也成了头等重要的事情了
因此教育部决定举行这次小型的座谈会听听新人们的心声,所有出生2个月以下的新人请留下你们对ec或者对目前的想法,说说你们自己成长的经历,最想在游戏中取得的成就或者当前最大的困难都可以
所有参与者将给与300体力的奖励
同时我们对回答问题最有帮助,最能引起大家共鸣的人予以奖励
1.一等奖1名:3000体力奖励
2.二等奖2名:1000体力奖励
3。三等奖3名:500体力奖励
奖励将会被与参与奖累计
截至日期48小时后
说明:新人有不明白请翻阅教科书或者pm教育及福利部求助!
教育部官方新人教科书:http://www.erepublik.com/en/article/-000-1-1739844/1/20
【请点左上角vote,因为可以让更多人看到。】
教育及福利部目前其他活动请看:
全民提高补助拉新人
新人办报补助
全民转发微博/facebook拉人讯息补助
eChina 国家教育及福利部 【新人有问题请PM教育部】
教育部部长Yilun He
福利组组长Elandias
福利组副组长兼组长助勤freedamnit
福利组副组长兼组长助勤ray qian
编辑组组长:Yilun He
编辑组顾问:lifethinker
编辑部副组长兼组长助勤Michelle
新人组组长:Yilun He
顾问: namiochen
教育部美工设计:iccas
wiki负责研究员:robort tornado
eChina各政府部门报纸链接:
国防部 Ministry of SinoDefence
外交部 Chinese Diplomatic Corps
教育部 Ministry of SinoEducation
福利部 Chinese Welfare
央行 PBoC Records
信息部 eChina News
Comments
sofa!
举手,新人要的是新鲜度和兴奋点
板凳=。=
vote+捉虫
说说你们自己成长的精力
新人最需要的,还是一个能热烈讨论,高兴聊天的环境。任何一个好玩的游戏都离不开好基友和萌妹子哦~
v3当初不听老人言,造了不该造的,现在痛不欲生啊;期望高年纪的同学多给建设性意见。
v7 我感觉新人20级之前用不了几个面包,而是20级之后如何发展起来才是关键
作为一名新人,我对EREP的种种充满了疑惑,但是一路上有很多老玩家给予我们支持和帮助。对于中文教科书,我觉得过于注重种种解释,对于新人来说,我们更希望一些切切实实的指点(比如原料厂建Q2,慢慢转型Q4;或者说X~Y级去打仗最好,打仗空手或者如何如何比较好……)。我们更需要这些建议,反而对于战争画面的各个地方的分析不需要太多。这也是新人最大的困惑:我究竟要干什么?我知道这些东西是做什么的,可是我究竟要做什么?没人告诉我。
然后V13- -
V12
成长经历: 还没长大呢 >_<
最想取得的成就: 帮助eC做一个有声有色的大国; 自己做一名游侠(拿到mercenary的章)
最大的困难: 贷不到款
V15,从出生到现在不光是上线的帮助还有饮水思源bbs群里各位大佬的支援。我觉得对于新人来说最终重要的是要在游戏中给予他们归属感,有组织的给予指导等等
V15 我来打酱油的
我觉得这个游戏比国内烂大街的战略网页游戏有趣多了,玩家都在同一国家内与其他国家对抗,也有一种归属感...我喜欢这种团结一心的感觉.
VS!
我想说, 新人有个好上线可以顺利很多。。。。
顺便v26
v22 我感觉新人最重要的就是听上线的指示,适当地向老人们借钱。
V16 也是一个刚进来不久的新人~不到一个月吧 = =
本来进来的时候,以为打架有技术含量会很好玩,所以进来玩了,后来发现似乎不是那么好玩……
不过我不喜欢轻易放弃,所以目前就先慢慢蹲着看吧……
成长过程很简单,各种打架,没面包找上线。辛运的是上线比较强力,所以花了大概5天就到20了。毕业之后就是根据意见先卖G奔了Q4,之后又存了好几天钱买了点G完成了所谓的坑爹任务……后来发现,真是坑爹啊!还好HP到了300之后打架节奏反而好了很多,每天参加各种福利活动加上自产的面包去做打架的任务也不至于太无聊……现在是开始使用比较快速的Q2原料攒资本,扩大生产……
目标是天天拿破仑,日日BH章!~
我在eRep中感受最深的是这个是一个社交游戏 一切都和人与人的关系难以分离 所以此游戏对现实是有一定的意义的 然后能够为国而战 让我热血沸腾满足了我报国之心 虽然我还很弱小 但我有一个强大的心 我要踏平世界 在我建号以来 许多的建议 包子 等等 让我感受到了大家的关怀与温暖 看着地图上中国那一大块土地 让我感到我能在这里为了荣誉而战!
新的朋友们、发展、入党、参战、思考战略目的等等 让我感到一阵新鲜,这是一个全新的世界,一个属于我们大家的E世界。
个人感觉 新人要的是交流和沟通 本身这个游戏20级之后基本就是一天上一次线就差不对,长此以往会令我们失去新鲜感,所以希望老手们,组织们,多多搞些活动。无论是在ER中还是论坛什么的。
1)说说你们自己成长的精力(经历= =!):
某日,固定日常闲逛AB站中。突见A站一站街文,其中“已经汉化”几个大字吸引了我(1年前其他地方看过介绍,不过被全E文界面打败了。。)。
第一天,起了个蛋疼的名字,随便点了点(上线处于离线状态D了20个包就不理我了- -)。第二天起床,越想这名字越蛋疼。于是在KISS_MMX的指导下给无头鸡发信请求删除帐号,顺便重生拜倒在KISS_MMX门下~几日顺风顺水顺利LV20还结余660大包包~开始积累资金自耕生涯,顺便研究高指导大杀器中……
2)最想在游戏中取得的成就或者当前最大的困难都可以:
最想调戏无头鸡~话说求删号的信里我对无头鸡“yooooooooooooo”了3次,它回信中表示毫无压力一句也没提这事- -
最大困难:没钱盖许多Q2.。
3)对ec或者对目前的想法:
话说我到现在还不明白为啥要新人升级到20,然后开始发展经济。为啥不是19不是21呢- -。还有现在国际形势大概如何,谁是盟友谁是敌人(熊猫大神的报纸里史实写的很精彩,但是时间太长积累事件太多新人表示看得眼睛发花)。这些都希望在教育部的中文教科书里大略说明一下~
v31,作为刚进入游戏的新人,感觉现在的EC很有活力,同时不管是在对外作战还是内部组织方面,都充满了凝聚力。现在我的首要目标是尽快提高自己的实力,争取在各方面都能做出贡献= =~
V28,作为一名新人。说实话,我觉得,教育部的新人教育。。。太生硬了。细节讲解不太明晰。能快速成长到现在,要感谢我有一个好上线,还要感谢我有一个好老板。另外还要感谢牛眼,空格,寂寞等众人的帮助——常常在最需要面包和tank的时候提供无私的帮助。作为EC的新人,我感觉,最重要的是问,不懂一定要问,刨根的问,刨坟的问!而作为新人的上线,则需要从容的回答新人一切问题——当然,隐私什么的还是要保密的。总不能把银行卡号和密码告诉下线吧?目前最想在EC获得的成就是BH,最大的理想是开20个Q5资源场。最大的困难是工作、资源收入跑不过CPI。最开心的是曾经空投西班牙,距离BH仅仅差1000影响。最郁闷的,看见市场价格在飞速下跌
v啊!
真是热闹啊!
新人最需要精神上的支持和鼓励,增加对EP的兴趣,满足对世界的探索和征服欲望,实现在RL不能达到的梦想。
同意, 我玩这个最大的收获就是 "在一起的感觉"
很多人为了一个共同的目标, 一起努力奋斗, 集体感很好, 特别喜欢拉练或者CMC压秒, 不光是为了补助, 看到战友们一起输出, 把战场形势扭转, 心里成就感和满足感油然而生.
V29
我是7月中旬来到的这个游戏,当初是被介绍这是一个模拟真是社会的游戏,并且中国需要团结,抱着爱国热情来到的这里
但是在刚开始纯粹是双击和酱油,在任何一场战争找不到自己的存在感,其实玩游戏就是每个人都想要存在感和成就感,那如何给到新人存在感和成就感呢?除了有氛围的论坛和QQ群以外还有什么办法?
其实如果能够在某些时候集中起所有酱油的伤害并且让他们感受到自己对本次战斗或者国家的作用,可能能够帮助新人坚持并且稳定的继续这个游戏。
但是我在参加了好几次拉练后,发现组织拉练有相当的困难,因为参与人不多,因此拉练活动越来越少,之后就各自玩各自了。
那是否可以在拉练活动前加大宣传,或者由老玩家带队帮助参与活动的新人提高整体输出,感受到自己的存在呢?
现在晚了将近2月,总是感觉发展慢,充值又觉得太贵或者不值,能否贷到款也是个很多新人的问题,当然也是我个人碰到的问题~
2点小小想法,仅代表个人观点~
V42 玩ERE的经历确实很苦逼
从澳洲一个同学的人人上知道了这个游戏就加进来了。起了个名字就随便加了英国,然后瞬间就后悔了。幸好没多久遇到了Yilun He,帮我转换国籍,顺利归国。在Yilun He门下花了2天多的时间到了20以后,忽然发现市场交易证竟然还是英国的,换成中国的要10g。。。。瞬间泪奔。
无奈,苦逼,重生。
我觉得新人来了,最需要在前几天激发兴趣,上线需要多支持。上线在包子层面支持的同时,也希望能在发展和建设方面支持新人,前期很重要,如果一旦哪个环节做错了,兴趣大的很有可能就重生了,兴趣小的就可能不玩了。
玩这个游戏纯属被骗进来。打酱油,然后呢,认识了很多朋友,有了羁绊和回忆,就坚持下来了。
V 我也素新人~~
成长的经历:经历太多了,希望能为ec贡献一份力量
希望取得的成就:呼风唤雨之大坦克
当前最大的困难:RL与游戏中时间的一个合理分配
v
最早的版本玩过,后来改版了就没玩了。 现在重新捡起来,发现又改回接近原版,希望这次能坚持。
希望取得的成就:大秤分金,大坦克杀敌
当前最大的困难:原始积累中,要等一个星期才能开一个Q2,等待的过程枯燥呀。RL没有很多时间,所以被动沦为双击党了。。
v53
甚好啊~
能听到新人的心声 老玩家也能知道怎样帮助新人!
v55新人,表示什么也不知道,成为财主吧?
v51
目前还享受在小兵慢慢成长的快乐中
整个ec体制健全,
但是对于我来说,这种体制反而是一种麻烦
也许新人只要先埋头发展就好了吧,战场上也帮不上什么忙
困难:没什么困难
最大的困难就是成长需要时间
V56
V
作为一个新人,早日找到自己在e世界中的存在感和成就感,而不只是每天双击打打酱油,是坚持下去的重要理由,早日NPL和BH是我目前的目标。目前面临的最主要问题就是新人发展的瓶颈问题,新人的原始积累需要的时间太长,消磨了新人们继续坚持的热情,获得利息合理的贷款能够有效缩短这一进程。
目前获得贷款的方式似乎仅限于上线或者党派内小范围的申请。对于上线不够有力或者没有党派的新人来说,获得贷款的途径非常有限。所以建议eC能够建立一个长期有效的新人贷款机制,让新人能够早日自力更生,拿上破轮,而不只是每天派包让新人养成饭来张口的惰性。
v57..
在这里能够开放地讨论问题,抒发观点而没人吵架。
没喷子没国骂,省心又舒心。
v58,ac新人潮来的,真的很感谢新人群和sm里各位的帮助,困难对于时间来说不值一提啊
v61 目前的想法是打好經濟基礎 自力更生
成長經歷是解任 工作 打仗 睇報紙
最大困難是不是24小時能夠進行遊戲和賺錢太慢
貓掌v~ 純推不拿
新人除了每天三擊持續成長以外,還需要團內職務讓新人有點責任感以至於不會輕易離開
像我現在補官做的很開心,也買了mic能夠跟大家聊天,晚上不能用mic也能打字聊天
不論是軍團職務或是黨派職務都行,新人請多多參與
當然黨派/軍團也可以多開點職務
類似
成長輔助官(一個人分配10個新人,每日例行性監督力量成長、軍皆成長、問題回答)
補官(負責將申請包坦的派出去,當然必須要有類似google doc功能能夠填表申請)
統計官(負責一份完整明細,裡面包含Dayxxxx黨派/軍團內所有人的紀錄)
等等
新人的問題不外乎就是如何賺錢比較快,畢竟白手起家除了黨派/軍團支持是孤立無援的
(除非你刷卡)
如果各位新人想學自耕農賺錢,請PM我,我可以把從以前到現在的自耕表給你們看
從開始到現在,累積了不少財富
現在則是錢滾錢,三天就可以多建一個Q2料廠
不好意思PM就請開my land,應該可以看出點什麼O.O
我是在上周的acfun上看到介绍才来的,上线是一个很负责的上线,面包没问题,虽然没什么无息贷款之类的比上死活不管的也好多了。初次进入游戏还是看教育部的资料,得知很多。虽然还是会有很多问题。。。比如武器拿到直接就用掉。。各种坑爹任务和战场的0.5g的毒牛奶差点点击等等。。。总的来说虽然有点小错误但还是能坚持下去。
最大的问题是游戏节奏太慢。。起了其一个q4第二个要等很久(相对于之前升级的感觉),20以后上线已经不包养了但是工厂什么的还没起来自己力量也少。各种混补助和拿包子。。打仗虽然能力很差但是看到巴基斯坦那次赢了真的很开心。在群里认识了好多人,聊天什么的很有意思。
讨论热烈啊,呵呵,好的苗头
1.对ec或者对目前的想法
作为一个新人,最关心的当然是新手教科书的编写啦,教育部教科书资料丰富令人获益良多,不过建议再出一份内容扼要、与时俱进的教科书,教导新人不要用血包打枪,20级之后不要乱开枪等等,毕竟教育部现有教科书对刚进入游戏的新人来讲,信息量偏大了。
2.说说你们自己成长的经历
说到成长经历,其实就是对各位大大们的感谢啦:
感谢我的上线huyue,包养我到20级,给予我全程的游戏指导,还教会我如何坑人O(∩_∩)O哈哈~
感谢sgc1988,安于且乐于被我骚扰😁
感谢Micky XU及MX基金向我提供了两笔贷款\(^o^)/~
感谢dying为素不相识的我提供了贷款担保
感谢beijingit不辞辛劳天天发包,还要负责被我坑+_+
3.最想在游戏中取得的成就
不求成为战场是力挽狂澜的坦克大神,只求在国家需要的时候能吃的起面包,打得起坦克,上的了战场……
使我留下来的有两个原因:1是可以为国家战斗,和各个不同国家打仗。2是我觉得这里ACG爱好者挺多的,大家可以聊聊天。但我比较内向,一般我都不好意思主动找别人说话,所以我一直潜水。
而这个游戏的乐趣,我觉得就是每天看着地图上国土的变化,看看报纸国与国之间的恩怨。个人的成就感什么的对于我并不大....
个人发展的话因为钱不多,建筑很少,所以只是点几下。打仗又怕没包子吃,只能看看地图和报纸。还有应该建什么我很疑惑。有些英文看不懂害怕点了会搞砸...
最后高三了这种不用费很多时间的游戏很适合我,很感谢推广这个游戏的我的上线....
V67
1.说说自己的成长经历
是在ACFUN上看到T娘的站街文进来的~
初衷是参与到振兴EC的伟大事业中,并顺带练练英语,温习温习地理知识~
由于比较能撸两天就到了20级开始无尽的攒钱中。。。
在这几天的游戏过程中探索发现EREP有着比较有趣的汇率及贸易系统,
还值得研究研究~
每天用大杀器收集数据的感觉,有了当年学习国贸和西经的感觉~
我相信EREP还有更多值得探索的内容等待我不断发掘~
2.对EC的看法
EC的氛围很好,大家的整体素质都比一般的网游页游高很多,
唯一的遗憾可能是新人能参与的活动少了点,
希望能有更多更有趣的活动组织起来,
(譬如新人军衔竞赛,国贸竞赛,炒汇竞赛,报纸征订竞赛)
调动新人积极性~
暂时写这么多~抛砖引玉啦~
其實,新人資金累積很快的
我記得我22還21等的時候,已經累積35g了
只要你不亂花錢,絕對可以累積到這個數字
我一開始是去irc上找人願意賣9g Q1包廠,買了以後每天固定賺原料->Q1包的差價
有g就去收廠來做麵包
賣到差不多我說的那個等級,我就把場用9.6賣出去,其實還小賺一點,最後累積到35g
不過那時候沒想太多,傻傻的直接去蓋Q5料廠
現在想一想,應該把35g換貨幣去蓋Q2料廠,這樣回本比較快,又是錢滾錢
滾到現在13座Q2料廠+1座Q5料廠 3座Q2料+1座Q5料是團內場
有料廠蓋在你家,就代表你每個換日都會有固定產料可以讓你換錢
新人缺的不是體力額度,是錢
賺錢方法千百種,匯差、走私、場交易、組織號、自耕、炒匯、免稅包等
一開始沒人教我,我就傻傻的自己嘗試
現在有人能提供意見讓你快樂成長賺錢,又不失遊戲樂趣,何樂而不為 :3
这个东西,如果做好推广,中国天下无敌。。。
对ec的想法:没想法,主要就是跟着大佬混饭吃
对目前的想法:打酱油,参加一下战斗,尽快开出Q2资源地
成长的经历:看了一下新手指南,每天工作、训练和打仗,上线看我到了20级就不管我了,目前继续酱油中
想在游戏中取得的成就:拿几个章,每天做0.19的训练,看EC壮大,没想过取得多大的成就
当前最大的困难:对于后期发展比较迷茫,现在每天就是工作、训练、打仗,不知道这个阶段能干些什么,需要对后期的发展做怎样的规划感到迷茫,而且也不想花钱。对于倒卖物资比较感兴趣,但是还没有那个实力,慢慢来吧
对ec的想法:更多点福利呵呵~
对目前的想法:继续攒钱准备开更多的厂子赚钱发展。
成长经历:刚开始看了教育部的教科书,新手指南等。刚到的几天都是在拼命打仗,现在终于20级了,可以不用那么拼命打仗,发展经济中...
游戏中取得的成就:完成了一些任务,好像也还没多大成就~
当前最大的困难:没钱0.0
v77
我一直靠 大家的包子维持到现在 主要是之前没有搞明白整个金币 和 CNY 的关系 拿着金币一顿乱花 以至于现在陷入经济危机 身上的金币勉强维持每天的0.19训练 对于Q4原料似乎离我还有很遥远的距离。