Если б я был рудмин
Zeliboba
Просто захотелось пофантазировать.
Какие проблемы есть в игре?
В экономике проблем нет, потому что нет экономики - ну не осталось её.
Рынок завален никому не нужными ресурсами, продающимися за копейки и то с трудом. Даже выдаваемые админами время от времени задания не способны поправить ситуацию. Давно уже пора что-то менять, но они, админы, понимают, что кардинально менять экономику - опасно, вдруг, перейдя какой-то предел в своих нововведениях, они вызовут массовый запуск тракторов по всем фронтам и поток евро на счета ослабнет? С другой стороны, они понимают, что неразвивающийся проект неизбежно начинает деградировать, что приведет к тому же результату. И поэтому мы видим то, что видим - всё стабильно, но скучно.
А вот я бы сделал на их месте две вещи, и они, я уверен, в корне изменили бы картину.
Во-первых, я бы ввел коэффициент производства, чтобы как в биткоине - чем больше заводов, тем меньше один завод производит. Чтобы я со своим заводом мог произвести в день не 18 танков,а 3, или вообще 0.18 ! Это сразу бы оживило бы рынок, подняв значимость и ценность каждого танчика и булочки. А когда игроки настроят себе еще 100500 заводов, коэффициент меняется и опять фан и движуха в экономике.
Во-вторых, в битвах я бы сделал, чтобы соотношение урона считалось не за весь период битвы, а, например, за последние 5 минут. Это дало бы возможность придумывать различные стратегии внезапных ударов. А в совокупности с пунктом 1 было бы максимально эффективно.
Для начала начнется нехватка ресурсов и взлетят цены. Нехватка ресурсов породит волну битв за них, а битвы в свою очередь потребуют новых ресурсов. Это сейчас особенно неважно есть сколько у страны бонус к зерну - зерна и так завались. А если зерна нет, то любой бонус к производству становится важен , хочешь или нет, а пойдешь его добывать.
И да будет фан.
ЗЫ. Не стесняйтесь комментить. У меня квест на 25 комментов неплохо было бы закрыть
Comments
Reserved for PetrovichVrag
массовый запуск тракторов по всем фронтам и поток евро на счета ослабнет
__________________________________________________________________
два года назад уже случилось, добро пожаловать на дно
комм.
Коэффициент выбьет голд у рудминов. Лучше вводить тогда коэффициент при работе, чтобы каждый новый работник производил меньше. А в идеале и рабочий скилл, как было, но для этого игра слишком уже давно
Поддерживаю.
Аж всплакнул от упоминания рабочего скилла :
да(
А зачем это если игроки и так платят деньги? Ноют, что всё плохо, но всё равно платят.
Я бы на месте игроков сделал две вещи - перестал покупать голд и договорился о мирной забастовке. Сначала на недельку допустим. Силу качаем, битв не начинаем. Вот тогда и экономику из в1 можно было бы потребовать и много чего еще.
наемник - 21, да, у меня бомбануло, маленький лицемер 🙂
интересная идея
Для того, чтобы грамотно построить игру и ее логику, нужно изучить теорию игр. А чтобы проникнутся смыслом этой теории, нужно для начала слеххка так повредится мозгом в области параноидальной шизофрении, примерно же как и ее создатель - господин Джон Нэш. Кстати Нобелевский лауреат. А чтобы реализовать на практике эту теорию и воплотить в жизнь, придется самостоятельно вылечиться, а потом признать свои ошибки. Видимо господа рудмины где-то по дороге задержались... Не всем дано осилить дороги нобелевского лауреата.
Тут все банальней. Была в1 которая была по нраву многим игрокам, но потом стало слишком много золотого тельца и мы имеем то, что мы имеем
Опять же опираясь на теорию игр - господа рудмины должны были осознать баланс между процветанием игры и собственным благополучием.. Скорее всего испытание золотым тельцом развило лень в тех, кто казалось должен был бы быть заинтиресован в развитии игре. Опять же видимо жадность или лень в документировании не дает возможности того что игра окажется в руках увлеченных людей 😁)
Там еще была ну очень неудачная попытка игру окажуалить (так называемая в2). Планировали, судя по всему, бороться с ботами и мультами переводя почти все на реал-тайм, а получили полное гуано
В любом случае было бы мудро из своих ошибок извлекать уроки и исправлять ошибки. Но видимо у рудминов предпочитают менять целиком команды. Ну так ИТ-менеджмент это до сих пор проблема у мнггих компаний.
ну почему же, даже в в2, которая была отменена и введена снова в1 было внесено МНОЖЕСТВО изменений, сами ведь знаете, также то что мы имеем сейчас значительно отличается от того что мы имели ранее
теория игр немного не об играх в прямом смысле этого слова))
Согласен. 🙂 но и эта игра никак не походит на другие игры и чтобы ее сделать увлекательной, как раз и нужно создать стимулы, которые станут двигателями в развитии игры.
Лужковского идея нормальная такая. Труднореализуемая, конечно, нго результаты даст наверняка.
А еще меня жутко напрягает тупое многократное нажимание на кнопку "fight".
)))
а энтер+файт???
скрипты в помощь
Можно было бы сделать так, что и шахты и заводы имели ограниченный срок действия. Месторождение истощилось - хоп, шахта стала производить меньше или исчезла - хочешь, покупай новую. А на заводе оборудование исчерпало свой ресурс - завод стал производить меньше или вообще остановился. Инвестируй, пожалуйста.
трактор
FIGHT FOR DEMOCRACY IN CZECH REPUBLIC !
AGAINST HUNGARIAN PTOERS !
http://www.erepublik.com/en/military/battlefield-new/61501
http://www.erepublik.com/en/main/group-show/1361
HELP IS MUCH REQUIRED !
Поздрав из Црне Горе! 🙂
ő7
"Во-вторых, в битвах я бы сделал, чтобы соотношение урона считалось не за весь период битвы, а, например, за последние 5 минут. Это дало бы возможность придумывать различные стратегии внезапных ударов. "
это уже было. вспоминаю удары Т-5, т-3...
привело это в итоге к военному интересу только лишь в последние минуты битвы и к перегрузу серверов, причем один танк легко перекрывал десятки рядовых бойцов. поэтому рудмины и ввели новый модуль битвы, а позднее и дивы ввели.
Оставить подсчет очков, как сейчас, в течении всей битвы, чтобы не было Т-3. А вот считать у кого перевес - по последним пяти минутам.
Первое, что надо срочно делать вводить нулевой дивизион или ещё какую схему для новичков. Если по старой системе можно было взять БХ парой ракет в 1-м диве, то теперь , когда первый это то же что раньше третий див, как бы игрок хорошо не развивался , он не получит быстрой отдачи от игры, и поэтому в ней задерживается только малое число. Сейчас же все изменения(даже удачные типа гориловки и КО) делаются и делались исключительно для мидлфагов и олдфагов, чтобы их удержать и тем продлить агонию.
+