[MinDem]Партизанські бої, державний переворот

Day 3,160, 16:14 Published in Ukraine Ukraine by Riardiray



В сьогоднішній статті:
- Партизанські бої і тактика ведення бою
- Державний переворот та революція


Відразу – за ПВП ви не набираєте шкідливого досвіду, як за постріли танком.
Отримуєте дамаг який могли завдати з 100 енергії стріляючи з КУ7 танку в разі програшу, і (х2) подвійний у разі виграшу.
Енергія, якщо така залишається після бою теж хороша економія, дамаг Ви отримуєте за повні 100ХП, що залишається Ваше.


Починається все тут


Від співвідношення виграних і програних боїв залежить додатковий бал ушкоджень

Після кожних 5-ти пострілів до 1400 балів битви з’являється іконка ПВП, але заходимо лише після того як вдягнемось!



Тому найперше спорядження.


Вдягатися так обов’язково, і починати з автомата за 6,5грн. він має 3 магазини по 5 патронів і його оптимальна відстань біля 500м. Враховуючи що відстань може бути від 80 до 800м. це якраз по середині і частіш за все ти починаєш з оптимальної відстані саме для цієї зброї.

Граната має бути з елітних товарів, їх 3 штуки і вони наносять ушкодження 10, ті що за гривні мають ушкодження 5 і користі з них мало, краще зайвий раз вистрілити. При використанні гранат є шанс ухилитися від пострілу суперника і нанести 10 своїх.

В бій також можна взяти ще 3 види зброї, вона зображена внизу.

- Беру ще один автомат, оскільки патронів 15, а пострілів потрібно зробити 20. (бій триває 20 раундів).

- Дубельтівку на коротку дистанцію, вона на мій погляд ефективніша за голдову, адже має магазин на 4 патрони з ушкодженням 9, голдова хоч і має ушкодження 15 але магазин на 1 патрон, тобто з гривневою я роблю 4 постріли і перезаряджаю, а суперник з голдовою 2. Далі йде математика, порахуєте самі бо я вже знудився

- Третя зброя безумовно це снайперська гвинтівка, без неї нікуди. Ефективна на дальніх дистанціях метрів з 700 можна шмаляти. Ушкодження 14 обойма 1 патрон і 3 магазини. Гривнева має менше ушкодження і меншу прицільну відстань, тому навіть від автомата більше користі.

!!!всі ушкодження вказані без додаткового бала


Все ми вдягнуті та готові порвати любого титана, заходимо в ПВП.



Не зважаючи на різницю в силі і званні дякуючи рейтингу в мене 1 додатковий бал то ж в бій!





Тепер тактика.
Ви починаєте бій з бронею 16 і 100хп, яке списало з вашої основної енергії
Нікуди не бігайте, переважно бій починається від 400 до 600м. просто стріляйте, перезаряджайте і стріляйте знову. Якщо бій починається з відверто незручної відстані, і відсотки попадання менше 50% а суперник має зброю саме під цю відстань, згадуємо що ми брали з собою зброю для великої і малої дистанцій, міняємо зброю на підходящу і відстрілюємось нею.

Важливо. Слідкувати більше за суперником ніж за собою, не звертати увагу на те що він виграє чи менше промахується, це все рандомно і переважно врівноважується до кінця бою обережно, рандом румунський рахуйте постріли суперника і коли він перезаряджається, коли може кинути гранату. До речі, коли ти рухаєшся а суперник кидає гранату ти отримуєш ушкодження 3 замість 10, але на початку краще не ризикувати і не вгадувати а бити, перезаряджати і бити. Гранати краще притримати під кінець, і використовувати коли немає ясності хто переможе, можливо в останніх 3-ох чи й 5-ти раундах щоби не перезаряджати зайвий раз і не втрачати хід…

Взагалі пояснити всі нюанси в статті не можливо,
Слідкувати за відстанню і зброєю, рахувати постріли суперника, вгадувати наступний хід
Краще перші бої для того щоб зробити хороший рейтинг, проводити вдень чи в вихідні, коли багато людей партизанить, більше шансів не попасти на профі, а знайти когось хто кнопочки тестує



Державний переворот

Диктатори eRepublic починають свій шлях з Військових Загонів(MU) . Тільки перевірені воєначальники мають достатньо влади і сили, щоб поодинці управляти цілою нацією. Однак необхідна підтримка, інші MU мають зробити вибір: підтримувати демократію і віру в нинішнє керівництво, або довіритися диктатору.

Військовий переворот - підготовчий етап

Командир MU може спробувати здійснити військовий переворот в країні, де розташоване MU, наступні вимоги повинні бути виконані для того, щоб почати військовий переворот:
1. 2 000 000 або більше cc повинні бути на рахунку військової частини (вартість початку)
2. країна має мати принаймні один регіон
3. нинішня столиця не може бути під атакою
4. країна не має диктатора при владі
5. не було успішних революцій в останні дні

Якщо всі умови дотримані, 2000000 сс списується з рахунку MU і починається "період підтримки". Він триває 3 години і дозволяє іншим військовим формуванням у цій країні, підтримати військовий переворот. Рішення підтримати чи ні лежить на командирів. Підтримка є безкоштовною. Якщо MU не підтримує військовий переворот, він автоматично буде встановлений на боротьбу за нинішній уряд і демократії.

Кампанія Військового Перевороту

Після 3-годинного періоду підтримки, кампанія починається в столиці країни. Там буде дві сторони:
- Нападаюча сторона: Прихильники військового перевороту (всі члени MU, які підтримували державний переворот в ході 3-годинного періоду підтримки)
- Сторона оборони: Прихильники нинішньої влади і демократії (цивільні особи(люди без MU) з громадянством країни, і члени MU, які не підтримують переворот в період підтримки)

Для боротьби у військовому перевороті, гравці повинні бути розташовані в столиці країни і бути частиною однієї зі сторін, згаданих вище. Зміна розташування, громадянства або MU може бути зроблено під час кампанії. Іншими словами, гравці можуть вільно піти і приєднатися MU, або навіть змінити громадянство, щоб битися на боці якому вони хочуть.

Військові кампанія працюватиме як звичайна кампанія: потрібно 94 очки для перемоги. Єдиною серйозною відмінністю є те, що, як зазначалося вище, не всі можуть боротися в кампанії.

Залежно від результатів, або диктатор отримує владу або нічого не змінюється. Якщо військовий переворот не вдається, Президент і Конгрес продовжують свої обов'язки в звичайному режимі. Якщо, військовий переворот успішний, все може істотно змінитися.

Невдалий Військовий Переворот


Якщо Військовий Переворот невдався, то перед спробою наступного перевороту у цій же країні має пройти 24 години.

Життя під диктатурою

Диктатори мають практично всю владу в країні. Вони можуть поодинці прийняти будь-який закон. Є тільки 2 закони які диктатор не може запропонувати та прийняти: закон для зміни нового повідомлення для громадян та закон про імпічмент президента.

Диктатор може ініціювати будь-які інші закони, і він / вона буде тільки одна голосуюча в них. 24 годин все ж буде потрібно для прийняття закону. Це 24 годинне правило зберігається для того, щоб зберегти баланс у грі і, щоб уникнути порушення механіки гри.

У той час як президент і конгресмени офіційно не втратити свої позиції, вони безсилі, поки диктатор править країною. Конгресмени і президент не можуть пропонувати або голосувати за закони, або видавати громадянство. Президент також втрачає все управління у війнах, походах і т.д. Коротше кажучи, їх ролі та позиції носять чисто косметичний характер.

Нові вибори проводяться, як зазвичай, але золото не присуджується за обраних конгресменів або президентів.

Видача громадянства

Диктатор може надати 50% від громадянств що може видати конгрес країни. Кількість гарантується, навіть якщо раніше конгресмени витратили деякі або всі зі спроб. Кількість спроб для видачі громадянства

Наприклад, болгарський конгрес міг би мати право видавати 50 громадянств. На 10те число вони видали 40. Диктатор отримує владу 11, і він може видати до 25 громадянств, що становить 50% від початкового кількості. Якщо диктатор повалений, провівши 23 з громадянств, конгрес може як і раніше видати ще 10. Якщо новий диктатор взяв на себе відповідальність в цей же термін, він може видати тільки 2 громадянства, так як попередній диктатор провів 23 з 25 зарезервованих спроб для диктаторів.

Організації

Як правило, президенти володіли всіма національними організаціями. Президент може запросити зміна електронних адрес в організаціях, відправивши лист до підтримки гри. Як президент безсилий, коли диктатор знаходиться в офісі, то це означає, що диктатор буде відповідати за національні організації. Коли диктатор бере владу, він / вона може відправити листа до підтримки з переліком організацій, до яких він / вона хотіла б отримати доступ, і забезпечити нові електронні адреси для кожного з них.

Будь ласка, зверніть увагу, що організації, які є власністю MU, тобто виграні у Військовому турнірі будуть продовжувати належати MU.



Революція - підготовчий етап

Революції - це кампанії проти диктатора і його прихильників, з метою відновлення демократії в країні. Вони можуть бути запущені командирами MU. MU повинен бути розташований в країні, де диктатор на чолі. Наступні вимоги повинні бути виконані для того, щоб почати революцію:
1. 2 000 000 або більше валюти повинно бути на рахунку MU (вартість початку революції)
2. країна має принаймні один вільний регіон
3. нинішня столиця не знаходиться під атакою
4. диктатор був на чолі, принаймні, 3 дні поспіль
5. не було революції в останні 3 дні

Як і військовий переворот, якщо всі вищезгадані умови дотримані, 200000 валюти списується з рахунку MU починається "підтримуючої період». Цей період часу триває 3 години і дозволяє іншим MU у цій країні підтримати революцію. Рішення підтримує лежить на командирах. Підтримка є безкоштовною. Якщо MU не підтримує революцію, то воно автоматично буде встановлений на боротьбу за диктатора, проти тих, хто робить революцію.

Революція - кампанія

Після 3-годинного періоду підтримки, революція починається в столиці країни. Там буде дві сторони:
- Нападаюча сторона: Прихильники революції (цивільні(люди без MU) що мають громадянство країни, і всі члени MU, які підтримували революцію під час 3-годинного періоду підтримки)
- Обороняється сторона: прихильники диктатора (члени MU, які не підтримують революцію в Період підтримки)

Для боротьби у революції, гравці повинні бути розташовані в столиці країни і бути частиною однієї зі сторін, згаданих вище. Зміна розташування, громадянства або MU може бути зроблено під час кампанії. Іншими словами, гравці можуть вільно піти і приєднатися MU, або навіть змінити громадянство, щоб битися на боці якому вони хочуть.

Після того, як революція почалася, вона працює як звичайна кампанія: 94 очок потрібно для перемоги. Єдиним серйозним відмінністю є те, що, як зазначалося вище, не всі можуть боротися в кампанії.

Якщо нападаюча сторона виграє, тобто революція пройшла успішно і демократія відновлена. Це означає, що диктатор повалений, і президент, і конгресмени відновили свою владу. Якщо сторона що оборонялася, виграє, диктатор залишається в своєму кріслі. Інша революція не може бути запущена в найближчі 3 дні.



Нові досягнення та прикраси
1. Медаль справжнього диктатора - 50 Gold - диктатор протягом 30 днів поспіль на чолі країни
2. Медаль Диктатора-новачка - 5 Gold - диктатор протягом 10 днів поспіль при владі
3. Медаль революціонера - 10 Gold - ініціатору успішної революції
4. Прикраса “Перший Диктатор” - присуджується першому гравцеві, який отримує Медаль справжнього диктатора
5. Прикраса “Диктатора-новачка” - нагороджуються перші 10 гравців, які отримують Медаль Диктатора-новачка
6. Прикраса захисника демократії(USA FTW ) - нагороджуються перші 10 гравців, які отримують медаль визволителя



Важлива інформація яку потрібно знати:
- Коли диктатор отримує владу в країні, його / її громадянство автоматично змінюється відповідно країни, де він / вона знаходиться при владі(тобто командир MU може мати любе громадянство однак отримає громадянство, тіє ж України для пркиладу, після Перевороту).
- Під час диктатури, вибори проходитимуть нормально. Тим не менш, новообрані президенти і конгресмени не матимуть ніякої сили, поки демократія не буде відновлена. Коли обираються, вони також не отримають золото зі своїй медальок.
- Бойові дії у військових кампаніях перевороту або революцій даватиме вам 10% більше очків рангу.
- Бойові дії у військових кампаніях перевороту або революцій не буде враховуватися в медальку найманця, Справжнього патріота ​​або борця за свободу
- Якщо диктатор призначає іншого гравця в якості командира MU, статус Диктатор буде також переданим.
- Диктатор може стати кандидатом і бути обраним у всіх видах виборів.
- Диктатор не може розпочати революцію.
- Якщо президент країни X робить успішний військового перевороту в країні Y, то він / вона стане диктатором і автоматично втрачає місце президента в країні Х, як якби він / вона був імпічнутий з посади.
- Якщо Конгресмен робить успішну військового перевороту в тій же країні, що він / вона є конгресменом , він / вона залишатиметься в Конгресі.
- Якщо конгресмен з країни Х робить успішну військового перевороту в іншій країні, він / вона втратить місце в Конгресі.
- Під час кампанії Військового Перевороту яка триває , Президент залишаєтся повноправним керівником національних організацій. У той час поки результат битви лишаєтся неясним - Президент може робити що завгодно з активами (гроші , речі і т.д.) які знаходяться на державних оргах. Президент може дарувати/продавати/сховати гроші та інше майно , тобто робити те що йому заманется із цим майном
- Якщо Військовий Переворот завершится на користь атакуючої сторони і Диктатор отримує владу, усі права на володіння всіх державних орг переходять до диктатора. Диктатор може отримати ключі від національних орг , написавши листа на службу підтримки зі списком усіх організацій до яких він хоче отримати доступ. Орги отримають нову адресу електронної пошти. Потім ми змінаюємо імейл і диктатор отримує доступ до орг , використвуючи опцію "забутого паролю" .
Тим часом Президент може й досі користуватись державними оргами , до того часу як електронну адресу орг буде змінено , але Президент не має права робити будь-які дії із організаціями , коли Диктатор виграє Військовий Переворот. Якщо Президент всеж робив якісь дії із організаціями (грошові операції і т.д.) коли Диктатор захопив владу - усі транзацкії буде відкатано і Президет може бути оштрафований
- Якщо Диктатор керує державою під час Революції яка триває у цей момент, він має уникнути будь-яких дій із організаціями. Дії тіж самі - донат , обмін на валютному ринку , продажа речей з організацій . Якщо Революція проходить успішно і Диктатора скинуто , усі транзакції будуть відкатані, а Диктатор може бути покараний адмінами.

Фінансування Військових Переворотів і Революцій

Якщо для Фінансування Військових Переворотів і Революцій будуть використані нелегальні гроші , рудміни мають право відмінити даний Переворот/Революцію і покарати усіх причетних до цього осіб. Кожен командир МЮ , який ініціює Військовий переворот/Революцію завжди несе відповідальність за цю дію та за гроші які знаходятся на акаунті МЮ. Якщо хтось донатить підозріло велику суму грошей на акаунт МЮ , і ви невпевнені чи "чисті" ці гроші , будь-ласка відправте листа адміністрації , аби уникнути проблем!


З повагою до вас, в.о. Міністра Демографії і Освіти еУкраїни, MortuusSpongia