[TUTORIAL] Calcolo produttività attualmente in uso
Antimo Vero
Amici,
con la presente vorrei sollevare una questione a mio avviso importante. Sperando che possa essere utile ai nuovi arrivati, pubblico un tutotial che redassi più di un anno fa.
Mi sono reso conto che la maggior parte dei dipendenti ha welness bassa e non è molto interessata a portarla a livelli "adeguati". Questo ovviamente comporta l’abbassamento della produttività e il contestuale aumento dei costi di produzione a carico dell’azienda.
L’aumento dei costi di produzione necessariamente ha due conseguenze negative: da una parte l’impresa per rientrare nell’investimento che ha fatto è costretta ad alzare il prezzo dei prodotti finiti che va a gravare poi sui consumatori finali (a parte in questo periodo in cui per vari motivi c'è abbondanza di gold e si vende anche sottocosto); dall’altra l’impresa potrebbe vendere a prezzi inferiori avendo comunque delle perdite che ovviamente alla lunga portano al fallimento o al licenziamento dei dipendenti meno produttivi.
Per dipendenti meno produttivi intendo tutte quelle persone che per vari motivi non riescono a produrre la quantità ottimale di prodotti finiti, cosa non necessariamente implicata alla bontà del dipendente ma a più fattori che incidono sulla produttività.
Per chiunque non lo sapesse riporto la formula per il calcolo della produttività ottimale come da wiki:
Produttività ottimale = 1/4 * A * B * C * D * E * F;
Dove:
A è lo skillaggio raggiunto nello specifico settore in cui si lavora;
B è il moltiplicatore impiegati ossia:
Se numero impiegati è minore - uguale al numero impiegati ideale B = 1+ (Numero impiegati/ numero di impiegati ideale)
Se numero di impiegati è maggiore del numero di impiegati ideale B = 3 – (Numero impiegati/ numero di impiegati ideale)
In qualsiasi caso se B < 1 allora B = a 1;
C è il moltiplicatore welness ossia: C = 1 + 2 * Welness del dipendente / 100;
D è la produttività regionale ossia il coefficiente per le aziende di tipo LAND così calcolato:
0,01 dove non ci sono materie prime per l’industria creata;
1,00 in presenza di materie prime in media quantità;
2,00 in presenza di materie prime in quantità alta;
Per le aziende di manufacturing e construction è sempre = a 1;
E è il moltiplicatore del trivial ossia: E = 1 + Y / 10 dove Y è la somma delle risposte corrette e dei supershot ottenuti. (attualmente il trivia non esiste più ed è garantito un bonus standard se non erro pari a 0.75)
F è il moltiplicatore della qualità dell’azienda ossia:
Per LAN😨
F = (11-Z) / 10
Per Construction and Manufacturing F = 1/ Z;
dove Z è la qualità dell’azienda;
Come potete notare, il fattore che maggiormente incide sulla produttività è appunto la welness.
Il mio vuole essere un invito a tutti a non trascurarla.
Ne trae giovamento la company per la quale lavorate ma nello stesso tempo da maggiori possibilità a voi tutti nelle varie componenti del gioco.
Avere una welness più alta vi permette di combattere meglio e in più round. Vi permette di avere un lavoro stabile e magari dei premi produttività dal vostro datore di lavoro.
Se ci pensate bene, i vantaggi sono per tutti.
Come recuperare e tenere alta la welness è semplice.
In pillole:
1) lavorate in company di q bassa inizialmente;
2) cercate di consumare cibo di q media (in base alle possibilità di cui disponete);
3) non dimenticatevi di usare l'ospedale in caso abbiate combattuto (se non siete in Umbria o Calabria vi consiglio di andarci dato che hanno ospedale q5);
4) utilizzare il sistema gift per recuperare welness (se siete agli inizi il ministero del welfare dovrebbe aiutarvi);
5) cercate di procurarvi una casa anche di q bassa all'inizio (man mano che aumentate skill e stipendio mettete da parte il denaro per comprarne una di q più alta)
Se avete bisogno di consigli, info o tutor scrivete pure o non esitate a venire nella chat ufficiale eitaliana: http://wbeuk.mibbit.com/?server=irc.rizon.net&channel=%23erepublik-it
Trichoplax - Membro del corpo d'Elite Eitaliano
Maestro dell'ordine dei jedi
Fù Antimo.
Comments
aggiungerei inoltre che i dipendenti con wellness alta il piu' delle volte hanno stipendi maggiori.
bisiacco e trichoplax sono vivi \o/
mmm correggi che i trivia li hanno seppelliti da un pò e il moltiplicatore standard è = 2 😛
quindi diventa 1/2 * A * B * C * D * F
il discorso cmque non cambia: la wellness è importantissima e generalmente garantisce un 5-6 itl (per skill ancora basse) di differenza
esempio concreto (con le attuali condizioni di mercato)
skill 4 in case q5 produce 20 itl con wellness 50
skill 4 in case q5 produce 28 itl con wellness 90
skill 7 in case q5 produce 35 itl con wellness 50
skill 7 in case q5 produce 50 itl con wellness 90
skill 4 in panini q5 produce 15 itl con wellness 50
skill 4 in panini q5 produce 21 itl con wellness 90
skill 7 in panini q5 produce 27 itl con wellness 50
skill 4 in panini q5 produce 38 itl con wellness 90
come si può vedere le differenze si notano già per le skill basse e crescono fortemente andando più avanti
tricho, sei vivo, ma sei rimasto ai trivia, come età 😛
(attualmente il trivia non esiste più ed è garantito un bonus standard se non erro pari a 0.75) prrrrr leggete no!