[Cidadania] Sorteio de Casas/Armas e Módulo Militar (parte 1)

Day 1,005, 16:07 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Casa Civil


Ministério da Cidadania,
21 de Agosto, dia 1005 do Novo Mundo

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O Ministério da Cidadania irá doar duas casas através de um joguinho chamado GamaGame no IRC. Os jogos ocorrerão SEGUNDA (23 de agosto) às 16h. Para participar é só comparecer ao canal #cidadania e ter lvl 20 ou menos.
(Clique aqui se não souber entrar no IRC) no horários e jogar. As perguntas serão de conhecimentos gerais e atualidades.

- 1 Q5 - (6.6 saúde/6.6 felicidade/55 dias de durabilidade)
- 1 Q3 - (4 saúde/4 felicidade/19 dias)

Também iremos distribuir algumas armas aqui pelo artigo mesmo. Todos os jogadores que tem nível menor ou igual a 20 podem participar do sorteio, basta fazer um comentário aqui nesse artigo dizendo: “Quero participar do sorteio”. Serão sorteados 6 Rifles Q2, 1 Tank Q3 e 1 Tank Q2.



Artigo Original por Olorum

Olá, eBrasileiros.

Com a chegada da V2 eu resolvi publicar outros Artigos.

Neste Artigo eu irei falar um pouco sobre o Módulo Militar (Habilidades, Patentes, Unidades, Fórmulas).

Espero que seja útil.

Habilidades (Skills) Militares

Existem 4 diferentes tipos de Habilidades (Skills) Militares:

- Rifle

- Tanque

- Artilharia

- Helicóptero



Melhore suas Habilidades (Skills) Militares

Habilidades Militares podem ser Treinadas no Training Grounds. Você também recebe Pontos de Habilidades lutando contra Adversários e por Conquistar Células durante as Batalhas.

Abaixo você pode ver uma Tabela de Evolução das Habilidades Militares, considerando-se um Treinamento de 8 horas por dia, com Health e Happiness 100 e usando-se o Booster de +10% (Army Boots):


Clique na Imagem para Ampliá-la.

Legenda:

Level: Nível da Habilidade Militar
Title: Título da Habilidade Militar
Skill Points (SP) require😛 Quantidade de Pontos de Habilidades necessários para alcançar o próximo Nível
Increased Weapon Damage: % de Aumento do Dano em cada Nível
Pacing: Tempo Estimado para se alcançar o Nível, contando-se a partir do Nível anterior
Total time required to reach level: Tempo Estimado para se alcançar o Nível, contando-se a partir do 1o dia



Unidades Militares
Infantaria


- A Infantaria é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. A Infantaria usa o Rifle como Arma. Ao lutar como Infantaria, a Habilidade Militar Rifle irá aumentar.


Bônus

- Quando a Infantaria luta contra a Artilharia, a Infantaria recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando o Tanque luta contra a Infantaria, o Tanque recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Floresta, a Infantaria recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- A Infantaria pode mover-se apenas 1 Célula por Turno.

- A Infantaria pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água).



Tanque

- O Tanque é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Tanque, a Habilidade Militar Tanque irá aumentar.


Bônus

- Quando o Tanque luta contra a Infantaria, o Tanque recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando o Helicóptero luta contra o Tanque, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Colina, o Tanque recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- O Tanque pode mover-se 2 Células por Turno.

- O Tanque pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água) e Montanhas.



Artilharia

- A Artilharia é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Artilharia, a Habilidade Militar Artilharia irá aumentar.


Bônus

- Quando a Artilharia luta contra o Helicóptero, a Artilharia recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a Infantaria luta contra a Artilharia, a Infantaria recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Cidade, a Artilharia recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- A Artilharia pode mover-se apenas 1 Célula por Turno.

- A Artilharia pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água) e Montanhas.



Helicóptero

- O Helicóptero é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Helicóptero, a Habilidade Militar Helicóptero irá aumentar.


Bônus

- Quando o Helicóptero luta contra o Tanque, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a Artilharia luta contra o Helicóptero, a Artilharia recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Planície, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- O Helicóptero pode mover-se 3 Células por Turno.

- O Helicóptero pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno.



Patentes Militares

Cada Soldado tem uma Patente Militar. A Patente Militar define suas chances de acertar um Dano Crítico. Quanto maior for a sua Patente, maiores suas chances de acertá-lo.


Patentes

Abaixo você pode ver a Tabela de Patentes:


Clique na Imagem acima, para Ampliá-la.


Legenda:

Number: Nível da Patente
Patch: Insígnia da Patente
Rank: Patente
Rank points: Pontos de Patente (para cada Patente)
Critical Hit Chance per PvP Shootout: Chance de acertar um Dano Crítico (por Tiro)


Ganhando Pontos de Patente

A única forma de aumentar a Patente de um Soldado é derrotando os Adversários. Soldados recebem Pontos de Patente por cada Adversário derrotado. A Quantidade de Pontos recebida depende da diferença entre as Patentes dos 2 Jogadores.

Por exemplo, se um Jogador derrotar um Adversário de Alta Patente, o Jogador receberá mais Pontos do que se derrotar um Adversário de Baixa Patente.

O ganho de Pontos de Patente pode ser calculado segundo a Fórmula:

10 + (Diferença entre Patentes)

- Ganho Mínimo = 2 Pontos
- Ganho Máximo = 18 Pontos


Veja as Tabelas abaixo, para entender melhor:





Legenda:

Difference between ranks: Diferença entre Patentes
Rank points recieve😛 Pontos de Patente recebidos



Fórmulas Militares

Chance de Acerto Total

A Chance de Acerto Total define a possibilidade de acertar o seu Adversário, segundo a Fórmula abaixo:

A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - B ))

- A: Chance de Acerto Total
- B: Chance de Acerto Básico (60😵
- ATT: Total de Ataque, dependendo da Customização da Arma e incluindo todos os Bônus
- DEF: Total de Defesa, dependendo da Customização da Arma e incluindo todos os Bônus


Total de Ataque

ATT = Valor de Ataque Básico da Arma + Bônus de Ataque (Unidade vs Unidade) + Bônus de Ataque (Booster)


Total de Defesa

DEF = Valor de Defesa Básico da Arma + Bônus de Defesa (Terreno) + Bônus de Defesa (Booster) + Bônus Sistema de Defesa


Bônus

Unidade vs Unidade

- Infantaria
: +20 Pontos de Ataque contra Artilharia.

- Tanque: +20 Pontos de Ataque contra Infantaria.

- Helicóptero: +20 Pontos de Ataque contra Tanque.

- Artilharia: +20 Pontos de Ataque contra Helicóptero.


Terreno

- Planície
: o Helicóptero recebe +20 Pontos de Defesa.

- Floresta: a Infantaria recebe +20 Pontos de Defesa.

- Colina: o Tanque recebe +20 Pontos de Defesa.

- Cidade: a Artilharia recebe +20 Pontos de Defesa.


Dano

Existem diversos modificadores que definem quanto Dano uma Unidade causará durante a Luta. O Dano é calculado apenas se você acertar o seu Adversário, e isso depende da sua Chance de Acerto Total.

A Fórmula para Calcular o Dano é a seguinte:

D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

- D : Dano Total.
- W: Dano Básico da Arma.
- S: Nível da sua Habilidade Militar com a Arma usada.
- R: Modificador Aleatório


Dano Básico

O Dano Básico da Arma depende de quantos Pontos de Customização foram gastos no Atributo Dano (Ammunition). São necessários 100 Pontos para que a Arma dê o seu Dano Máximo (que é diferente para cada tipo de Arma, como podemos ver abaixo):

- Rifle: Dano 10

- Tanque: Dano 14

- Artilharia: Dano 12

- Helicóptero: Dano 10

Nível de Habilidade Militar

Cada Soldado tem, pelo menos, uma Habilidade Militar. Cada Nível de Habilidade Militar aumenta o Dano da Arma em 10%.


Modificador Aleatório

O Modificador Aleatório é entre 0 e 3%.


Dano Crítico

Há sempre chances de que algum acerto dê mais Dano do que o normal. Esses acertos são chamados de Dano Crítico. Quanto maior for a sua Patente, maiores suas chances de acertar um Dano Crítico.

O Dano Crítico é 50% (+Booster usado) maior que o Dano normal.



PS: Como algumas pessoas estão confundindo Colina com Montanha, eu resolvi postar uma Imagem delas.

- Colina:
- Montanha:

Se gostaram do Artigo, votem nele, para que ele possa ser visto pelo maior número possível de pessoas.
Olorum



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