Mit várok a v2-től? Apokalipszist jósolok.

Day 923, 11:04 Published in Hungary United Kingdom by Bosko Balaban

Az erepublikról megjelentek képek és információk a v2 béta teszteléséről. Sok változást fog hozni a v2, a játék még bonyolultabb lesz, még inkább szükség lesz azokra akik értik a játéktechnikát. A v1 egyik erőssége hogy az embereknek nem kell leragadniuk egy karrieren, akár többet is vihetnek sikeresen egyszerre. Vannak sikeres katonák akik újságot írnak, sikeres politikusok akik a katonaságból nőtték ki magukat. Sorolhatnánk még ezeket a többágú karrierfejlődéseket. A játékot eddig is befolyásolta, kinek mennyi pénze van, szerezhetett abból hírnevet, előfizetőket vagy szavazókat.
A v2-ben még inkább előtérbe fog kerülni hogy mennyi pénzed van és hol kívánod elkölteni. Még inkább ösztönzi a játékosokat hogy költsenek mert ha nem teszik, lemaradnak.
Egy olyan versenyt generálnak ahol sokan vesztesek lesznek és kevesen fognak győzni. A játékosok többsége kikapcsolódni, szórakozni jön és sikerélményre vágynak.

Nézzük meg a harci modult. A harc még érdekesebb, még színesebb lesz várhatóan. Grafikáját tekintve is fejlődni fog. Elképzelhető hogy egyes játékosoknak nagyobb lesz a kedvük a maradásra ha szebb a játék, de valójában a játék vonzóereje a közösségi élmény. Ha a közösségi élmény sérül, az tömeges játék abbahagyáshoz vezethet.
A harcban lesznek gyalogok, tüzérek, tankok és megjelenik a légierő is. Ez nagyon jól hangzik elméletben. Aki nem ismeri ezt a játékot, az elsőre kíváncsi lehet erre. A kérdés hogy a gyakorlatban is működni fog-e. A kezdő játékosoknak tudniuk kell hogy mit érdemes fejleszteni, hova tegyék le az egységüket a térképen, ki ellen harcoljanak és hogyan tudnak a legtovább maradni a térképen úgy hogy az országnak hasznos legyen.
Vagyis a harci irányítás vezetőket fog igényelni. Azok az országok amelyek alacsony népességgel rendelkeznek, hátrányt fognak szenvedni. A szövetségesek segítsége nélkül a harcban a kis országoknak nem lesz esélyük.

A gazdasági modulról nem sokat tudok még. Lesznek itt is változások persze. A gyémánt helyett titán lesz, a fa helyett kő. A házak nem tartanak örökké. Ezzel a házipart kívánják erősíteni. Ha a házak túl gyorsan romlanak, a ház értékének a jelentős csökkenéséhez fog vezetni. Ha azonban találnak a házaknál egy megfelelő romlási időt, akkor ez a változtatás még akár jól is sikerülhet. A kórházak és a védelmi rendszerek jelentőségét is növelni fogják. Több kórház építésére és gyártására fogja az országokat késztetni. Ez a munkaerőpiac változását vonja maga után.

A wellness pack árát leviszik 0,5 aranyra. Ez egy jó irányú változtatás abból a szempontból hogy többen fognak vásárolni belőle, az egyenlőtlenséget viszont fokozza.
A v2 az egyenlőtlenség fokozása miatt problémás. Ugyanezt a problémát látom más változtatásoknál is.

A sok pénzzel rendelkezők megvehetnek bármit. Az átlagnál kevesebb pénzzel rendelkezők rendkívüli ügyesség mellett tudhatnak lépést tartani. Akiknek nincsen pénze, lemaradnak.

A nap 24 óráját feloszthatjuk hogy milyen tevékenységet kívánunk végezni. Tanulhatunk, dolgozhatunk, harcolhatunk és pihenhetünk. A wellness karbantartása mellett megjelenik a boldogság karbantartása, ami szintén befolyásolja karakterünk tevékenységének hatékonyságát. Ezzel is újabb pénzek költésére ösztönözve a játékosokat és újabb választási lehetőségeket adva.

Megnő a kormányok szerepe. A minisztériumokban az eddigi alacsony létszám kevés lesz már. A hivatalokban mivel megnő a dolgozók száma akiknek a döntéseiken, munkaintenzitásukon múlhat a nagyhatalmiság kérdése, ezért az államnak valamilyen módon honorálnia kell az áldozatos munkájukat. Ez a fajta honorálás más szektorokban is kialakulhat (magán és társadalmi kezdeményezések.

Az edzés során a harcban lehetőségük lesz eldönteni hogy milyen fegyvernemben kívánunk erősek lenni. Kíváncsi leszek a játékban lévő arányokra.

A bétateszt első harca is lezajlott ma. Magyarországot Románia támadta meg. Magyarország 18 mpp-vel az oldalán nyert. A győztesek és a vesztesek oldalán 3 személy nevét láthattunk kiemelve akik medált kaptak. Ha többen kapnak medált, az is ösztönző lesz arra nézve hogy a katonai fejlődésre pénzt költsenek a játékosok.

Végeredményül mit is mondhatnék. A játékosok költsenek IRL pénzt vagy legyenek az erepen 24 órát ha sikeresek akarnak lenni.
Ha valaki nem akar első lenni, menjen fel a mibbit csetre és beszélgessen a játékostársaival, ez egy lehetséges kiút ebből.


Bosko Balaban

http://lh6.ggpht.com/_CBvv85Qaoio/S3XEBatDhSI/AAAAAAAAAaE/f4GXDAAqjwc/FUSZT.jpg">