[MoE - teXou - Art 6] Como Lutar 3 - Fase de Combate

Day 3,513, 19:37 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Educacao ePT



 Boas pessoal, hoje estamos finalmente trazendo a vocês a terceira e última parte da tradução do excelente guia sobre lutas escrito pelo jogador Feynmann! Desta vez iremos falar sobre o que importa: como lutar!

Nota: Embora o guia original afirme, e com razão, ser melhor a um novato que todas as informações estejam em um mesmo lugar, infelizmente por razões de tempo RL teremos de publicar o guia aos poucos. Pedimos desculpas por isto, mas iremos manter os links para todos os artigos anteriores da série a cada novo artigo publicado! E logo publicaremos todos os guias num artigo só.

 E agora sem mais delongas vamos a isto!

Clica aqui para conferires o artigo original completo!

ATENÇÃO: confira toda a série de Tutoriais do eRepublik publicados pelo MoE aqui!

Artigos já publicados:

  - 1) Itens de Recuperação
  - 2) Itens de Dano




 Estamos de volta com o Guia de Como Lutar (após 2 meses)! Agora que já tratamos de todos os itens e posses que ajudam no combate, seja na recuperação de energia, seja para causar dano, finalmente vamos para o campo de combate!




2. FASE DE COMBATE



Dependendo das ordens, da preferência pessoal ou do que for mais benéfico para a tua conta podes lutar em batalhas terrestres ou batalhas aéreas. De forma geral, a mecânica da batalha é similar nos dois casos, mas como ambos os campos de batalha possuem suas características particulares vamos descrevê-los separadamente.


2.1. BATALHAS TERRESTRES



Estás agora no campo de batalha. A imagem acima mostra como é a aparência do página de batalha terrestre.

Vamos explicar cada um dos itens separadamente:

1 - O botão de LUTAR

A principal ação a ser feita durante a batalha. Um apertar do botão LUTAR resulta em derrotares seu oponente, desde que tenhas energia suficiente para isto. O seu dano básico é medido em dano/tiro.

Pergunta: Apertar o botão de LUTAR significa dar um tiro? Não necessariamente.

!!!EXTREMAMENTE IMPORTANTE!!!: 1 tiro nem sempre corresponde com 1 apertar do botão LUTAR. 1 tiro significa que você perde 10 de Energia e ganha 1 Ponto de Experiência. Para derrotares o inimigo que estás a vossa frente no campo de batalha precisarás dar um determinado número de hits em funão da sua força e do tipo de arma que ambos usam. Portanto alguns inimigos mais fortes podem precisar de, por exemplo, 5 tiros, de forma que perderás 50 de Energia e ganharás 5 Pontos de Experiência. Um apertar do botão LUTAR irá derrotar seu oponente imediatamente, desde que tenhas a Energia necessária, mas a cada apertar o número de tiros dados irá variar, como descrito.

Note que isto não irá afetar a influência, visto cada tiro contar para o cálculo de influência e não o número de oponentes derrotados, mas afeta o quanto de energia irás gastar para cumprir a Ordem Diária (25 inimigos derrotados para ganhares 1 Bazoocka e 1 Barra de Energia) e certas medalhas que dependem do número de inimigos derrotados (Mercenário, Combatente da Liberdade). Além disso, embora o gasto em armas por tiro não se altere, poderás gastar mais do que gostaria por clique no botão LUTAR caso o inimigo seja forte (por exemplo, se precisares de 5 tiros, irás gastar 1 arma Q5 inteira ou 5 armas Q1, visto estas terem durabilidade 5 e 1 respectivamente; note que quanto mais forte a arma menos tiros serão necessários para derrotar o inimigo).

A influência (ou dano) que irás inflingir a cada tiro é calculada pela fórmula abaixo:

I = 10 × (1 + S/400) × (1 + R/5) × (1 + FP/100)

I: Influência do tiro
FP: Poder de Fogo (que depende da arma e outros fatores como boosters como visto no artigo sobre itens de dano)
R: Valor do Rank Militar
S: Força

Podes usar um calculador de dano para encontrar o valor da influência, como esta do erepublik Deutschland

Portanto, seja cuidadoso ao apertar aquele botão!

2 - BOTÃO DE RECUPERAÇÃO DE ENERGIA

Apertar este botão resultará na recuperação de toda ou de parte da energia que podes recuperar.
Se tens energia que podes recuperar com comida ele irá recuperar esta primeiro.



Depois que recuperares com comida até o limite máximo o botão irá mudar, como um lembrete de que agora somente podes usar Barras de Energia ou itens especiais para recuperar energia até que se passe alguns minutos e possas novamente recuperar um pouco com comida.



Nota: se tens comida de qualidades diferentes no seu armazém apertar o botão irá consumir comida da qualidade mais alta primeira, então se quiseres evitar gastar unidades de comida de alta qualidade coloca elas a venda no mercado a um preço muito, muito, MUITO alto de forma que ninguém irá comprá-las e elas não poderão ser consumidas. Aliás este é um truque bem útil caso o vosso armazém esteja lotado e queira armazenar mais itens.

Nota 2: evita gastar Barras de Energia sem necessidade - em geral é melhor esperar e deixar que a energia recuperável volte a aumentar naturalmente, a menos que a batalha seja muito importante.

Mais detalhes sobre a recuperação de energia encontram-se no artigo sobre itens de recuperação

3 - BOTÃO DE ESCOLHA DE ARMAS

Ao apertar este botão podes escolher entre os diferentes tipos de armas que possuis para usar na batalha, incluindo lutar sem armas (o primeiro ícone da esquerda) ou bazookas (o ícone mais à direita). As armas estão ordenadas por qualidade, de Q1 até Q7.



4 - A influência ou dano que já causaste nesta ronda da batalha (note que às vezes demora para atualizar por aqui)

5 - Barra de progresso do ranking militar

6 - Menu de activação de boosters

Quando apertares este botão um menu irá aparecer mostrando os boosters e aceleradores de dano que tens, incluindo os Ghost Boosters. Podes activar o booster que quiseres por aqui, basta clicar nele.



Nota: cuida para não desperdiçares boosters sem necessidade! Presta atenção na durabilidade deles e aproveita ao máximo que puder o dano aumentado pela sua duração. Mais detalhe sobre boosters foram dados no artigo sobre itens de dano

7 - Botão de armas especiais

Aqui aparecerá um novo menu, no qual encontram-se as armas especiais (bombas, foguetes). Podes activá-las por aqui.



8 - Botão para mudança de divisão

Este botão somente estará activo para os jogadores que tenham o Maverick Pack e durante alguns eventos, de forma que se possa lutar em outras divisões que não a vossa divisão normal.



9 - Os "Heróis de Batalha" atuais de cada divisão (isto é os jogadores que presentemente estão a causar a maior influência dentro de cada divisão)

10 - Os pontos de dominação de cada lado para a vossa divisão (grosso modo, quanto tempo cada lado esteve com a barra a seu favor. Note que quanto mais para o fim da batalha mais pontos se ganha por estar com a barra a seu favor. Mais detalhes neste tutorial sobre Guerras).

11 - Estatísticas sobre a Zona de Batalha



Uma janela irá se abrir mostrando informação sobre:

- Os pontos de Dominação das 4 divisões para a ronda atual
- Os pontos de Campanha e rondas vencidas por cada lado até o momento
- Os aliados de cada país, que podem lutar a partir de seus territórios a favor do país com o qual tenham MPP. Note que em batalhas de Resistência os aliados não podem lutar.
- A barra de progresso de Épicas para cada divisão:



Quando a barra chegar a 100% em uma divisão específica a ronda desta divisão tornará-se Épica, o que dará o dobro de Pontos de Prestígio àqueles que lutarem naquela divisão.

12 - Estatísticas sobre os Combatentes



Fornece informação sobre:

- Jogadores que lutaram em cada ronda e divisão da batalha para cada lado
- O dano que cada jogador causou
- Inimigos que cada jogador derrotou

Podes selecionar diferentes divisões e rondas pelos botões na barra acima das listas de jogadores.

13 - O botão de Histórico da Guerra



Mostra informações sobre campanhas anteriores na guerra entre estes dois países

14 - Filtros para o campo de batalha



Permitem habilitar ou desabilitar certos aspectos do campo de batalha, como alteração nas imagens dos jogadores a lutar, animações etc. Útil para evitar lentidão da página para quem joga por um computador ou telemóvel mais antigo.

15 - Menu de Ordens de Combate (CO)



Permite selecionar uma Ordem de Combate (CO) activa na batalha atual e ganhar dinheiro (PTE) pelo dano que causares.

IMPORTANTE: As CO's pagam se lutares por um lado apenas se a barra está abaixo de certa percentagem a favor daquele lado. Por exemplo, se a percentagem indicada for de até 52% somente e a barra estiver em 53% pelo seu lado não irás receber nenhum PTE e a CO estará inactiva.

16 - Loja de itens especiais



Permite comprar barras de energia, bazookas, boosters e aceleradores. Não desperdice vosso gold ali a menos que haja muita necessidade e/ou sejas muito rico!

17 - Outro atalho para as estatísticas dos lutadores

18 - Inventários das lutas de Guerrilha



Permite comprar armas e equipamentos para as batalhas de guerrilhas

Para mais detalhes sobre as mesmas, visita este tutorial sobre Guerras.


2.2. BATALHAS AÉREAS



A mecânica das batalhas aéreas é similar às das batalhas terrestres, mas há algumas diferenças:

- Não há separação entre as divisões, aqui é todos contra todos, independente do Nível.

- Não é possível usar Ghost Boosters e outros Boosters de dano, mas podes usar aceleradores de dano.

- Não é possível usar armas especiais como bombas e foguetes

- Não há batalhas de guerrilha aqui

- Uma batalha não pode ficar épica (render o dobro de pontos de prestígio)

Para mais detalhes sobre as aéreas, consulta este tutorial sobre batalhas aéreas.


E pronto pessoal, agora já estão prontos para darem uns tirinhos pelas batalhas do erepublik 😃



P.s.: o artigo original foi dedicado ao jogador Niemand

😺 Miauw 😺

E por ora é isto, malta! Preparem vossas armas e vamos lutar!




Créditos: Tradução por Pony do Inferno, formatação por Mithras Reloaded


ATENÇÃO: confira toda a série de Tutoriais do eRepublik publicados pelo MoE aqui!

 P.s.: em breve retomaremos a Liga FAeP de Batalhas Aéreas após uma readequação das regras e dos requisitos.

Cumprimentos,
Equipa do Ministério da Educação de ePortugal

Pony do Inferno - Ministro da Educação
ReaverPT - Secretário de Estado do Ministério da Educação
Mithras Reloaded - Estagiário do Ministério da Educação