Fegyverek sebzéseiről /kiegészitve/
phoenix9876
Sziasztok emberek!
Egy kis összeállitás a különböző fegyverek sebzéseiről.
Mielőtt belekezdenék, nézzük meg a sebzésszámitást:
D = (60 + ((S1-S2)/10)) × (1 + (M1-M2)/400) / 2
D : Damage
S1: az erőd
S2: az ellenfeled ereje
M1: a te fegyvered tűzereje, amit lehet látni, ha a piacon vagy a raktárban rávisszük az egeret (alapsebzés számitásánál ez 0)
M2: az ellenfeled fegyverének tűzereje
(forrás)
Van egy oldal, ahol lehet játszadozni a számokkal, sebzéseket lehet számolni: klikk ide
Most pedig a hagyományos fegyverek tulajdonságai:
Q1 minőségű fegyverrel: Alapsebzés + 20%
Ezzel a fegyverrel egyszer lehet lőni, piaci ára jelenleg kb. 0,54 HUF
Q2 minőségű fegyverrel: Alapsebzés + 40%
Ezzel a fegyverrel 2-szer lehet lőni, piaci ára jelenleg kb 1,07 HUF
Q3 minőségű fegyverrel: Alapsebzés + 60%
Ezzel a fegyverrel 3-szor lehet lőni, piaci ára jelenleg kb 1,64 HUF
Q4 minőségű fegyverrel: Alapsebzés + 80%
Ezzel a fegyverrel 4-szer lehet lőni, piaci ára jelenleg kb 2,30 HUF
Q5 minőségű fegyverrel: Alapsebzés + 100% (azaz a fegyver nélküli sebzés dupláját lehet sebezni vele)
Ezzel a fegyverrel 5-ször lehet lőni, piaci ára jelenleg kb 2,70 HUF
Q6 minőségű fegyverrel: Alapsebzés + 120%
Ezzel a fegyverrel 6-szor lehet lőni, piaci ára jelenleg kb 3,90 HUF
Q7 minőségű fegyverrel: Alapsebzés + 200% (azaz a fegyvernélküli sebzés triplája!)
Ezzel a fegyverrel 10-szer lehet lőni, piaci ára jelenleg kb 10,24 HUF
Ennek az ára mióta játékban vagyok, kb 2-3 HUF-ot drágult (a többit nem tudom)
Lehet is látni az aránytalanságot.
Na de melyiket is éri meg használni? Minden ütés wellnessbe is kerül. Minél jobb fegyvert használunk egy ellenség leküzdéséhez, annál kevesebb wellness kell. az elpusztitásához. Mindig erőnkhöz mérten kajuk az ellenfeleket, tehát lényegtelen, hogy melyik divizióban vagyunk, az átlagos ellenségeinket 1-4 ütésből tudjuk Q7 fegyverrel kiütni (én igy tudom). Ezek az ütések nem azt jelentik, hogy annyiszor kell klikkelni a harcra, hogy kiüssük az ellenséget, hanem ha egyszer klikkelünk, annyiszor üt a rendszer, és annyiszor 10 wellnessbe kerül nekünk az. Tehát pl egy Q6 fegyver esetén lehet két klikk esetén elhasználódik a 6 ütés, ezen pedig ne lepődjünk meg (eleinte régen nem értettem, aztán rájöttem hogy mi van)
D1 és D2-nek a szociális minisztérium és egyes századok adnak ingyenes támogatást (fegyver + kaja), és vannak egyes magánakciók is, melyek során hozzájuk lehet jutni. Kezdőknek nem ajánlom, hogy Q1 fegyvergyárral elkezdjenek fegyvereket gyártani, mert majdnem olyan,mintha fegyverek nélkül ütnének.
Speciális fegyverek: Tudnunk kell, hogy a speciális fegyvereket nem lehet átadni, eladni.
A harcok során, illetve a DO telejsitése során kaphatunk rakétavető (bazooka) alkatrészeket, melyeket minimum 150-es erővel rendelkezők szerelhetnek össze. 5 alkatrészből áll egy darab. Egy bazooka sebzése 10 000, mely egy átlagos ellenfelet legyőz (ami azt jelenti, hogy D1 és D2-nek jól jön, de D3 és D4-nek már lehet a hagyományos fegyverekkel is megvan ez a sebzés). Egy bazookával 3-szor lehet lőni, tehát összesen 30 000 sebzést lehet okozni velük, függetlenül az erőnktől és alapsebzésünktől. Egyes küldetések által lehet kapni hozzá erősitőt, igy megduplázza a sebzést.
Lehet épiteni rakétagyárat, melyben rakétákat lehet gyártani. Egyszerre egy rakéta lehet a raktárban. Nézzük a jellemzőket:
Q1: gyár ára 10 gold, naponta 2 rakétát lehet épiteni, költsége: 10-10 db Q1-Q6 tank (kb 121.5 HUF), sebzése: 50 000
Q2: ára +20 gold, naponta 2-t lehet épiteni,költsége 20-20 db Q1-Q6 tank (kb 243 HUF), sebzése 250 000
Q3: ára +90 gold , naponta 2-t lehet épiteni, költsége 60-60 db Q1-Q6 tank (kb 729 HUF), sebzése 500 000, minimum 30. szint szükséges hozzá
Q4: ára +190 gold , naponta 1 rakétát és egy 50%-os ideiglenes sebzésnövelőt lehet épiteni, költsége: 120-120 db Q1-Q6 tank (kb 1458 HUF), sebzése 1 750 000, minimum 37. szint kell hozzá
Q5: ára +290 gold , naponta 1 rakétát és egy 50%-os sebzésnövelőt lehet épiteni, költsége 90-90 db Q1-Q6 tank (kb 1093 HUF), sebzése 2 500 000, 37. szint kell hozzá
Úgy tudom szokott fejlesztési akció lenni a rakétagyárra. Ha jól tudom wellnesst nem használ. Habár próbálgattam már én is rakétát használni, de a jelenlegi számok tükrében látható, hogy egyáltalán nem gazdaságos, ennyit nem ér a BH medál. D1-ben talán még megéri, D2-ben néha még a 2. szintű megéri, de szerintem D3 és D4-ben már kevésbé. Gondoljunk csak bele, a Q4 és Q5 rakéta egy darab annyit eszik, mint amennyit ér a BH medál (bár van, akinek a BH nem csak az aranyról szól, hanem arról, hogy minél több medált mutogathasson másoknak).
Normál (kis) bomba (angol nevén ASM Missle, vagy small bomb): időszakos küldetések során (mint ma is), vagy küldetés teljesitése során alkalmanként. Egyszer felhasználható. Sebzése diviziónként eltér, azt hiszem wellnesst nem használ:
D1: 75 000
D2: 375 000
D3: 750 000
D4: 1 500 000
Nagy bomba (angol nevén Nuclear bomb): ez is küldetések által kapható, Egyszer felhasználható, sebzése fix: 5 000 000
Mindenki döntse el, hogy mikor mire mennyit használ, de figyeljen oda a D1 és D2, hogy ne lőjék el mindig minden fegyverük, mert akkor hamar magasabb divizióba kerülnek és kevesebb esélyük lesz BH medál szerzésre. A napi DO-n kivül a D1 és D2-nek nem is nagyon kéne csinálnia semmit.
Az összeállitásom részben ez alapján készült.
Versiró verseny lesz megint, lehet pályázni, nagyobb nyeremények várhatók, mint az előzőn. Klikk
Tisztelettel:
phoenix9876
Comments
pirinc
Azt hiszem a pirinces dolog medálokra vonatkozik, (én igy tudom, de jó ötlet lenne bevezetni az első vote+sub+hozzászóló esetén is (aki irja a pirincet 🙂 ) Éppen ezért mostantól 5 db q7 tankot küldök ajándékba mostantól minden első vote+hozzászólónak 🙂
köszi ,
[removed]
A kezdők nevében is köszönjük a cikket.
"Normál bomba (angol nevén ASM Missle): Csata hőse (BH) medál nyerésével lehet kapni"
Ez csak bizonyos akciók időtartama alatt van így, alapesetben a BH nem ad bombát.
Amúgy vote.
ok, köszi
v+s
[removed]
ha figyelmesen elolvastad vona, látod hogy a 5 dupláz, q7 tripláz, és az alapsebzés (fegyver nélküli sebzés) számitási módját nem ismerem, ezt is irtam. De ha valaki elárulja, akkor kiegészitem vele
elnézést, valóban
Normál bombát gyakran small vagyis kis bombának hívjuk.(lásd küldik)
Az árak változását a vas 0,03-ról 0,05-re növekedése is okozza.
főleg most a küldi miatt emelkedik nagyon gondolom.
Minden küldinél 1-2 HUF emelkedés van.
az ügyesebbek ilyenkor gondolom felhalmoznak a küldi előtt nayg mennyiségben fegyvert, nyersanyagot, aztán küldetéskor eladják, és ebből szépen lehet kaszálni 🙂
Nyers anyag nem igazán nyerő raktár kapacitás miatt, de 2-3 e fegyó kis raktárban is elfér persze tőke kell hozzá.
Egy-két dolgot kiegészítésként hozzáfűzök, ha már a fegyverek sebzéseiről írtál. Hátha érdekel valakit.
A Damage (sebzés) formula:
D😞60+((S1-S2)/10))×(1+(Your FirePower-Enemys FirePower)/400)/2
Vagyis amit Te M1-gyel és M2-vel jelöltél, az gyakorlatilag a fegyver tűzereje, amit úgy lehet ellenőrizni, ha pl. a raktárban, vagy a piacon a fegyver képe fölé visszük az egér mutatót.
Ebből egyébként az következik, hogy tőlünk 600-zal, vagy 600-nál is erősebb ellenféllel igazság szerint nem szabadna találkoznunk a harcmezőn, mert ilyen esetben a D értéke 0 vagy negatív lenne. Vagyis nem tudnánk megölni, legfeljebb bazooka-val.
Csata közben, ha az ellenfél energiáját elosztjuk a D-vel, akkor kapjuk meg, hogy mennyi ütés kell az ellenfél legyőzéséhez.
Az egy ütésünkkel mérhető csapás nagyságát - a használt fegyvertől függően - az Influence (csapás) formulával lehet kiszámolni:
I=10×(1+S/400)×(1+R/5)×(1+FirePower/100)
ahol S a mi erőnk, R a rangunknak megfelelő szám (http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank) és a FirePower a használt fegyver tűzereje.
Ezt ellenőrizni is lehet a profil oldalon (http://prntscr.com/1hg2ve).
Az adott ellenfél legyőzéséhez szükséges ütésszámot, ha megszorozzuk az I értékkel, akkor kapjuk meg azt a sebzést, amit a csatába vittünk be, amit látunk a csatamezőn megjelenni.
(http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_formulas - A formulákat itt is el lehet elérni.)
v+s