Resumen de las novedades con la comida

Day 1,002, 09:11 Published in Spain Hungary by Maccavity

Como muchos de vosotros habréis notado, hoy al amanecer, Lana no os ha subido la vitalidad a 70 (si es que la teníais por debajo). Bien, ¿esto por qué es?

Como ya sabéis tras el último insider, podemos comer comida tantas veces como queramos diariamente, hasta un máximo de 300 wellness. Como contramedida, Lana ya no sube hasta 70 la vitalidad.

Ese tope de 300 wellness diario quiere decir que el pan más rentable no va a ser necesariamente el que más wellness recupere del tirón. Es más, los panes q5 empezarán a dejar de ser rentables pues tienen puntos invertidos en felicidad que nos van a ser inútiles. Por eso un pan q1 que recupere dos puntos de vitalidad a 0,2 ESP nos es más rentable que un q4 o q5 que recupere 10 a 1,3 ESP.


Entonces, ¿cómo funciona ahora la vitalidad al cambio de día?

Ahora al cambio de día tu ciudadano no come automáticamente. En vez de eso, lo que ocurrirá es que perderá vitalidad. ¿Cuánta? Pues variará en función de la vitalidad que tenga de esta forma:

* 10 o menos de vitalidad/felicida😛  quitará 1 punto de vitalidad/felicidad

* Más de 10 vitalidad/felicidad hasta 50  quitará -2 punto de vitalidad/felicidad

* Más de 50 vitalidad/felicidad hasta 80  quitará -3 punto de vitalidad/felicidad

* Más de 80 vitalidad/felicidad hasta 100  quitará -4 punto de vitalidad/felicidad

*Todos estos cálculos son sin contar los efectos de las casas.




De esta forma, si pongamos un ejemplo, tu ciudadano acaba el día con 48 de vitalidad y 75 de felicidad, amanecerá con 46 (2 puntos menos) de vitalidad y 72 (3 puntos menos) de felicidad. Por ello mismo, si tras luchar en una batalla, te quedas a 20 de vitalidad, es recomendable subir la vitalidad tras el cambio de día. De esa manera te saldrá algo más económico.

¿Y si me voy de vacaciones qué? ¿Moriré¿ ¿Perderé vida?

Si te vas de vacaciones y no puedes alimentar a tu personaje, este irá perdiendo vida hasta morir. Pero hay bastante margen. Sin casa, y dejando a tu personaje a 100 de vida, este morirá tras 45 días. Tiempo más que suficiente para hacer un log-in en la mayoría de los casos y atiborrar a tu personaje a comida hasta 100. En caso de ser imposible, siempre puedes comprar una casa, de 4 wellness y los usos necesarios para mantenerle vivo tantos días extras como necesites.

De esa forma, si no vas a conectarte en 60 días, con comprarte una casa que te recupere al menos 4 wellness y tenga 16 usos mínimo, tu personaje, podría sobrevivir a tus vacaciones.



Para comer simplemente pulsa en "Eat now" y tu ciudadano comerá la primera comida del inventario

¿Y si tengo casa?

En ese caso en el cambio de día se restará en primer lugar el efecto de la pérdida de vitalidad, para más tarde sumar el de la casa. Ejemplo práctico:

Tienes 66/45 de vida, una casa que te da 25 puntos de vitalidad y 6 de felicidad, ¿qué ocurrirá en el cambio de día?

La vida y la felicidad se te quedarán en 63/43 (3 puntos menos de vitalidad y 2 menos de felicidad) y se sumará el efecto de la casa, quedando en 88 de vida y 49 de felicidad.


¿Esos panes sirven para recuperar felicidad también? Entonces es el fin de la inversión de tiempo en la “Zona de Ocio”.

Sí, los panes recuperan felicidad, sin tope (puesto que la felicidad no se puede gastar más de 24 al día y no es problema), pero aun así la Zona de Ocio es importante, pues da 2 puntos de experiencia cada día. Con estar 1 hora en ella vale igual, así que se aconseja seguir usándola para recibir esos 2 puntos de experiencia.