[Cidadania] Sorteio de Casas/Armas e Módulo Militar (parte 1)
Ministerio da Casa Civil
Ministério da Cidadania,
21 de Agosto, dia 1005 do Novo Mundo
Se o seu nível é inferior a 20, você pode obter um tutor.
Ele o ajudará na sua nova vida até você dizer chega.
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O Ministério da Cidadania irá doar duas casas através de um joguinho chamado GamaGame no IRC. Os jogos ocorrerão SEGUNDA (23 de agosto) às 16h. Para participar é só comparecer ao canal #cidadania e ter lvl 20 ou menos.
(Clique aqui se não souber entrar no IRC) no horários e jogar. As perguntas serão de conhecimentos gerais e atualidades.
- 1 Q5 - (6.6 saúde/6.6 felicidade/55 dias de durabilidade)
- 1 Q3 - (4 saúde/4 felicidade/19 dias)
Também iremos distribuir algumas armas aqui pelo artigo mesmo. Todos os jogadores que tem nível menor ou igual a 20 podem participar do sorteio, basta fazer um comentário aqui nesse artigo dizendo: “Quero participar do sorteio”. Serão sorteados 6 Rifles Q2, 1 Tank Q3 e 1 Tank Q2.
Artigo Original por Olorum
Olá, eBrasileiros.
Com a chegada da V2 eu resolvi publicar outros Artigos.
Neste Artigo eu irei falar um pouco sobre o Módulo Militar (Habilidades, Patentes, Unidades, Fórmulas).
Espero que seja útil.
Habilidades (Skills) Militares
Existem 4 diferentes tipos de Habilidades (Skills) Militares:
- Rifle
- Tanque
- Artilharia
- Helicóptero
Melhore suas Habilidades (Skills) Militares
Habilidades Militares podem ser Treinadas no Training Grounds. Você também recebe Pontos de Habilidades lutando contra Adversários e por Conquistar Células durante as Batalhas.
Abaixo você pode ver uma Tabela de Evolução das Habilidades Militares, considerando-se um Treinamento de 8 horas por dia, com Health e Happiness 100 e usando-se o Booster de +10% (Army Boots):
Clique na Imagem para Ampliá-la.
Legenda:
Level: Nível da Habilidade Militar
Title: Título da Habilidade Militar
Skill Points (SP) require
😛Quantidade de Pontos de Habilidades necessários para alcançar o próximo Nível
Increased Weapon Damage: % de Aumento do Dano em cada Nível
Pacing: Tempo Estimado para se alcançar o Nível, contando-se a partir do Nível anterior
Total time required to reach level: Tempo Estimado para se alcançar o Nível, contando-se a partir do 1o dia
Unidades Militares
Infantaria
- A Infantaria é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. A Infantaria usa o Rifle como Arma. Ao lutar como Infantaria, a Habilidade Militar Rifle irá aumentar.
Bônus
- Quando a Infantaria luta contra a Artilharia, a Infantaria recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando o Tanque luta contra a Infantaria, o Tanque recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando a luta acontece em uma Floresta, a Infantaria recebe +20 Pontos de Defesa.
Movimentação no Campo de Batalha
- A Infantaria pode mover-se apenas 1 Célula por Turno.
- A Infantaria pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água).
Tanque
- O Tanque é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Tanque, a Habilidade Militar Tanque irá aumentar.
Bônus
- Quando o Tanque luta contra a Infantaria, o Tanque recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando o Helicóptero luta contra o Tanque, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando a luta acontece em uma Colina, o Tanque recebe +20 Pontos de Defesa.
Movimentação no Campo de Batalha
- O Tanque pode mover-se 2 Células por Turno.
- O Tanque pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água) e Montanhas.
Artilharia
- A Artilharia é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Artilharia, a Habilidade Militar Artilharia irá aumentar.
Bônus
- Quando a Artilharia luta contra o Helicóptero, a Artilharia recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando a Infantaria luta contra a Artilharia, a Infantaria recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando a luta acontece em uma Cidade, a Artilharia recebe +20 Pontos de Defesa.
Movimentação no Campo de Batalha
- A Artilharia pode mover-se apenas 1 Célula por Turno.
- A Artilharia pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água) e Montanhas.
Helicóptero
- O Helicóptero é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Helicóptero, a Habilidade Militar Helicóptero irá aumentar.
Bônus
- Quando o Helicóptero luta contra o Tanque, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando a Artilharia luta contra o Helicóptero, a Artilharia recebe +20 Pontos de Ataque.
- Quando a luta acontece em uma Planície, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Defesa.
Movimentação no Campo de Batalha
- O Helicóptero pode mover-se 3 Células por Turno.
- O Helicóptero pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno.
Patentes Militares
Cada Soldado tem uma Patente Militar. A Patente Militar define suas chances de acertar um Dano Crítico. Quanto maior for a sua Patente, maiores suas chances de acertá-lo.
Patentes
Abaixo você pode ver a Tabela de Patentes:
Clique na Imagem acima, para Ampliá-la.
Legenda:
Number: Nível da Patente
Patch: Insígnia da Patente
Rank: Patente
Rank points: Pontos de Patente (para cada Patente)
Critical Hit Chance per PvP Shootout: Chance de acertar um Dano Crítico (por Tiro)
Ganhando Pontos de Patente
A única forma de aumentar a Patente de um Soldado é derrotando os Adversários. Soldados recebem Pontos de Patente por cada Adversário derrotado. A Quantidade de Pontos recebida depende da diferença entre as Patentes dos 2 Jogadores.
Por exemplo, se um Jogador derrotar um Adversário de Alta Patente, o Jogador receberá mais Pontos do que se derrotar um Adversário de Baixa Patente.
O ganho de Pontos de Patente pode ser calculado segundo a Fórmula:
10 + (Diferença entre Patentes)
- Ganho Mínimo = 2 Pontos
- Ganho Máximo = 18 Pontos
Veja as Tabelas abaixo, para entender melhor:
Legenda:
Difference between ranks: Diferença entre Patentes
Rank points recieve
😛Pontos de Patente recebidos
Fórmulas Militares
Chance de Acerto Total
A Chance de Acerto Total define a possibilidade de acertar o seu Adversário, segundo a Fórmula abaixo:
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B ))
- A: Chance de Acerto Total
- B: Chance de Acerto Básico (60
😵
- ATT: Total de Ataque, dependendo da Customização da Arma e incluindo todos os Bônus
- DEF: Total de Defesa, dependendo da Customização da Arma e incluindo todos os Bônus
Total de Ataque
ATT = Valor de Ataque Básico da Arma + Bônus de Ataque (Unidade vs Unidade) + Bônus de Ataque (Booster)
Total de Defesa
DEF = Valor de Defesa Básico da Arma + Bônus de Defesa (Terreno) + Bônus de Defesa (Booster) + Bônus Sistema de Defesa
Bônus
Unidade vs Unidade
- Infantaria: +20 Pontos de Ataque contra Artilharia.
- Tanque: +20 Pontos de Ataque contra Infantaria.
- Helicóptero: +20 Pontos de Ataque contra Tanque.
- Artilharia: +20 Pontos de Ataque contra Helicóptero.
Terreno
- Planície: o Helicóptero recebe +20 Pontos de Defesa.
- Floresta: a Infantaria recebe +20 Pontos de Defesa.
- Colina: o Tanque recebe +20 Pontos de Defesa.
- Cidade: a Artilharia recebe +20 Pontos de Defesa.
Dano
Existem diversos modificadores que definem quanto Dano uma Unidade causará durante a Luta. O Dano é calculado apenas se você acertar o seu Adversário, e isso depende da sua Chance de Acerto Total.
A Fórmula para Calcular o Dano é a seguinte:
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R
- D : Dano Total.
- W: Dano Básico da Arma.
- S: Nível da sua Habilidade Militar com a Arma usada.
- R: Modificador Aleatório
Dano Básico
O Dano Básico da Arma depende de quantos Pontos de Customização foram gastos no Atributo Dano (Ammunition). São necessários 100 Pontos para que a Arma dê o seu Dano Máximo (que é diferente para cada tipo de Arma, como podemos ver abaixo):
- Rifle: Dano 10
- Tanque: Dano 14
- Artilharia: Dano 12
- Helicóptero: Dano 10
Nível de Habilidade Militar
Cada Soldado tem, pelo menos, uma Habilidade Militar. Cada Nível de Habilidade Militar aumenta o Dano da Arma em 10%.
Modificador Aleatório
O Modificador Aleatório é entre 0 e 3%.
Dano Crítico
Há sempre chances de que algum acerto dê mais Dano do que o normal. Esses acertos são chamados de Dano Crítico. Quanto maior for a sua Patente, maiores suas chances de acertar um Dano Crítico.
O Dano Crítico é 50% (+Booster usado) maior que o Dano normal.
PS: Como algumas pessoas estão confundindo Colina com Montanha, eu resolvi postar uma Imagem delas.
- Colina:
- Montanha:
Se gostaram do Artigo, votem nele, para que ele possa ser visto pelo maior número possível de pessoas.
Olorum
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Organizações In-Game:
• Dúvidas? Precisa de ajuda? Sugestões para a AS? Assistencia Social
• Chat In-Game: Cantinho Brasileiro
Canais mIRC (http://www.erepublikbr.com/chat): Tutorial mIRC
#cidadania
#eBR
Grupo MSN: mgroup1085523@groupsim.com
Fórum da comunidade brasileira
_____________________________________________
Fernando Sucre
Ministro da Cidadania
Booh
Dextroyerr
Secretários da Cidadania
XxLigeiroxX
Mazarino
porpeta
Assistentes Sociais
Comments
pauq1max!
cotocomax
cutucandoaonçacomvaracurtamax
aonçaeraazepemax?
votado!!!
And everybody fight here http://www.erepublik.com/en/battlefield/542
cotoquinhomaxxxx
Quero participar do sorteio
Quero participar do sorteio.
Quero participar do sorteio de armas! 😃
Quero participar do sorteio
Votado
Tem rifle Q2 pra mim tio!! o/
Quero participar do sorteio.
Quero participar do sorteio* Oo
por favor gostaria de saber como faço pra parar de perder healthness e happiness todo dia com esse sistema de alimento manual
quero participar do sorteio. _o/
Quero participar do sorteio!
xD extremamente bom voltando a ativa tava entendedo nada da guerra agora ja to com uma noção
Estou a fim de participar do sorteio!
quero participar do sorteio 😃
Quero participar do sorteio
Quero participar do sorteio.
como participa do sorteio?
Quero participar do sorteio.
Quero participar do sorteio.
Quero participar do sorteio.
Quero participar do sorteio
Eu quero participar do sorteio..
É preciso reformular esse artigo.