Mit várok a v2-től? Apokalipszist jósolok.
Bosko Balaban
Az erepublikról megjelentek képek és információk a v2 béta teszteléséről. Sok változást fog hozni a v2, a játék még bonyolultabb lesz, még inkább szükség lesz azokra akik értik a játéktechnikát. A v1 egyik erőssége hogy az embereknek nem kell leragadniuk egy karrieren, akár többet is vihetnek sikeresen egyszerre. Vannak sikeres katonák akik újságot írnak, sikeres politikusok akik a katonaságból nőtték ki magukat. Sorolhatnánk még ezeket a többágú karrierfejlődéseket. A játékot eddig is befolyásolta, kinek mennyi pénze van, szerezhetett abból hírnevet, előfizetőket vagy szavazókat.
A v2-ben még inkább előtérbe fog kerülni hogy mennyi pénzed van és hol kívánod elkölteni. Még inkább ösztönzi a játékosokat hogy költsenek mert ha nem teszik, lemaradnak.
Egy olyan versenyt generálnak ahol sokan vesztesek lesznek és kevesen fognak győzni. A játékosok többsége kikapcsolódni, szórakozni jön és sikerélményre vágynak.
Nézzük meg a harci modult. A harc még érdekesebb, még színesebb lesz várhatóan. Grafikáját tekintve is fejlődni fog. Elképzelhető hogy egyes játékosoknak nagyobb lesz a kedvük a maradásra ha szebb a játék, de valójában a játék vonzóereje a közösségi élmény. Ha a közösségi élmény sérül, az tömeges játék abbahagyáshoz vezethet.
A harcban lesznek gyalogok, tüzérek, tankok és megjelenik a légierő is. Ez nagyon jól hangzik elméletben. Aki nem ismeri ezt a játékot, az elsőre kíváncsi lehet erre. A kérdés hogy a gyakorlatban is működni fog-e. A kezdő játékosoknak tudniuk kell hogy mit érdemes fejleszteni, hova tegyék le az egységüket a térképen, ki ellen harcoljanak és hogyan tudnak a legtovább maradni a térképen úgy hogy az országnak hasznos legyen.
Vagyis a harci irányítás vezetőket fog igényelni. Azok az országok amelyek alacsony népességgel rendelkeznek, hátrányt fognak szenvedni. A szövetségesek segítsége nélkül a harcban a kis országoknak nem lesz esélyük.
A gazdasági modulról nem sokat tudok még. Lesznek itt is változások persze. A gyémánt helyett titán lesz, a fa helyett kő. A házak nem tartanak örökké. Ezzel a házipart kívánják erősíteni. Ha a házak túl gyorsan romlanak, a ház értékének a jelentős csökkenéséhez fog vezetni. Ha azonban találnak a házaknál egy megfelelő romlási időt, akkor ez a változtatás még akár jól is sikerülhet. A kórházak és a védelmi rendszerek jelentőségét is növelni fogják. Több kórház építésére és gyártására fogja az országokat késztetni. Ez a munkaerőpiac változását vonja maga után.
A wellness pack árát leviszik 0,5 aranyra. Ez egy jó irányú változtatás abból a szempontból hogy többen fognak vásárolni belőle, az egyenlőtlenséget viszont fokozza.
A v2 az egyenlőtlenség fokozása miatt problémás. Ugyanezt a problémát látom más változtatásoknál is.
A sok pénzzel rendelkezők megvehetnek bármit. Az átlagnál kevesebb pénzzel rendelkezők rendkívüli ügyesség mellett tudhatnak lépést tartani. Akiknek nincsen pénze, lemaradnak.
A nap 24 óráját feloszthatjuk hogy milyen tevékenységet kívánunk végezni. Tanulhatunk, dolgozhatunk, harcolhatunk és pihenhetünk. A wellness karbantartása mellett megjelenik a boldogság karbantartása, ami szintén befolyásolja karakterünk tevékenységének hatékonyságát. Ezzel is újabb pénzek költésére ösztönözve a játékosokat és újabb választási lehetőségeket adva.
Megnő a kormányok szerepe. A minisztériumokban az eddigi alacsony létszám kevés lesz már. A hivatalokban mivel megnő a dolgozók száma akiknek a döntéseiken, munkaintenzitásukon múlhat a nagyhatalmiság kérdése, ezért az államnak valamilyen módon honorálnia kell az áldozatos munkájukat. Ez a fajta honorálás más szektorokban is kialakulhat (magán és társadalmi kezdeményezések.
Az edzés során a harcban lehetőségük lesz eldönteni hogy milyen fegyvernemben kívánunk erősek lenni. Kíváncsi leszek a játékban lévő arányokra.
A bétateszt első harca is lezajlott ma. Magyarországot Románia támadta meg. Magyarország 18 mpp-vel az oldalán nyert. A győztesek és a vesztesek oldalán 3 személy nevét láthattunk kiemelve akik medált kaptak. Ha többen kapnak medált, az is ösztönző lesz arra nézve hogy a katonai fejlődésre pénzt költsenek a játékosok.
Végeredményül mit is mondhatnék. A játékosok költsenek IRL pénzt vagy legyenek az erepen 24 órát ha sikeresek akarnak lenni.
Ha valaki nem akar első lenni, menjen fel a mibbit csetre és beszélgessen a játékostársaival, ez egy lehetséges kiút ebből.
Bosko Balaban
http://lh6.ggpht.com/_CBvv85Qaoio/S3XEBatDhSI/AAAAAAAAAaE/f4GXDAAqjwc/FUSZT.jpg">
Comments
Egy biztos, hogy jóval több aranyat lehet majd elégetni a játékban, már amikor nem a free csirkét fogjuk nézni. 🙂
Bétateszt belülről:
http://www.erepublik.com/en/article/b-tateszt-bel-lr-l-els-felvon-s-1395014/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/b-ta[..]/1/20
Gyemant helyett lesz titan, nem vas helyett. Fa helyett pedig ko.
En szemely szerint hianyolom az infokat, pedig lehetnenek, mert mar megy a teszt:
- A skillek pontjai osszeadodnak, vagy csak kategorian belol valthatoak at? (azaz Hupak otlete alapjan erdemes az eddig nem fejlesztett skilleket kifejleszteni? - mivel azok gyorsabban nonek, tobb pontot eredmenyezhetnek)
- Lehet valtani az eltero iparok kozott? (pl manus skillbol const-hoz kotodo kepessegeket felvenni)
- Hogyan lehet a hatonai rangot, sebzest, erot atvaltani?
- Mit fog erni egy haz? - hasznalatra gondolok. Atvaltas menete?
- Mire jo a boldogsag?
- Statisztikak az osszecsapasokrol? Magas sebzes, tartos fegyver, vagy magas vedelem a jobb? Specializacio, vagy tobb fegyvernem ismerete a jobb? Esetleg ket, a kor ellentetes oldalan levo? (tamadhassam, aki engem tamadni kepes)
- Csata kozben koronkent hasznalhato mas tipusu fegyver?
- Cegek, piac mukodese? - elvileg tobbfele tulajdonsagu cuccokat lehet gyartani
Egyébként érdemes lenne átolvasni a cikkeket kiadás előtt:
Pl nem vas helyett lesz titán...
És a tördelésre is jobban figyelni. Vastagítás stb.
eddig se volt hű de sok aranyam, de ezek után mi lesz velem?
én nem látom ennyire borúsan. Amúgy is ha a játék miatt lennék itt, az már régen rossz lenne. A közösség pedig nem változik, szal ha sajtó marad akkor minden jó 😃
Azoknak szívás, akik eddig itt sikereket halmoztak. Mivel nekem se cégem, se erőm nincs, többezren jobbak e tekintetben nálam, így veszíteni nem fogok semmit. Pénzt eddig se költöttem, nem lanáztam, csak a fegyókat vettem FMig. Szóval mi a gond?🙂
Nacil: Lemaradsz, mint most is 🙂 Arany nelkul az ember csak tomeg lehet. Kivancsi leszek, az esznek lesz-e egyaltalan szerepe a jatekban.
Én némileg félek tőle, szerintem ez így is tökjó, úgy látom, hogy csak a játék fizetőssé tétele a cél - persze akik maradnak, metr fizetnek, azoknak a játékélmény is sokkal jobb lesz. De én biztos nem fogok pénzt költeni egy szocioszimulátorra, eddig sem tettem...
A másik, hogy sokkal szervezettebb hadügy szükségeltetik majd. Hiszen a harci modul differenciálódását szerintem úgy lehet jól kezelni, ha minden skillnek külön felelőse lenne, akik a hadügyminiszter alá tartoznak, és ezek a 'szakállamtitkárok' irányítanák a csatában az adott skillbe tartozó hadosztályt.
Persze én ehhez nem sokat értek, de ez egy elképzelhető koncepciónak tűnik - államapparátus legyen a talpán, aki mindezt végig is csinálja... 🙂
Persze ment a vote, a sub csak azért nem, mert már megvolt... 😉
Jah, és még vmi: Újságot alapítottam, végre megvan az újabb cikk! 🙂 Pls sub & vote!
http://www.erepublik.com/hu/newspaper/vegyes-vagott-235736/1">http://www.erepublik.com/hu/newspaper/ve[..]736/1
Vote😃 !
Hát nem tudom, nekem ez így elsőre elég jól hangzik. 🙂 Úgy tűnik, hogy bonyolódni fog a játék és a pénzt ügyesen kell majd beosztani. Remélhetőleg több gondolkodást fog igényelni a játék és azáltal, hogy komplexebbé válik, meg fog élénkülni minden tere a játéknak, beleértve a közösséget is. 🙂 Csak jöjjön minél előbb! 🙂
F@szom@t a vékettőbe...
funt várok a v2től, mi mást ? 😃
egyébként nem lennék itt. 😃
Akiknek kevesebb pénzük van az átlagnál azok mehetnek el?? Nagyon jó mentalitás. Meg fog csappanni az Erep népszerűsége dehát ők tudják 🙁
Nekem egy bajom van ezzel...
Egyre erősebb lesz a vágy csinálni egy raklap fake karit... pedig sokan szerintem tartjuk magunkat eddig!
vote megvolt happy nincs
vegyuk meg a V1et es rakjuk at egy masik szerverre, onnan folytatjuk 😃
Darton
Csak a drágasága szabott határt a féktelen tankolásnak mostanáig. Pár nagy erejű játékos kisebb országok egész sebzését vitte be eddig is, ezen dőltek el a csaták. MOst olcsóbb lesz a tankolás, úgyhogy még inkább a nagyfiúkon fog múlni minden, az átlagjátékos teljesítménye teljesen jelentéktelenné fog válni a harcban.
Csak arra leszünk jók, hogy a gazdaságban kitermeljük a tankoknak kiutalt aranyat.
Ez a határozott félelmem a V2-vel kapcsolatban.